Sea of Stars: Przewodnik po kołach – figurki, wskazówki i nagrody
Sea of Stars to złożona i ekscytująca gra JRPG, która trzyma graczy w napięciu dzięki aktywnościom, łamigłówkom, walce i eksploracji. Jedną z najlepszych atrakcji jest minigra „Koła”, wciągająca i wartościowa gra, z której można korzystać w dowolnej tawernie w grze.
Ma zaskakującą głębię i niuanse, a gdy nauczysz się podstaw, może stać się bardzo uzależniająca. Ale na początku może to być nieco mylące, z kilkoma zasadami i dziwactwami, które mogą wprawić niektórych graczy w pętlę.
Aby pomóc Ci zostać mistrzem Wheels, przygotowaliśmy ten przewodnik ze wszystkimi szczegółami, które musisz znać, w tym podsumowaniem podstawowych zasad, wszystkimi bohaterami, lokalizacjami przeciwników i nagrodami, które możesz wygrać.
Czym są koła w Sea of Stars?
Wheels to minigra w Sea of Stars, z której gracze mogą korzystać za każdym razem, gdy odwiedzają tawernę w grze. Gra polega na wykorzystaniu figurek bohaterów i generowaniu energii do walki z przeciwnikiem, a ostatecznie do zmniejszenia HP Korony do zera i wygrania gry.
Jak na mini-grę, jest ona dość głęboka i ma wiele mechanik i dziwactw, które sprawiają, że gra jest wciągająca i przyjemna. Omówimy ją tutaj, abyś był przygotowany, gdy nadejdzie czas bitwy.
Mechanika
Poniżej przedstawiamy ogólne zasady i mechanikę, które musisz znać o Kołach, w tym o działaniu energii, Bastionie i samych Kołach.
Koła
Główną mechaniką Koła są same Koła. W tej grze gracze będą kręcić pięcioma kołami, czterema domyślnymi i jednym, którym są gracze. Gracze mają trzy obroty w rundzie, a po każdym obrocie możesz przeglądać swoje wyniki i blokować określone koła, jeśli mają określony symbol lub bonus, który chcesz zachować. Możesz także odblokować koło, jeśli zmienisz zdanie, a wszystkie koła zostaną zablokowane po trzecim obrocie.
Po trzech rundach runda zostaje rozstrzygnięta w zależności od wyborów dokonanych przez Ciebie i Twojego przeciwnika. Proces ten powtarzasz w każdej rundzie przez cały czas trwania gry.
Korona
Korona reprezentuje HP gracza, które domyślnie wynosi dziesięć. Podczas meczu bohaterowie będą atakować Koronę i zadawać obrażenia w zależności od ich poziomu i tego, jakim są bohaterem. Możliwe jest również wyleczenie korony i obrona jej za pomocą Bastionu.
Symbolika
W Kołach znajduje się kilka symboli, których gracze będą musieli używać, a każdy z nich ma inne zastosowanie, które wpływa na Twoje możliwości ofensywne i defensywne.
Symbole i ich zastosowania są następujące:
- Kwadrat – Daje energię bohaterowi po lewej stronie. (Może pojawić się na Kole jako pojedynczy, podwójny lub potrójny.)
- Diament – Dodaje energię bohaterowi po prawej stronie. (Może pojawić się na Kole jako pojedynczy, podwójny lub potrójny.)
- Młot – pozwala graczom budować Bastion i bronić swojej Korony. (Może pojawić się na Kole jako pojedynczy lub podwójny.)
Na kole gracza pojawiają się również puste miejsca, które stopniowo zapełniają się w miarę postępów i wygrywania lepszych kół. Dostępna jest również specjalna wersja elementów Kwadratowych i Diamentowych z gwiaździstym tłem. Zapewnią one Twojemu bohaterowi dodatkowe EXP, co opiszemy szczegółowo w dalszej części.
Energia
Aby Twoi bohaterowie mogli zaatakować koronę wroga lub cokolwiek zrobić, muszą zdobyć wystarczającą ilość energii. Aby zdobyć energię, musisz zdobyć symbol odpowiadający właściwej stronie planszy na swoich Kołach, co obniży drążek akcji. Symbole kwadratowe będą miały wpływ na bohatera po lewej stronie , a diamenty na bohatera po prawej stronie. Ich wędki akcji możecie zobaczyć obok figurek, co zaznaczyliśmy na obrazku poniżej.
Zdobywanie energii nie jest tak proste, jak się wydaje, ponieważ będziesz musiał zdobyć wystarczającą liczbę odpowiednich symboli, aby obniżyć energię wybranej wędki akcji. Energia jest obsługiwana w następujący sposób:
- 3 pasujące symbole = 1 energia
- 4 pasujące symbole = 2 energii
- 5 pasujących symboli = 3 energie
Na przykład, jeśli chcesz dać bohaterowi energię po lewej stronie, musisz zdobyć co najmniej trzy kwadratowe symbole na swoich Kołach, aby przesunąć pręt akcji w dół o jeden kołek. Jeśli zdarzy ci się zdobyć więcej, kołek przesunie się w dół o odpowiednią kwotę, w zależności od liczby posiadanych symboli. Pamiętaj, że przekroczenie pięciu punktów nie zwiększa Twojej energii, dlatego warto zakręcić ponownie, aby uniknąć niepotrzebnych symboli i marnowania miejsca.
Różni bohaterowie wymagają różnej ilości energii, a przed rozpoczęciem meczu możesz sprawdzić, ile im potrzeba.
Bastion
Bastion to ruch obronny, który chroni Koronę przed maksymalnie pięcioma obrażeniami od figurek wroga. Bastion wykorzystuje tę samą konwersję co energia, ale przekracza limit pięciu energii i zamiast tego może wzrosnąć do siedmiu. Tworzy się go poprzez uzyskanie symbolu młotka, a konwersja przebiega w następujący sposób:
- 3 pasujące symbole = 1 obrona
- 4 pasujące symbole = 2 obrony
- 5 pasujących symboli = 3 obrony
- 6 pasujących symboli = 4 obrony
- 7 pasujących symboli = 5 obrony
Bohaterowie będą uszkadzać Bastion podczas ataku i nie będą mogli uszkodzić Twojej Korony, dopóki Bastion nie zostanie zniszczony. Jednakże niektórzy bohaterowie i ruchy mogą ominąć Bastion, np. Zabójca.
Figurki Bohaterów
Aby rywalizować w Kołach, gracze będą używać figurek bohaterów, z których każda ma inne mocne i słabe strony. Można ich używać w dowolnej kombinacji, którą wybierze gracz, z wyjątkiem użycia dwóch takich samych figurek.
W Wheels gracze mogą używać sześciu bohaterów, którymi są:
Obraz | Nazwa | Opis | Podstawowe statystyki/umiejętności (forma brązowa) |
---|---|---|---|
Wojownik | Twój podstawowy wojownik jest w stanie zadać umiarkowane obrażenia zarówno Koronie, ale może być łatwo zablokowany przez Bastion. | 3 obrażenia (bastion i korona)
4 Energia do działania |
|
Mag | Potrafi dwukrotnie zaatakować dwiema kulami ognia, jedną na poziomie gruntu, którą można zablokować, a drugą na wysokości 6, co uniemożliwia blokowanie. | 2 obrażenia (bastion i korona)
6 Energia do działania |
|
Łucznik | Figurka ta, skutecznie niszcząca Koronę, wystrzeliwuje strzały na wysokość 3, umożliwiając ominięcie Bastionu o wartości 2 lub niższej. | 3 obrażenia (bastion i korona)
5 Energia do działania |
|
Inżynier | Nie jest to silny atak, ale zadaje duże obrażenia wrogiemu Bastionowi i podnosi twój Bastion o 2, kiedy działa. | 1 Obrażenie (Korona)
3 Uszkodzenia (Baszta) 5 Energia do działania |
|
Morderca | Potrafi opóźnić bohatera przeciwnika przy najmniejszej ilości energii, a także może bezpośrednio zaatakować Koronę, nie zważając na Bastion. | 2 Opóźnienie energetyczne
1 Obrażenie (Korona) 4 Energia do działania |
|
Duchowny | Nie może zadawać obrażeń, ale może uleczyć Twoją Koronę i dać energię Twojemu innemu bohaterowi. | 1 Uzdrowienie Koroną
2 wzmocnienie energii 6 Energia do działania |
Awansuj swoje figurki
Podczas meczu bohaterowie mogą awansować na wyższy poziom i stać się potężniejsi, gdy zdobędą wystarczającą ilość EXP, co jest oznaczone małymi świecącymi kołkami pod figurką. Gdy wszystkie się zapełnią, figurka zostanie ulepszona. Każda figurka ma trzy poziomy: brązowy, srebrny i złoty.
Aby zdobyć EXP, możesz albo zablokować się i użyć symbolu energii z niebieskim tłem, który zapewni ci jeden EXP wraz z energią, albo zyskać dwa EXP, gdy twój bohater zacznie działać. Każdy bohater potrzebuje sześciu EXP, aby awansować.
Jeśli twój bohater jest już na poziomie złotym, nie awansuje ponownie, ale zamiast tego stworzy Bombę, która zadaje dwa obrażenia bezpośrednio Koronie, niezależnie od Bastionu.
Tryby gry
Lokalizacje przeciwników All Wheels w Sea of Stars
Poniżej spisaliśmy wszystkich przeciwników Wheels, ich lokalizacje, jakich bohaterów używają oraz kilka wskazówek, jak ich pokonać.
Obraz | Lokalizacja | Bohaterowie przeciwników | Porady |
---|---|---|---|
Energiczny | Nie dotyczy | Na dobry początek otrzymasz od Yolande Koło Coopera, Figurkę Wojownika i Maga. | |
Energiczny | Łucznik i Kleryk | W tym momencie będziesz mieć tylko Wojownika i Maga, skup się na używaniu Wojownika, aby wyprzedzić leczenie. | |
Placówka kamieniarska | Inżynier i wojownik | To może być całkiem łatwe dopasowanie, jeśli użyjesz Maga i Inżyniera. Zapobiegnie to większym obrażeniom ze strony Wojownika i sprawi, że Bastion, który Inżynier uczyni bezużytecznym ze względu na wysokość ataku Maga.
Z tym przeciwnikiem możesz grać dopiero po rozprawieniu się z Mieszkańcem Biada. |
|
Miasto Lucent | Mag i Zabójca | Bądź agresywny, Zabójca będzie próbował zatrzymać twoje ataki, więc skup się na mocnym atakującym i staraj się zadawać mu obrażenia szybciej, niż są w stanie ukraść obrażenia i opóźnić.
W moim przypadku użyłem Łucznika i Maga. |
|
Księżycowa kołyska | Wojownik i Kleryk | W tym meczu użyłem Wojownika i Maga, a także Bastionu, aby zanegować cięższe ciosy Wojownika.
W tym meczu przydałoby się użycie Zabójcy, jeśli go odblokowałeś. |
|
Jezioro Docarria | Zabójca i Mag | Wygrać ten mecz można bardzo szybko, dzięki dużej energii Maga i niskim zadawanym przez Zabójcę obrażeniom.
Używałem Wojownika i Maga i skupiałem się na Wojowniku, obrona była niewielka i mogłem szybko zadać obrażenia. |
|
Wesołość | Zabójca i Kleryk | Okazało się to trudne ze względu na ciągłe leczenie i opóźnienia.
Sugeruję użycie Łucznika, ponieważ Bastiony są dość rzadkie, a jeśli zostaną odblokowane, Zabójcy opóźniającego leczenie i Zabójcy przeciwnika. |
|
Wespertyn | Łucznik i Inżynier | Zagraj przeciwko swojemu pirackemu sojusznikowi Yolande,
Stosunkowo łatwe, jeśli użyjesz Maga, ponieważ może on przestrzelić i sprawić, że Inżynier będzie znacznie mniejszym zagrożeniem. Użyłem Wojownika, aby rozbić ścianę i zadać dodatkowe obrażenia, jeśli to możliwe, ale ten slot może naprawdę być dla Ciebie wszystkim, co Ci odpowiada. |
|
Królestwo Chmur | Mag i Inżynier | W tej walce użyłem Maga i Kleryka, ponieważ mag mógł ominąć każdą ścianę zbudowaną przez Inżyniera, a posiadanie Kleryka oznaczało, że mogłem szybciej naładować Maga, aby zadać szybsze obrażenia i w razie potrzeby uzupełnić swoje zdrowie. | |
Odpowiedz | Łucznik i wojownik | W tym meczu użycie Inżyniera okazało się pomocne, ponieważ był w stanie zablokować dużą liczbę ataków rzucanych w moją stronę, a wojownik był dobry w przebijaniu się przez każdą obronę i szybkim wygrywaniu, zanim zdążył wyprzedzić mój Bastion.
Aby zagrać tym mistrzem, musisz przynieść mu rozkładany stół z kołami, który można kupić u zegarmistrza w Mechanicznym Zamku za 250 sztuk złota. |
Nagrody All Wheels w Sea of Stars
Pokonanie każdego mistrza w meczu mistrzowskim zapewni ci nagrodę, taką jak ulepszenia i nowe figurki, które będą rozdawane w określonej kolejności, niezależnie od kolejności, w jakiej je rozegrasz. Nagrody i ich kolejność są wymienione poniżej.
- Figurka Łucznika
- Brązowe koło
- Srebrne Koło
- Figurka inżyniera
- Złote koło
- Figurka księdza
- Diamentowe koło
- Figurka zabójcy
- Koło platynowe
Po pokonaniu każdego mistrza możesz zmierzyć się z osobą, która stworzyła grę: Zegarmistrzem.
Jak pokonać zegarmistrza na kółkach w Sea of Stars
Zegarmistrz znajduje się na szczycie wieży Mechanicznego Zamku. Poznasz ich, zanim pokonasz wszystkich mistrzów, ponieważ odgrywają oni rolę w głównej historii gry.
Kiedy pokonasz wszystkich innych mistrzów, możesz zmierzyć się z Zegarmistrzem i naprawdę powinieneś zagrać i wygrać ten mecz, ponieważ za swoje kłopoty otrzymasz Flimsy Hammer , przedmiot potrzebny do zdobycia jednego z ostatnich sekretów gry. Otrzymasz także osiągnięcie dla tych, którzy ukończą bieg.
W przeciwieństwie do innych bohaterów, Zegarmistrz zmieni figurki, których użyje w każdym meczu, więc jeśli przegrasz, będziesz grać z inną konfiguracją. Może to tylko moje szczęście, ale ich pokonanie było naprawdę trudne.
Ze wszystkimi ulepszeniami i figurkami, które posiadasz w tym momencie, powinieneś móc podejść do tego meczu tak, jak lubisz, ale dla mnie zwycięską kombinacją była Zabójczyni i Kleryk, ponieważ udało mi się ominąć każdą obronę i spowolnić ich figurki z atakiem Zabójcy. Poza tym Kleryk zapewniał mi leczenie i pozwalał mi znacznie częściej wykorzystywać Zabójcę dzięki jego zdolności do zmniejszania kosztów energii, co oznacza, że mogłem go dość szybko pokonać. Po prostu miej oko na swój bastion, a jeśli będziesz miał szczęście, powinieneś wkrótce móc to zrobić.
Dodaj komentarz