Straszny Horror 2 – Rozdział 3 Opis przejścia

Straszny Horror 2 – Rozdział 3 Opis przejścia

Trzeci rozdział Strasznego Horroru 2 przynosi więcej przerażenia, nowych środowisk i trudnych zagadek, których rozwiązanie zajęło mi wiele godzin. Jeśli masz trudności z przejściem przez niektóre sekcje gry, skorzystaj z tej szczegółowej instrukcji do rozdziału 3 Strasznego Horroru 2 i z łatwością rozwiązuj trudne łamigłówki!

Kompletny przewodnik po Strasznym Horrorze 2, rozdział 3

Scary Horror 2, rozdział 3, rozpoczyna cię w opuszczonej uliczce, do której pozornie nie ma drogi, ale dzięki cierpliwości i bystremu wyczuciu szczegółów znajdziesz wyjście z każdego obszaru gry. Jeśli nadal nie ukończyłeś poprzednich rozdziałów, przeczytaj rozdział 1 Strasznego horroru 2 oraz rozdział Straszny horror 2 2 instrukcje, które pomogą Ci łatwiej je ukończyć.

Boczna uliczka

  • Odwróć się (1), weź łom (2) i sprawdź dźwignię w ścianie (3).
  • Weź drabinę (4) i kanister (5).
  • Użyj łomu, aby chwycić dźwignię (3) i użyj jej ponownie, aby otworzyć odpływ ścieków (6).
  • Przenieś śmieci i zabierz portfel z pieniędzmi pod spodem.
  • Podejdź do automatu (3) i użyj portfela z pieniędzmi, aby wrzucić gotówkę.
  • Użyj portfela trzy razy i naciśnij trzy górne przyciski maszyny, aby zebrać przeterminowane konserwy, brudną wodę gazowaną i zgniłe ciasto.
  • Odwróć się (1), zbierz kij (7) i odwróć się ponownie.
  • Połącz kij z brudną chustką i włóż go do płonącej beczki (8), aby otrzymać pochodnię.
  • Podejdź do rynsztoka (9) i przeciągnij pochodnią po robakach, aby je spalić.
  • Poruszaj pochodnią, aż płomień zgaśnie i zbierz niebieski chip z rynny.
  • Odwróć się (1), zeskanuj chip na drzwiach (10), aby odblokować drzwi.912 i wpisz kod

  • Zbierz ulotkę i podejdź do koszy na śmieci (1).
  • Wprowadź kod 6942, aby odblokować klatkę i wejść.
  • Wyrzuć przeterminowane konserwy do prawego kosza, napoje gazowane do lewego, a zgniłe ciasto na środek.
  • Wróć, odwróć się i użyj przecinaka do śrub, aby otworzyć skrzynkę z bezpiecznikami (2).
  • Zabierz magnes i wróć do otwartych drzwi.
  • Umieść magnesy tak, aby wszystkie przestrzenie były wypełnione (Zdjęcie 3), zabierz przecinaki do drutu i schemat z sejfu.
  • Umieść drabinkę obok drzwi (3), wejdź na górę i zbierz wilgotne chusteczki z dachu.
  • Użyj nożyc do drutu, aby naprawić przewody i dotknij ich ponownie.
  • Podłącz przewody zgodnie ze schematem (Zdjęcie 4) i ponownie wejdź po drabinie.
  • Zabierz z dachu tyczkę i obejrzyj skrzynkę.
  • Użyj kodu 4548, aby otworzyć pudełko i odebrać zapalniczkę oraz klucz do transformatora.
  • Wróć do skrzynki z bezpiecznikami (2) i użyj klucza, aby odblokować transformator.
  • Wyjmij czerwony przycisk ze studzienki ściekowej (4) za pomocą tyczki.
  • Wróć do skrzynki z bezpiecznikami (2) i dodaj czerwony przycisk i dźwignię do transformatora.
  • Naciśnij przycisk, ułóż przewody (Zdjęcie 5) i pociągnij dźwignię, aby wyłączyć zasilanie.
  • Odwróć się, dotknij drabiny, aby przesunąć ją do płotu i wspiąć się po nim.

Przez płot

  • Podejdź do latarni (1) i użyj kanistra z paliwem, aby dolać paliwa do latarni.
  • Zapal latarnię zapalniczką i zbierz kamień (2) oraz suche gałęzie (3 ).
  • Zbierz część zamka (4) i idź dalej (5), aby dotrzeć do jeziora.
  • Podejdź do ławki (6), zbierz papier i przesuń torbę.
  • Zabierz instrukcję naprawy łodzi za torbę i użyj wilgotnych chusteczek, aby wytrzeć błoto z ławki.
  • Włóż papier do torby, aby usunąć robaki.
  • Zbierz wiadro (7) i sprawdź wygasłe ognisko (8) .
  • Zbierz maczetę, połóż papier na stosie i dodaj gałęzie.
  • Rozpal ogień za pomocą zapalniczki i umieść puszkę na ogniu.
  • Odwróć się (9) i użyj maczety, aby przeciąć bluszcz (10).
  • Weź rozwidlony kij znajdujący się pod drugim posągiem i wróć do jeziora.
  • Podejdź do drzewa (11) i użyj rozwidlonego kija, aby przegonić węża.
  • Podejdź do podkładki zamka i przesuń przełącznik w następującej kolejności: W lewo x2, w prawo x3, w lewo x4.
  • Wyjmij sekator i bitum ze skrzynki i wróć do ognia.
  • Włóż bitum do puszki, wymieszaj patyczkiem i pobierz zaprawę do otworów.

  • Użyj nożyc do przycinania, aby odciąć kolczaste ciernie (1) i podejdź do układanki.
  • Ułóż kolorowe kulki tak, aby pasowały do ​​kolorów na wzorach (Zdjęcie 2).
  • Otwórz pudełko i zabierz ze środka haczyk na ryby.
  • Wrzuć kamień do jeziora (2) i wyciągnij sieć do brzegu.
  • Przesuń pływaki w prawo, aby rozplątać siatkę, dopasowując kolor liny do ich koloru (Zdjęcie 3).
  • Gdy otrzymasz siatkę i chochlę, użyj wiadra, aby zebrać wodę z jeziora.
  • Odwróć się i wlej wiadro z wodą do studni.
  • Ponownie napełnij wiadro wodą i powtórz proces.
  • Użyj chochli, aby odzyskać kołowrotek, a następnie zamocuj haczyk i kołowrotek do wędki obok jeziora (3).
  • Dodaj robaki do wędki i rozpocznij minigrę wędkarską.
  • Złów rybę uderzając wędką dopiero wtedy, gdy ryba w lewym rogu jest całkowicie nieruchoma.
  • Użyj sieci, aby wyciągnąć łódź (4) do brzegu.
  • Użyj zaprawy do otworów, aby załatać dziury w łodzi.
  • Wróć, odwróć się i podejdź do zarośniętego płotu (5).
  • Rzuć rybę psu i zabierz za nią pompę.
  • Wróć nad jezioro i użyj pompy, aby napompować łódkę.
  • Dotknij łodzi, gdy znacznik dotrze do zielonego obszaru, powtórz cztery razy.
  • Wlej paliwo do łodzi i odpłyń.

Park rozrywki

  • Weź długą laskę (1), użyj jej, aby powalić animatronika-kruka (2 ) i odbierz klucz.
  • Kluczem otwórz drzwi po prawej stronie (3) i wejdź.
  • Podejdź do kasy (4) i spójrz na szufladę poniżej.
  • Dodaj część zamka i połącz kształty od lewej do prawej (Zdjęcia 3-5).
  • Wyjmij przełącznik z szuflady i podejdź do półek (5).
  • Poruszaj lalkami i zabierz głowę gargulca.
  • Wróć do gargulców i połóż głowę na bezgłowym gargulcu.
  • Rozwiąż zagadkę poniżej (Zdjęcie 6) i zbierz kawałek plakatu z głowy gargulca.
  • Wróć do łodzi i przepraw się przez jezioro, aby dotrzeć do parku rozrywki.
  • Dodaj fragment plakatu do reszty plakatu (6) i wróć do kasy (3).
  • Spójrz na przyciski, wpisz kod 79153 i odbierz kwadratową monetę oraz monetę z rogiem.
  • Spójrz na metalową płytkę, aby zobaczyć wskazówkę, i przejdź do drugich drzwi (6).
  • Użyj kodu 512, aby wejść i odebrać cyfry z podłogi.
  • Pociągnij przełącznik, aby ponownie włączyć zasilanie i wyjdź na zewnątrz.
  • Podejdź do lunety (7) i włóż kwadratową monetę.
  • Obejrzyj świetliki przez powiększony zakres i wróć.

  • Wróć do budynku i podejdź do szafek (1).
  • Weź monetę z szafki w prawym górnym rogu i przyjrzyj się szafce pośrodku.
  • Naciśnij przyciski w oparciu o sekwencję świetlików: 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Obraz 2).
  • Zbierz żyletkę i tajemniczą kostkę.
  • Przepraw się ponownie łódką przez jezioro i wróć do gargulców.
  • Umieść kostkę na dłoni lewego gargulca.
  • Dopasuj klocki do odpowiednich symboli (Zdjęcie 3) i odbierz znajdujący się w środku klucz do szafki.
  • Wróć do wesołego miasteczka i podejdź do maszyny (2).
  • Użyj monety z rogowym profilem, aby rozpocząć grę polegającą na unikaniu aniołów i przeskakiwaniu kotłów.
  • Odbierz sakiewkę z monetami i użyj jej na maszynie z pazurami po lewej stronie.
  • Naciśnij czerwony przycisk, aby chwytać przedmioty za pomocą pazura i chwytaj, aż otrzymasz krążek i gumę do żucia.
  • Wróć do szafek i użyj klucza do szafki, aby otworzyć szufladę (4).
  • Zbierz klucz do panelu i użyj go, aby otworzyć panel w pomieszczeniu generatora (5).
  • Dodaj gumę do żucia, aby połączyć podarte przewody i dodaj liczby do panelu.
  • Naciśnij wszystkie przyciski z wyjątkiem fioletowego przycisku w prawym dolnym rogu.
  • Wyjdź na zewnątrz i podejdź do kasy biletowej (3).

Maszyna do wróżenia

  • Zbierz mechaniczną rękę i podejdź do mechanizmu bramy.
  • Dodaj przełącznik do mechanizmu i przełącz odpowiednie przełączniki (Zdjęcie 1).
  • Wejdź do parku i podejdź do trybuny po lewej stronie (1).
  • Przesuń głowę lalki, weź odłamek lustra I i zbierz rudą perukę poniżej.
  • Podejdź do drzewa (2) i dotknij powieszonego manekina klauna (3), aby go obniżyć, zbierając linę.
  • Weź trofeum z głową potwora (4) i idź do wózka z popcornem po prawej ( 5).
  • Z woreczka z monetami zrób popcorn i zabierz z wózka drugi odłamek lustra.
  • Wróć, podejdź do wróżki (6) i dodaj mechaniczną rękę do prawego ramienia maszyny.
  • Użyj ponownie sakiewki z monetami i ponownie dotknij wróżki, aby rozpocząć minigrę na płycie.
  • Poruszaj krążkami, aby utworzyć cztery symbole widoczne na rękach wróżki (Zdjęcia 3-6).
  • Kliknij mozaikę nad znakiem MAGICZNEJ PRZEWIDYWANIA, aby rozpocząć minigrę z mozaiką.
  • Złóż mozaikę (Zdjęcie 7), odbierz klamkę i klucz z koniem.
  • Przejdź przez drzwi po prawej (7) i zabierz z podłogi paczkę balonów.
  • Dodaj krążek do zardzewiałego stołu do cymbergaja, użyj sakiewki z monetami i dotknij stołu.
  • Wygraj mecz w cymbergaja i zabierz czerwoną dźwignię z szuflady stołu.

Pasaż

  • Obejrzyj stołki (1) i użyj żyletki, aby rozciąć stołek
  • Zbierz schemat startowy i trzeci odłamek lustra.
  • Podejdź do ściany za czerwonymi stołkami (2) i rozwiąż zagadkę klauna (Zdjęcie 2 ).
  • Zbierz olejarkę i wróć pod drzewo z wiszącym manekinem.
  • Zobacz skrzynkę kontrolną (3) i użyj klucza z koniem, aby ją odblokować.
  • Dodaj dźwignię i schemat startowy do pudełka, a następnie naciśnij przyciski (Zdjęcie 4) w następującej kolejności: .C x3, D x1, A x1, B x2
  • Pociągnij za dźwignię i zabierz mały klucz ze skrzynki.
  • Podejdź do karuzeli i przyjrzyj się znakowi.
  • Odblokuj klawiaturę skrzynki z bronią (4) za pomocą małego klawisza i wprowadź kod FUNERAL, aby otworzyć skrzynkę.
  • Weź pistolet-zabawkę i przycisk start.
  • Wróć do sali cymbergaja i dodaj zabawkowy pistolet do gry w prawym rogu (5).(5).(5). a>
  • Użyj saszetki z monetami, aby włożyć monetę i naciśnij przycisk Start.
  • Przesuń celownik i dotknij pistoletu zabawkowego, aby strzelić.
  • Traf wszystkie trzy cele i zbierz przerażające oko.

  • Wyjdź na zewnątrz i podejdź do stojaka po lewej stronie.
  • Dodaj balony do inflatora i użyj kodu 139, aby odblokować szafkę dolną.
  • Zbierz żarówkę i przytrzymaj uchwyt pompy, aby nadmuchać balon.
  • Gdy balon będzie już wystarczająco duży, zawiąż go liną.
  • Powtórz ten proces trzy razy, wróć i dotknij balonów, aby je uwolnić.
  • Zbierz klucz do lustra z podłogi i umieść go w drzwiach lustrzanego pokoju (1).
  • Aby odblokować drzwi, przekręć kluczyk dwa razy w lewo, dwa razy w prawo i raz w lewo.
  • Weź uroczego szczeniaka i kliknij lustro, aby odbić światło na półce.
  • Podejdź do półki (2), przesuń gruz ze środkowej półki i zbierz uroczego króliczka.
  • Dodaj żarówkę do reflektora i wróć.
  • Wyjmij metalową szczotkę ze skrzyni (3) i ułóż puzzle.
  • Pukaj w usta w następującej kolejności: A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Zdjęcie 3).
  • Zbierz żarówkę i małego kotka, a następnie umieść żarówkę w reflektorze obok skrzyni.
  • Rozpocznij drugą łamigłówkę (4) i przesuń lustra tak, aby odbijały światło ze wszystkich źródeł (Zdjęcie 4).

Pokój lustrzany

  • Podejdź do drzwi po lewej stronie (1) i umieść następujące elementy w kolejności od lewej do prawej: słodki króliczek, mały kotek, uroczy szczeniak.
  • Ustaw dźwignie w odpowiednich pozycjach od lewej do prawej: Góra, dół, środek.
  • Weź nos klauna i wbij młotek w odłamki luster.
  • Wyjdź z pokoju lustrzanego i wróć do pokoju cymbergaja.
  • Dodaj młotek do niebieskiej maszyny (2), użyj woreczka z monetami i naciśnij start.
  • Aby wygrać, rozbij 20 klaunów, przesuń części maszyny i zbierz drugie przerażające oko i czwarty odłamek lustra.
  • Wyjdź z pokoju, wróć do manekina klauna i dodaj do manekina przerażające oczy, rudą perukę i nos klauna.
  • Wyjmij straszny klucz z ust manekina i wróć do pokoju lustrzanego.
  • Podejdź do rozbitego lustra (3) i dodaj do niego wszystkie cztery odłamki.
  • Wyjdź z pokoju lustrzanego i zobacz gigantyczny budynek czaszki.
  • Dodaj przerażającą twarz do drzwi i dopasuj twarze do głów (Zdjęcie 3).
  • Włóż straszny klucz do dziurki od klucza i wejdź.

Dom grozy

  • Odbierz zapalniczkę (1) i podejdź do gry (2) .
  • Dodaj przycisk start i naciśnij go, aby rozpocząć grę.
  • Naciśnij przyciski, aby zatrzymać cyfry na środku pasów i obserwuj liczby
  • Podejdź do ciemnych drzwi (3) i zapal lampę za pomocą zapalniczki gazowej.
  • Dodaj klamkę do klawiatury i użyj kodu 28301, aby ją odblokować i wejść.
  • Zabierz śrubokręt z półki i wróć do pociągu.
  • Podejdź do uszkodzonej dźwigni (4) i odkręć ją za pomocą śrubokręta.
  • Dodaj trofeum z głową potwora pomiędzy dwiema głowami (5) i dotknij środkowej głowy.
  • Utwórz trzy symbole pokazane na głowach potworów (Zdjęcia 2-4), aby otrzymać klucz do szatni.
  • Użyj pękniętej dźwigni, aby rozbić szybę i zebrać gaśnicę.
  • Wróć do ogniska i użyj gaśnicy.
  • Przesuń pozostałości ognia i skorzystaj z dźwigni znajdującej się pod spodem.
  • Dodaj dźwignię do podium (4) i podejdź do kół pociągu (6)< /span>.
  • Usuń kamienie, aby otrzymać zestaw słuchawkowy radiotelefonu i za pomocą metalowej szczotki oczyść koła z rdzy.
  • Użyj olejarki na kołach i pociągnij za dźwignię.
  • Weź latarnię obok drzwi i wejdź do tunelu za pociągiem.
  • Użyj latarni, aby odpędzić potwory i dotrzeć do stacji.

Dworzec

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *