Sea of Thieves Adventures – dotychczasowa historia
Jak na grę, która rozpoczęła się od wysyłania graczy na drugą stronę mapy, aby wykopali skarb i zwrócili go za opłatą, Sea of Thieves wykonuje obecnie godną podziwu robotę, tworząc rozbudowane i wciągające historie. Czasami pojawiają się one w formie dłuższych Tall Tales, ale ostatnio Przygody dźwigają ciężar nadrzędnej narracji gry.
To wszystko jest dobre i dobre, ale ze względu na ograniczony czasowo charakter gry Sea of Thieves Adventures ta intrygująca historia może być nieco trudna dla spóźnialskich. W najlepszym przypadku mogą uzyskać podsumowanie poprzedniej Przygody w jednym wierszu z menu w grze, ale biorąc pod uwagę zwroty akcji, które mają miejsce w ciągu kilku linii zadań, możesz mieć nadzieję na coś więcej. Na szczęście mamy szczegółowe informacje na temat tego, co wydarzyło się do tej pory w Sea of Thieves Adventures, więc możesz wskoczyć do najnowszej oferty z czystym sumieniem i głową pełną wiedzy.
Dotychczasowa historia w Sea of Thieves’ Adventures
Zasłonięte Wyspy
Shrouded Islands to pierwsza przygoda dodana do gry Sea of Thieves. Fabuła skupiała się wokół Placówki Złotych Piasków i tajemniczej mgły znanej jako Mgła Potępionych, która opadła na kilka wysp. Oficjalnie wprowadzając Belle i Sługę Płomienia, Shrouded Islands pokazało również potencjał Przygód w przekształcaniu świata Sea of Thieves, przenosząc Forty Morskie na stałe do świata żywych.
Forty Zapomnianych
Forty Zapomnianych widziały piratów przybywających na ratunek mieszkańcom Złotych Piasków, uwięzionym w nowo dodanych fortach morskich wokół Morza Złodziei. Pojawiły się również kuszące szczegóły planów Kapitana Płomiennego Serca i Żniwiarzy, a także ciekawa wzmianka o czymś znanym tylko jako Zasłona Starożytnych.
Zasłonięta Głębia
Zasłonięta Głębia sprowadziła ulubieńca fanów Merricka na ostatnią wyprawę — polowanie na legendarnego Megalodona, Zasłoniętego Ducha, aby przejąć Zasłonę Starożytnych, najwyraźniej marniejącą w brzuchu bestii. Odpierając Statki Widmo i spotykając fantazyjnego kapitana Sir Arthura Pendragona, gracze ostatecznie zwrócili Zasłonę Starożytnych w ręce Lorda Piratów na przechowanie, choć bez Kamieni Zasłony, które dawały jej moc.
Zagubione Piaski
Lost Sands było kamieniem milowym dla Sea of Thieves Adventures, dając pierwszą okazję do podjęcia decyzji przez społeczność, która znacząco wpłynęła na fabułę. Merrick rywalizuje ze Sługą Płomienia o duszę Placówki Złotych Piasków, a teraz wymyślił sposób na usunięcie tajemniczej mgły z wyspy. Gracze mogli wybrać, czy chcą pomóc Merrickowi, czy Słudze, przy czym Ścieżka Łowcy Merricka ostatecznie zwyciężyła po zakończeniu Przygody, pozwalając na odbudowę placówki.
Zapomniany Łowca
Po sukcesach w Lost Sands, The Forsaken Hunter widzi tajemnicze zniknięcie Merricka. W tej Przygodzie gracze będą go ścigać przez Morze Złodziei, ponownie napotykając Belle i poznając tajemniczych i śmiercionośnych Mrocznych Braci. Los Merricka wydaje się być poważnie zagrożony, a pod koniec Przygody zostaje uwięziony w Morzu Potępionych na rozkaz Mrocznych Braci. Obawiając się sekretów, które może wyjawić swoim porywaczom, Belle zaczyna pracować nad sposobem na sprowadzenie go do domu.
Krzyk myśliwego
A Hunter’s Cry był świadkiem wielkiej próby uratowania Merricka z Morza Potępionych i machinacji Mrocznych Braci. Łowca został uratowany przed haniebnym losem, a Bracia zmuszeni do odwrotu, ale ze strachu przed tym, co mogą zrobić z sekretami ukrytymi w jego głowie, Merrick postanawia się ukryć.
Nagroda Syren
Nagroda Sirens zwróciła uwagę Belle, Kapitana Flamehearta i Żniwiarzy z powrotem na Sea of Thieves. Gdy Merrick bezpiecznie zniknął, gracze mogli teraz zapuszczać się pod fale z Belle po odkryciu paskudnie brzmiącej przepowiedni. Co ważne, wydarzenia z Przygody sprawiły, że piraci przeciągnęli Starożytnych na swoją stronę, aby pomogli wzmocnić szeregi przed możliwym wskrzeszeniem Kapitana Płomiennego Serca, o którym mowa w przepowiedni.
Herold Płomienia
Tytułowym Heroldem Płomienia był nikt inny jak Stitcher Jim, ostatnio widziany w Heart of Fire Tall Tale. W tej Przygodzie odkryto, że Jim jest dotknięty Klątwą Popiołu i jest w trakcie przygotowywania i przywracania fizycznej formy Kapitana Płomiennego Serca przed jego potencjalnym zmartwychwstaniem. Czyny piratów, którzy chcieli zmierzyć się z Heroldem Płomienia, opłaciły się próbom Jima przywrócenia Płomiennego Serca, ale nawet po porażce był w stanie wprawić w ruch następną Przygodę, w której miał nastąpić wyścig z czasem, aby spróbować i powstrzymać powrót kapitana.
Powrót potępionych
W Return of the Damned Belle i Sir Arthur Pendragon walczyli z czasem, aby powstrzymać wskrzeszenie Kapitana Flamehearta przez Żniwiarzy. Gracze mogli wybrać, którą stronę poprzeć, podbijając Forty Morskie i znajdując potężne relikty znane jako Czarujące Lalki w imię wybranej przez siebie sprawy. Wynik tego mógł wpłynąć na losy całego Sea of Thieves, ponieważ nie tylko powrót Kapitana Płomiennego Serca oznaczałby dla wielu katastrofę, ale także dusza Pendragona wisiała na włosku. Ostatecznie urok Sług Płomienia okazał się zbyt silny, by gracze mogli mu się oprzeć, a Kapitan Flameheart powrócił do świata żywych, by ponownie siać spustoszenie na pełnym morzu.
Dziedzictwo Złodzieja
Zmieniając scenerię, The Rogue’s Legacy oddala się od chaosu toczącej się bitwy o Sea of Thieves. Zamiast tego opowiada historię Tashy, opiekunki tawerny w Posterunku Zewnętrznym Starożytnej Iglicy. Po próbie wykonania misji pozostawionej jej w dzieciństwie przez legendarnego kapitana Briggsy’ego, Tasha ulega klątwie szkieletu. Z pomocą Madame Olivii z Zakonu Dusz gracze musieli odszukać trzy artefakty Briggsy, aby spróbować znaleźć lekarstwo na ten stan.
Sekretne dziczy
Polowanie na lekarstwo na szkieletową klątwę Tashy wciąż trwa, ale czas nie jest po jej stronie. Na szczęście Madame Olivia była w stanie odgadnąć kilka nowych wskazówek ze wspomnień przywołanych w poprzedniej Przygodzie. Korzystając z maski Briggsy, gracze muszą udać się do Dziczy w poszukiwaniu lekarstwa na stan Tashy, zanim będzie za późno. Po drodze spodziewaj się odkopania historii tajemniczych Starożytnych — być może znali lekarstwo?
Dodaj komentarz