Opis przejścia Scotomafobii – warstwy 1-2

Opis przejścia Scotomafobii – warstwy 1-2

Gatunek horroru był żyznym gruntem dla gier w ostatnich latach i podobnie jak w przypadku większości trendów w grach, rozprzestrzenił się na Roblox. Jest dużo miejsca na wyobraźnię, jak pokazały gry takie jak Doors , gdzie strach przed napięciem i skokami to świetne narzędzia dla twórców gier. Jeśli dorzucisz kilka podchwytliwych zagadek i eksploracji, tak jak robi to inspirowana mitami Scotomafobia, masz przepis na hit. Jeśli starasz się znaleźć swoją ścieżkę na kilku pierwszych poziomach, tak jak ja, przeczytaj mój przewodnik po Scotomafobii dla warstw pierwszej i drugiej.

Jak ukończyć Scotomafobię warstwy 1 i 2

To, co sprawia, że ​​Scotomafobia jest zarówno trudna, jak i interesująca, to fakt, że jest to otwarty świat podzielony na poziomy, a nie typowy labirynt lub budynek. Oznacza to, że masz większe poczucie eksploracji i być może będziesz musiał wrócić do siebie. Ale gra ma kilka warstw, co oznacza, że ​​masz poczucie postępu i satysfakcję z postępów.

Jeśli nie chcesz pełnego opisu przejścia, poszukaj tabliczek, które zobaczysz na ścianach i notatek na ziemi. Czasami dają one tylko fragmenty historii, ale mogą również dać ci wskazówki, jak ukończyć poziomy. Pamiętaj też, że musisz być dobrym skoczkiem, aby ukończyć tę grę! Jest kilka naprawdę trudnych skoków do wykonania, często w ciemności iw niebezpieczeństwie, więc może to być bardzo frustrujące.

Śmierć i postęp

Pamiętaj, że nie możesz całkowicie umrzeć jako taki w Scotomafobii. Jeśli coś cię dopadnie, przejdziesz przez jedną z serii przerażających przerywników filmowych (nie wiem, ile ich jest, ale widziałem kilka…), a następnie pojawisz się ponownie na początku warstwy, na której zginąłeś .

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Pamiętaj też, że jesteś częściowo w grupie z innymi graczami, z którymi jesteś na tym samym poziomie. Oznacza to, że jeśli ktoś rozwiąże zagadkę, wszyscy gracze na tej warstwie otrzymają korzyść. Kiedy więc jedna osoba włamie się do kopalni (poniżej), aby dostać się do warstwy drugiej, wszyscy zejdziecie razem. Jednak na warstwie drugiej, chociaż część pracy można wykonać za ciebie, nadal będziesz musiał zbierać Srebrne Kryształy.

Opis przejścia Scotomafobii: Warstwa pierwsza

Docierasz do warstwy pierwszej na początku długiej ścieżki, która prowadzi do mgły. Natychmiast odwróć się i wejdź po klifach za sobą, kierując się trochę w prawo, aż zobaczysz most przechodzący we mgłę. Idź wzdłuż niej i chwyć się Kielni na końcu. Wróć z mostu do miejsca, w którym się wspiąłeś i przejdź na cmentarz na klifie, teraz po twojej prawej stronie. Znajdź nagrobek 24, użyj kielni i zabierz tam klucz.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Idź do domu, wejdź z kluczem i zabierz topór. Użyj Topora na deskach blokujących wejście do kopalni, które znajduje się na końcu długiej ścieżki, a zejdziesz na dół do Poziomu Drugiego.

Opis przejścia Scotomafobii: Warstwa druga

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wychodząc z windy, znajdziesz się w dużej jaskini, a tuż przed tobą znajduje się Blue Fire Pit. Są to punkty teleportacji, które pozwalają ci poruszać się po mapie, więc pamiętaj, aby wchodzić w interakcje z innymi, które znajdziesz później, aby je włączyć. Niektóre z nich są automatycznie dostępne, podczas gdy inne musisz aktywować samodzielnie (zobaczysz listę dostępnych lokalizacji w dowolnym punkcie teleportacji).

Kluczem do przetrwania na wczesnym etapie warstwy drugiej jest przebywanie w świetle. Trzymaj się jak najbliżej pochodni. Jeśli odsuniesz się za daleko, po bokach ekranu zaczną pojawiać się ciemne palce. Jeśli zapełnią ekran, rozpoczniesz ponownie przy wejściu z windy. Twoim pierwszym zadaniem jest pójście prosto przed siebie i przejście przez przepaść, skacząc z cokołu na cokół. Jasne światło po drugiej stronie to wejście do warstwy trzeciej, ale nie, to nie takie proste. Jeśli jest tu świecąca srebrna kryształowa kula, wejdź z nią w interakcję, ponieważ są one kluczem do przejścia z tej warstwy. Zbierz je wszystkie i możesz wyjść przez świecące białe drzwi.

Zagadka 1: Wskazówki

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Znajduje się w pomieszczeniu z lokalizacją teleportu Guidance. Stojąc twarzą do świecących drzwi do warstwy trzeciej, skręć w lewo i skacz, aż zobaczysz półkę na ścianie klifu po prawej stronie. Przejdź tutaj na półce skalnej, wykonaj kilka skoków po drodze, a następnie skręć za róg (obrazek powyżej) i idź dalej, aż znajdziesz punkt, w którym możesz się wspiąć. Na górze przeskocz w prawo na kolejną półkę, a następnie ponownie przeskocz w prawo przez róg, by dostać się do miejsca, z którego możesz wskoczyć na płaski teren powyżej. To bardzo trudny odcinek skoków.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Na górnej półce znajdziesz wejście do jaskini, a wewnątrz mapę z radiem obok. Zbliżenie się do radia uruchamia je. Ktoś jest uwięziony w labiryncie i musisz słuchać, co mówią, patrząc na mapę na podłodze, aby go poprowadzić. Możesz dowiedzieć się, gdzie się znajdują, na podstawie tego, jak opisują to, co jest wokół nich. Nie możemy powiedzieć więcej, ponieważ mapa jest generowana losowo, ale radio daje pełne instrukcje. Po zakończeniu drzwi w pokoju otworzą się. Tylko jeden gracz musi to zrobić.

Gdy będą już bezpieczni, z jaskini, w której się znajdujesz, pojawi się nowe wyjście. Przejdź przez nie, by znaleźć kolejną jaskinię z dużą ilością wody na podłodze. Chociaż możesz głównie chodzić po wodzie, uważaj na ciemną obecność, która w niej pływa. Jeśli to cię dopadnie, tak, jesteś martwy. Poza tym wciąż musisz walczyć ze stworzeniem ciemności! Ale nie na długo.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W końcu, idąc liniową ścieżką przez wodę, dojdziesz do długiego mostu. Przy moście zobaczysz pochodnię na ziemi. Podnieś to i nie musisz już martwić się ciemnością. Przejdź przez most, idź w prawo i wspinaj się po występach na ścianie, aż dojdziesz do małej szczeliny w ścianie. Wejdź do środka i weź Świecący Srebrny Kryształ z posągu.

Zagadka 2: Piasta

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po zakończeniu rozmowy z pierwszym stworzeniem otrzymasz kolejny Srebrny Kryształ. Teraz skieruj się między dwa tylne namioty po prawej stronie i kilka skoków do dużej świątyni. Weź Kryształ przed ołtarzem tutaj. Jeśli ktoś już rozwiązał zagadkę, wystarczy, że pójdziesz po swój Kryształ.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wieża

Możesz to zrobić, zanim rozwiążesz powyższe łamigłówki, ale jest to trudne wyzwanie polegające na skakaniu i wspinaniu się, które jest znacznie mniej stresujące dzięki pochodni! Idź tak, jakbyś zmierzał do jaskini Guidance, ale skacz dalej do wieży, zobaczysz, zamiast iść w prawo i w górę krawędzi klifu. Skacz i wspinaj się po wieży na samą górę, gdzie znajdziesz swój kolejny Srebrny Kryształ.

Próba ognia

Z tego nowego miejsca teleportacji spójrz ponownie w ciemność. Musisz tu przeskoczyć ścieżką, ale trudność polega na tym, że jeśli masz włączoną pochodnię, dopadnie cię ognisty stwór, a jeśli nie, stwór ciemności. Musisz na przemian włączać i wyłączać latarkę, aby przejść ścieżką. Gdy dojdziesz do końca, skręć w lewo i zeskocz do widocznego poniżej paleniska. Wespnij się po mchu na dole, a następnie przeskocz przez filary do kolejnego paleniska, gdzie możesz złapać kolejny Srebrny Kryształ.

Zagadka 3: Kardynał

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jeśli patrzysz na świecące wejście do warstwy trzeciej, skręć w prawo i przeskocz przez filary, aż po prawej stronie zobaczysz wejście do kopalni. Przeskocz na nią i wejdź do środka. Znajdziesz się w pomieszczeniu z czterema wyjściami, kompasem na podłodze i miejscem teleportacji Cardinal. Używając kompasu na podłodze jako przewodnika (czerwony oznacza północ), musisz wyjść z pokoju na wschód, północ, południe, południe, północ i wreszcie zachód, aby wejść do pokoju ze Srebrnym Kryształem w środku. Każdy pokój, do którego wejdziesz wcześniej, wygląda identycznie, co może utrudniać śledzenie.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

I to wszystko! Możesz teraz wrócić do wejścia do warstwy trzeciej i przejść przez nią. Powodzenia!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *