Straszny Horror 2 – Rozdział 3 Opis przejścia
Trzeci rozdział Strasznego Horroru 2 przynosi więcej przerażenia, nowych środowisk i trudnych zagadek, których rozwiązanie zajęło mi wiele godzin. Jeśli masz trudności z przejściem przez niektóre sekcje gry, skorzystaj z tej szczegółowej instrukcji do rozdziału 3 Strasznego Horroru 2 i z łatwością rozwiązuj trudne łamigłówki!
Kompletny przewodnik po Strasznym Horrorze 2, rozdział 3
Scary Horror 2, rozdział 3, rozpoczyna cię w opuszczonej uliczce, do której pozornie nie ma drogi, ale dzięki cierpliwości i bystremu wyczuciu szczegółów znajdziesz wyjście z każdego obszaru gry. Jeśli nadal nie ukończyłeś poprzednich rozdziałów, przeczytaj rozdział 1 Strasznego horroru 2 oraz rozdział Straszny horror 2 2 instrukcje, które pomogą Ci łatwiej je ukończyć.
Boczna uliczka
- Odwróć się (1), weź łom (2) i sprawdź dźwignię w ścianie (3).
- Weź drabinę (4) i kanister (5).
- Użyj łomu, aby chwycić dźwignię (3) i użyj jej ponownie, aby otworzyć odpływ ścieków (6).
- Przenieś śmieci i zabierz portfel z pieniędzmi pod spodem.
- Podejdź do automatu (3) i użyj portfela z pieniędzmi, aby wrzucić gotówkę.
- Użyj portfela trzy razy i naciśnij trzy górne przyciski maszyny, aby zebrać przeterminowane konserwy, brudną wodę gazowaną i zgniłe ciasto.
- Odwróć się (1), zbierz kij (7) i odwróć się ponownie.
- Połącz kij z brudną chustką i włóż go do płonącej beczki (8), aby otrzymać pochodnię.
- Podejdź do rynsztoka (9) i przeciągnij pochodnią po robakach, aby je spalić.
- Poruszaj pochodnią, aż płomień zgaśnie i zbierz niebieski chip z rynny.
- Odwróć się (1), zeskanuj chip na drzwiach (10), aby odblokować drzwi.912 i wpisz kod
- Zbierz ulotkę i podejdź do koszy na śmieci (1).
- Wprowadź kod 6942, aby odblokować klatkę i wejść.
- Wyrzuć przeterminowane konserwy do prawego kosza, napoje gazowane do lewego, a zgniłe ciasto na środek.
- Wróć, odwróć się i użyj przecinaka do śrub, aby otworzyć skrzynkę z bezpiecznikami (2).
- Zabierz magnes i wróć do otwartych drzwi.
- Umieść magnesy tak, aby wszystkie przestrzenie były wypełnione (Zdjęcie 3), zabierz przecinaki do drutu i schemat z sejfu.
- Umieść drabinkę obok drzwi (3), wejdź na górę i zbierz wilgotne chusteczki z dachu.
- Użyj nożyc do drutu, aby naprawić przewody i dotknij ich ponownie.
- Podłącz przewody zgodnie ze schematem (Zdjęcie 4) i ponownie wejdź po drabinie.
- Zabierz z dachu tyczkę i obejrzyj skrzynkę.
- Użyj kodu 4548, aby otworzyć pudełko i odebrać zapalniczkę oraz klucz do transformatora.
- Wróć do skrzynki z bezpiecznikami (2) i użyj klucza, aby odblokować transformator.
- Wyjmij czerwony przycisk ze studzienki ściekowej (4) za pomocą tyczki.
- Wróć do skrzynki z bezpiecznikami (2) i dodaj czerwony przycisk i dźwignię do transformatora.
- Naciśnij przycisk, ułóż przewody (Zdjęcie 5) i pociągnij dźwignię, aby wyłączyć zasilanie.
- Odwróć się, dotknij drabiny, aby przesunąć ją do płotu i wspiąć się po nim.
Przez płot
- Podejdź do latarni (1) i użyj kanistra z paliwem, aby dolać paliwa do latarni.
- Zapal latarnię zapalniczką i zbierz kamień (2) oraz suche gałęzie (3 ).
- Zbierz część zamka (4) i idź dalej (5), aby dotrzeć do jeziora.
- Podejdź do ławki (6), zbierz papier i przesuń torbę.
- Zabierz instrukcję naprawy łodzi za torbę i użyj wilgotnych chusteczek, aby wytrzeć błoto z ławki.
- Włóż papier do torby, aby usunąć robaki.
- Zbierz wiadro (7) i sprawdź wygasłe ognisko (8) .
- Zbierz maczetę, połóż papier na stosie i dodaj gałęzie.
- Rozpal ogień za pomocą zapalniczki i umieść puszkę na ogniu.
- Odwróć się (9) i użyj maczety, aby przeciąć bluszcz (10).
- Weź rozwidlony kij znajdujący się pod drugim posągiem i wróć do jeziora.
- Podejdź do drzewa (11) i użyj rozwidlonego kija, aby przegonić węża.
- Podejdź do podkładki zamka i przesuń przełącznik w następującej kolejności: W lewo x2, w prawo x3, w lewo x4.
- Wyjmij sekator i bitum ze skrzynki i wróć do ognia.
- Włóż bitum do puszki, wymieszaj patyczkiem i pobierz zaprawę do otworów.
- Użyj nożyc do przycinania, aby odciąć kolczaste ciernie (1) i podejdź do układanki.
- Ułóż kolorowe kulki tak, aby pasowały do kolorów na wzorach (Zdjęcie 2).
- Otwórz pudełko i zabierz ze środka haczyk na ryby.
- Wrzuć kamień do jeziora (2) i wyciągnij sieć do brzegu.
- Przesuń pływaki w prawo, aby rozplątać siatkę, dopasowując kolor liny do ich koloru (Zdjęcie 3).
- Gdy otrzymasz siatkę i chochlę, użyj wiadra, aby zebrać wodę z jeziora.
- Odwróć się i wlej wiadro z wodą do studni.
- Ponownie napełnij wiadro wodą i powtórz proces.
- Użyj chochli, aby odzyskać kołowrotek, a następnie zamocuj haczyk i kołowrotek do wędki obok jeziora (3).
- Dodaj robaki do wędki i rozpocznij minigrę wędkarską.
- Złów rybę uderzając wędką dopiero wtedy, gdy ryba w lewym rogu jest całkowicie nieruchoma.
- Użyj sieci, aby wyciągnąć łódź (4) do brzegu.
- Użyj zaprawy do otworów, aby załatać dziury w łodzi.
- Wróć, odwróć się i podejdź do zarośniętego płotu (5).
- Rzuć rybę psu i zabierz za nią pompę.
- Wróć nad jezioro i użyj pompy, aby napompować łódkę.
- Dotknij łodzi, gdy znacznik dotrze do zielonego obszaru, powtórz cztery razy.
- Wlej paliwo do łodzi i odpłyń.
Park rozrywki
- Weź długą laskę (1), użyj jej, aby powalić animatronika-kruka (2 ) i odbierz klucz.
- Kluczem otwórz drzwi po prawej stronie (3) i wejdź.
- Podejdź do kasy (4) i spójrz na szufladę poniżej.
- Dodaj część zamka i połącz kształty od lewej do prawej (Zdjęcia 3-5).
- Wyjmij przełącznik z szuflady i podejdź do półek (5).
- Poruszaj lalkami i zabierz głowę gargulca.
- Wróć do gargulców i połóż głowę na bezgłowym gargulcu.
- Rozwiąż zagadkę poniżej (Zdjęcie 6) i zbierz kawałek plakatu z głowy gargulca.
- Wróć do łodzi i przepraw się przez jezioro, aby dotrzeć do parku rozrywki.
- Dodaj fragment plakatu do reszty plakatu (6) i wróć do kasy (3).
- Spójrz na przyciski, wpisz kod 79153 i odbierz kwadratową monetę oraz monetę z rogiem.
- Spójrz na metalową płytkę, aby zobaczyć wskazówkę, i przejdź do drugich drzwi (6).
- Użyj kodu 512, aby wejść i odebrać cyfry z podłogi.
- Pociągnij przełącznik, aby ponownie włączyć zasilanie i wyjdź na zewnątrz.
- Podejdź do lunety (7) i włóż kwadratową monetę.
- Obejrzyj świetliki przez powiększony zakres i wróć.
- Wróć do budynku i podejdź do szafek (1).
- Weź monetę z szafki w prawym górnym rogu i przyjrzyj się szafce pośrodku.
- Naciśnij przyciski w oparciu o sekwencję świetlików: 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Obraz 2).
- Zbierz żyletkę i tajemniczą kostkę.
- Przepraw się ponownie łódką przez jezioro i wróć do gargulców.
- Umieść kostkę na dłoni lewego gargulca.
- Dopasuj klocki do odpowiednich symboli (Zdjęcie 3) i odbierz znajdujący się w środku klucz do szafki.
- Wróć do wesołego miasteczka i podejdź do maszyny (2).
- Użyj monety z rogowym profilem, aby rozpocząć grę polegającą na unikaniu aniołów i przeskakiwaniu kotłów.
- Odbierz sakiewkę z monetami i użyj jej na maszynie z pazurami po lewej stronie.
- Naciśnij czerwony przycisk, aby chwytać przedmioty za pomocą pazura i chwytaj, aż otrzymasz krążek i gumę do żucia.
- Wróć do szafek i użyj klucza do szafki, aby otworzyć szufladę (4).
- Zbierz klucz do panelu i użyj go, aby otworzyć panel w pomieszczeniu generatora (5).
- Dodaj gumę do żucia, aby połączyć podarte przewody i dodaj liczby do panelu.
- Naciśnij wszystkie przyciski z wyjątkiem fioletowego przycisku w prawym dolnym rogu.
- Wyjdź na zewnątrz i podejdź do kasy biletowej (3).
Maszyna do wróżenia
- Zbierz mechaniczną rękę i podejdź do mechanizmu bramy.
- Dodaj przełącznik do mechanizmu i przełącz odpowiednie przełączniki (Zdjęcie 1).
- Wejdź do parku i podejdź do trybuny po lewej stronie (1).
- Przesuń głowę lalki, weź odłamek lustra I i zbierz rudą perukę poniżej.
- Podejdź do drzewa (2) i dotknij powieszonego manekina klauna (3), aby go obniżyć, zbierając linę.
- Weź trofeum z głową potwora (4) i idź do wózka z popcornem po prawej ( 5).
- Z woreczka z monetami zrób popcorn i zabierz z wózka drugi odłamek lustra.
- Wróć, podejdź do wróżki (6) i dodaj mechaniczną rękę do prawego ramienia maszyny.
- Użyj ponownie sakiewki z monetami i ponownie dotknij wróżki, aby rozpocząć minigrę na płycie.
- Poruszaj krążkami, aby utworzyć cztery symbole widoczne na rękach wróżki (Zdjęcia 3-6).
- Kliknij mozaikę nad znakiem MAGICZNEJ PRZEWIDYWANIA, aby rozpocząć minigrę z mozaiką.
- Złóż mozaikę (Zdjęcie 7), odbierz klamkę i klucz z koniem.
- Przejdź przez drzwi po prawej (7) i zabierz z podłogi paczkę balonów.
- Dodaj krążek do zardzewiałego stołu do cymbergaja, użyj sakiewki z monetami i dotknij stołu.
- Wygraj mecz w cymbergaja i zabierz czerwoną dźwignię z szuflady stołu.
Pasaż
- Obejrzyj stołki (1) i użyj żyletki, aby rozciąć stołek
- Zbierz schemat startowy i trzeci odłamek lustra.
- Podejdź do ściany za czerwonymi stołkami (2) i rozwiąż zagadkę klauna (Zdjęcie 2 ).
- Zbierz olejarkę i wróć pod drzewo z wiszącym manekinem.
- Zobacz skrzynkę kontrolną (3) i użyj klucza z koniem, aby ją odblokować.
- Dodaj dźwignię i schemat startowy do pudełka, a następnie naciśnij przyciski (Zdjęcie 4) w następującej kolejności: .C x3, D x1, A x1, B x2
- Pociągnij za dźwignię i zabierz mały klucz ze skrzynki.
- Podejdź do karuzeli i przyjrzyj się znakowi.
- Odblokuj klawiaturę skrzynki z bronią (4) za pomocą małego klawisza i wprowadź kod FUNERAL, aby otworzyć skrzynkę.
- Weź pistolet-zabawkę i przycisk start.
- Wróć do sali cymbergaja i dodaj zabawkowy pistolet do gry w prawym rogu (5).(5).(5). a>
- Użyj saszetki z monetami, aby włożyć monetę i naciśnij przycisk Start.
- Przesuń celownik i dotknij pistoletu zabawkowego, aby strzelić.
- Traf wszystkie trzy cele i zbierz przerażające oko.
- Wyjdź na zewnątrz i podejdź do stojaka po lewej stronie.
- Dodaj balony do inflatora i użyj kodu 139, aby odblokować szafkę dolną.
- Zbierz żarówkę i przytrzymaj uchwyt pompy, aby nadmuchać balon.
- Gdy balon będzie już wystarczająco duży, zawiąż go liną.
- Powtórz ten proces trzy razy, wróć i dotknij balonów, aby je uwolnić.
- Zbierz klucz do lustra z podłogi i umieść go w drzwiach lustrzanego pokoju (1).
- Aby odblokować drzwi, przekręć kluczyk dwa razy w lewo, dwa razy w prawo i raz w lewo.
- Weź uroczego szczeniaka i kliknij lustro, aby odbić światło na półce.
- Podejdź do półki (2), przesuń gruz ze środkowej półki i zbierz uroczego króliczka.
- Dodaj żarówkę do reflektora i wróć.
- Wyjmij metalową szczotkę ze skrzyni (3) i ułóż puzzle.
- Pukaj w usta w następującej kolejności: A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Zdjęcie 3).
- Zbierz żarówkę i małego kotka, a następnie umieść żarówkę w reflektorze obok skrzyni.
- Rozpocznij drugą łamigłówkę (4) i przesuń lustra tak, aby odbijały światło ze wszystkich źródeł (Zdjęcie 4).
Pokój lustrzany
- Podejdź do drzwi po lewej stronie (1) i umieść następujące elementy w kolejności od lewej do prawej: słodki króliczek, mały kotek, uroczy szczeniak.
- Ustaw dźwignie w odpowiednich pozycjach od lewej do prawej: Góra, dół, środek.
- Weź nos klauna i wbij młotek w odłamki luster.
- Wyjdź z pokoju lustrzanego i wróć do pokoju cymbergaja.
- Dodaj młotek do niebieskiej maszyny (2), użyj woreczka z monetami i naciśnij start.
- Aby wygrać, rozbij 20 klaunów, przesuń części maszyny i zbierz drugie przerażające oko i czwarty odłamek lustra.
- Wyjdź z pokoju, wróć do manekina klauna i dodaj do manekina przerażające oczy, rudą perukę i nos klauna.
- Wyjmij straszny klucz z ust manekina i wróć do pokoju lustrzanego.
- Podejdź do rozbitego lustra (3) i dodaj do niego wszystkie cztery odłamki.
- Wyjdź z pokoju lustrzanego i zobacz gigantyczny budynek czaszki.
- Dodaj przerażającą twarz do drzwi i dopasuj twarze do głów (Zdjęcie 3).
- Włóż straszny klucz do dziurki od klucza i wejdź.
Dom grozy
- Odbierz zapalniczkę (1) i podejdź do gry (2) .
- Dodaj przycisk start i naciśnij go, aby rozpocząć grę.
- Naciśnij przyciski, aby zatrzymać cyfry na środku pasów i obserwuj liczby
- Podejdź do ciemnych drzwi (3) i zapal lampę za pomocą zapalniczki gazowej.
- Dodaj klamkę do klawiatury i użyj kodu 28301, aby ją odblokować i wejść.
- Zabierz śrubokręt z półki i wróć do pociągu.
- Podejdź do uszkodzonej dźwigni (4) i odkręć ją za pomocą śrubokręta.
- Dodaj trofeum z głową potwora pomiędzy dwiema głowami (5) i dotknij środkowej głowy.
- Utwórz trzy symbole pokazane na głowach potworów (Zdjęcia 2-4), aby otrzymać klucz do szatni.
- Użyj pękniętej dźwigni, aby rozbić szybę i zebrać gaśnicę.
- Wróć do ogniska i użyj gaśnicy.
- Przesuń pozostałości ognia i skorzystaj z dźwigni znajdującej się pod spodem.
- Dodaj dźwignię do podium (4) i podejdź do kół pociągu (6)< /span>.
- Usuń kamienie, aby otrzymać zestaw słuchawkowy radiotelefonu i za pomocą metalowej szczotki oczyść koła z rdzy.
- Użyj olejarki na kołach i pociągnij za dźwignię.
- Weź latarnię obok drzwi i wejdź do tunelu za pociągiem.
- Użyj latarni, aby odpędzić potwory i dotrzeć do stacji.
Dodaj komentarz