Straszny Horror 2 – Rozdział 2 Opis przejścia

Straszny Horror 2 – Rozdział 2 Opis przejścia

Scary Horror 2 opowiada historię mężczyzny uwięzionego w nieznanym budynku, a za każdym rogiem czają się zagadki, pułapki i wrogowie. Ukończenie Rozdziału 2 zajęło mi trochę czasu, a jeśli potrzebujesz pomocy w znalezieniu rozwiązania zagadki, zapoznaj się z pełną instrukcją do Strasznego Horroru 2, Rozdział 2.

Kompletny przewodnik po Strasznym Horrorze 2, rozdział 2

Po ucieczce z pierwszego budynku przez dach i przejściu do korytarza drugiego budynku, dwie dziewczyny-duchy powitają gracza, co nadaje ton dalszej części Scary Horror 2, rozdział 2. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, już to zrobiłeś, postępuj zgodnie z Przewodnikiem po Strasznym Horrorze 2, Rozdział 1, aby ukończyć pierwszy rozdział, ponieważ w przeciwnym razie nie będziesz mieć dostępu do Rozdziału 2. a>

Korytarz

  • Podejdź do doniczki (1) i kopnij łopatą ogrodniczą, aby wykopać literę H.
  • Idź do lewych drzwi (2) i umieść litery na tablicy.
  • Ułóż litery, aby ułożyć zdanie PIEKŁO JEST TUTAJ i zabierz klucz, który wypadnie zza planszy.
  • Odblokuj drzwi kluczem i wejdź do pokoju dziecięcego,
  • Zbierz okrągły detal z ciężarówki (3) i podejdź do plakatów (4)< /span>.
  • Rozerwij plakaty, aby odsłonić kombinację pięciu kształtów, a następnie wróć i podejdź do szafki (5).
  • Użyj kombinacji zza plakatów, aby odblokować szafkę.
  • Przenieś ubrania na najwyższą półkę, weź łom i kliknij magnetofon.
  • Wróć na korytarz i sprawdź dywan (6).
  • Usuń gwoździe z dywanu za pomocą łomu, a pod spodem weź ciężarek i igłę.
  • Wróć do pokoju dziecięcego i naciśnij przycisk strzałki (7), aby zobaczyć drugą stronę.
  • Podejdź do stołu (8) i zagraj w grę z fioletowym pierścieniem.
  • Przesuń grę stołową i zabierz kwas z walizki pod grą.
  • Odsuń zasłony (9), zbierz marmurową kulę pod oknem i zajrzyj pod łóżko.

  • Przesuń but, weź nitki (1) i połącz je z igłą.
  • Podejdź do lalki (2) i złóż ją zgodnie z instrukcjami na papierze.
  • Przeciągnij ubrania na lalkę, aby ją ubrać i zabrać.
  • Podejdź do półki (3), umieść lalkę pomiędzy dwiema lalkami i zabierz klucz z gwiazdką.
  • Wróć do pierwszej części pomieszczenia i podejdź do podartych plakatów (4).
  • Użyj klucza z gwiazdką, aby otworzyć sejf i zabierz butelkę kleju.
  • Wróć na korytarz i podejdź do windy (5).
  • Użyj kwasu, aby stopić kłódkę i wejdź do środka.
  • Sprawdź napis na ścianie windy i weź grot topora (6).
  • Podejdź do układanki (7), dodaj okrągły detal i poprawnie ułóż okręgi ( Obraz 6).
  • Wyjmij klamkę z pudełka i dodaj przycisk pierwszego piętra do panelu przełączników windy (8).
  • Naciśnij przycisk pierwszego piętra, aby zejść na dół.

Drugie piętro

  • Weź siatkę (1) i podejdź do stołu (2)< a i=4>.
  • Zabierz gazety ze stołu i podejdź do posągu (3).
  • Weź kartkę z zamówieniem z ręki posągu i umieść na jej miejscu marmurową kulę.
  • Kliknij dodatkowe szczegóły (A-F), aby otworzyć pudełko i wziąć do środka notatki.
  • Podejdź do zegara dziadkowego (4) i umieść ciężarek na krążku linowym wewnątrz zegara.
  • Ustaw małą wskazówkę na 3, a dużą na 11, aby otworzyć zegar i zabierz lalkę dziadka do środka.
  • Wróć do windy, jedź na drugie piętro i wejdź do pokoju dziecięcego.
  • Podejdź do biurka (5) i odsuń obiekty od krawędzi ekranu, aby odsłonić fragmenty zdjęć.
  • Ułóż fragmenty zdjęć (Zdjęcie 4) i zbierz zdjęcie.
  • Idź do domku dla lalek (6) i dodaj zdjęcie do domu.
  • Ułóż lalki zgodnie ze zdjęciem (Zdjęcie 5) i zabierz pudełko zapałek ze strychu.
  • Przejdź na drugą stronę pokoju i obejrzyj meble pod przerażającymi rysunkami (7).
  • Dodaj uchwyt z pudełka do jack-in-a-box i nawiń go, aby wysunąć kasetę audio.
  • Weź kasetę audio i wejdź pod łóżko.
  • Użyj siatki na motyle, aby złapać głowę lalki i wyjmij z niej połowę prześcieradła.
  • Podejdź do szafy i odtwórz kasetę audio za pomocą odtwarzacza kasetowego.
  • Zbierz klucz fortepianu 1, wróć do windy i wróć na pierwsze piętro.

  • Podejdź do drzwi (1) i dodaj połowę kartki do kartki.
  • Wprowadź kombinację 40213, aby otworzyć drzwi i wejść do pokoju bibliotecznego.
  • Weź młotek (2) i podejdź do średniowiecznej zbroi (3).
  • Wyjmij rękawicę z ręki i podejdź do poduszki sofy (4), aby sprawdzić wskazówkę.
  • Idź na drugą stronę pokoju i weź półabażur (5).
  • Zbliż się do kuli ziemskiej (6) i ustaw współrzędne na 70 stopni, następnie 120 stopni i na koniec 40 stopni.
  • Weź rękojeść topora z globusa i połącz go z ostrzem topora.
  • Wyjdź z pokoju bibliotecznego, użyj siekiery, aby usunąć deski (7) i wejdź przez drzwi.

Pokój biblioteczny

  • Przenieś puszki z farbą (1) i zbierz przecinaki do drutu.
  • Podejdź do czerwonej skrzynki (2) i za pomocą młotka rozbij ziemię wokół skrzynki i nóg drabiny.
  • Wróć i przesuń drabinę (3), wejdź na nią i rozwiąż zagadkę dopasowującą symbole, wykonując następujące kroki:
    • Przesuń pionowy wiersz A na górę.
    • Przesuń poziomy rząd B w prawo.
    • Przesuń blok C na pozycję D i przesuń wiersz E w lewo
    • Przesuń pionowy wiersz F na górę.
    • Przesuń poziomy rząd G w lewo.
    • Przesuń pionowy wiersz H dwie przecznice w dół.
    • Przesuń poziomy wiersz I w prawo.
    • Przesuń pionowy wiersz J w górę o jeden blok.
    • Przesuń poziomy rząd K w prawo.
    • Przesuń blok L dwie przecznice w dół.
    • Przesuń blok M w prawo.
  • Zabierz drugą połowę abażuru oraz piłę do metalu i wróć do pokoju bibliotecznego.
  • Podejdź do kominka (4), wrzuć gazety do kominka i podpal go za pomocą pudełka zapałek.
  • Zobacz pudełko (5) na półce z książkami i zagraj w kółko i krzyżyk z aniołami i demonami.
  • Zabierz klucz ze skrzynki i ponownie podejdź do kominka.
  • Użyj klucza, aby odblokować kłódkę po prawej stronie i zabierz pogrzebacz.
  • Użyj pokera, aby odzyskać złoty klucz za ogniem.
  • Idź na drugą stronę pokoju i podejdź do tablicy Ouija (6).
  • Weź nóż leżący obok deski i wróć na pierwszą stronę pomieszczenia.
  • Podejdź do sofy (7), rozerwij tkaninę za pomocą składanego noża i zabierz kłódkę.
  • Wyjdź z pokoju.

  • Podejdź do pudełka (1) i rozetnij je nożem składanym.
  • Weź wskaźnik Ouija i wróć do pokoju bibliotecznego.
  • Idź na drugą stronę pokoju i dodaj wskaźnik Ouija do tablicy Ouija (2).
  • Naciśnij i przytrzymaj symbol wskaźnika (3), aby przesunąć wskaźnik, wypowiadając słowo ŚMIERĆ.
  • Wróć na pierwszą stronę pokoju i sprawdź pudełko na dywanie z niedźwiedziem (4).
  • Przeliteruj słowo ŚMIERĆ, aby otworzyć pudełko i zabrać ze sobą szczegóły.
  • Wróć na korytarz i przejdź przez deskowane drzwi (5).
  • Podejdź do drzwi (6) i dodaj szczegół do układanki.
  • Rozwiąż zagadkę, umieszczając kropki tak, aby ich suma odpowiadała liczbom (Zdjęcie 6).
  • Przejdź przez drzwi, aby wejść do pokoju do nauki.
  • Weź baterie z posągu (7) oraz miotłę opartą o krzesło (8 ).
  • Podejdź do biurka (9), weź butelkę wywoływacza po lewej stronie i użyj złotego klucza, aby otworzyć pudełko.
  • Ułóż elementy obrazka, aby otworzyć pudełko i wyjmij fajkę.
  • Podejdź do stołu przy oknie (10) i złóż statek, przeciągając części ze stołu na statek. a>
  • Weź pilota ze stołu i połącz go z bateriami.
  • Przejdź na drugą stronę pomieszczenia bibliotecznego i połącz dwie połówki abażuru.
  • Połącz abażur z klejem i umieść go na lampie (11).
  • Rozetnij siekierą miejsce oświetlone przez lampę i wyjmij apaszkę z dziury.

Średniowieczny pokój

  • Wróć do pomieszczenia z drabiną i przetnij pręty (1) za pomocą piły.
  • Przejdź przez kraty i podejdź do głowy na skrzyni (2).
  • Użyj przecinarek do drutu, aby przeciąć przewody i wyciągnij miecz z góry.
  • Wyjmij zmywacz do farby z wnętrza głowy i obejrzyj rogatą czaszkę (3).
  • Wprowadź liczby 2 i 4 do klaksonów aby otworzyć tajną przegrodę i zabrać czosnek.
  • Podejdź do trofeów (4) i weź otwieracz (5)< a i=4>.
  • Wyjmij olejarkę z górnej części beczki (6).
  • Wróć do pomieszczenia z drabinami i podejdź do puszek z farbą (7).
  • Połącz rozpuszczalnik z chustką i za pomocą nasączonej rozpuszczalnikiem chusteczki usuń niebieską farbę, odsłaniając kod 8162.
  • Użyj otwieracza do puszek na czerwonym pudełku (8) i zabierz neonowe patyczki do środka.
  • Wróć do pokoju bibliotecznego i obejrzyj zbroję (9).
  • Użyj olejarki na głowicy, aby ją otworzyć i weź uchwyt znajdujący się wewnątrz osłony czołowej.
  • Podejdź do ksiąg (10) i dodaj do ksiąg arkusz z zamówieniem książek.
  • Naciśnij książki w kolejności A-E i zabierz klucz 2 z odblokowanej partycji.
  • Wróć do pokoju bibliotecznego, przejdź na drugą stronę i dodaj klawisze fortepianu 1 i 2 do fortepianu.
  • Dodaj nuty do fortepianu i zagraj utwór na nutach (Zdjęcie 6).
  • Z odblokowanej przegrody zabierz trofeum i wróć przez wycięte kraty.
  • Dodaj trofeum do półki z trofeami (4) oraz uchwyt do koła łańcuchowego ( 11).
  • Przesuń kawałki gargulca i weź młotek pod spodem.
  • Wejdź do następnego pokoju (12).

  • Rozświetl pomieszczenie zielonymi neonami i za pomocą czosnku wpędź wampira do trumny.
  • Weź łańcuch (1), użyj go na trumnie i dodaj kłódkę.
  • Użyj kodu 8162 aby otworzyć skrzynkę (2) i popłyń.
  • Podejdź do telewizora (3) i zdejmij linę z jego anten.
  • Poruszaj anteną, aż zobaczysz wyraźny obraz pilota telewizora (Zdjęcie 2).
  • Użyj pilota od telewizora, aby otworzyć telewizor i zabierz trójrożny kapelusz.
  • Podejdź do biurka (4) i wlej płyn wywoływacza do pustego pojemnika.
  • Weź łom nad zdjęciem i przeciągnij pęsetę pod drugim pojemnikiem na zdjęcie.
  • Zbierz wywołane zdjęcie z trofeami i udaj się na półkę z trofeami w poprzednim pomieszczeniu.
  • Podejdź do skrzyni (5), weź hak i połącz go z liną.
  • Otwórz skrzynię za pomocą łomu i zabierz z niej dłuto.
  • Ułóż trofea tak, aby pasowały do ​​zdjęcia (Zdjęcie 3) i wyjmij pudełko zapałek oraz kartkę z numerem 1 z otwartej przegrody .
  • Podejdź do beczki (6) i użyj liny z hakiem, aby odzyskać łopatkę.
  • Wróć do gabinetu (7) i dodaj trzyramienny kapelusz do popiersia Napoleona (8).
  • Wejdź do sekretnego pomieszczenia za popiersiem Napoleona.

Sekretny pokój

  • Weź wędkę (1) i połącz dłuto z młotkiem z ekwipunku.
  • Podejdź do ściany (2) i trzykrotnie użyj dłuta, aby ją rozbić.
  • Sprawdź pudełko (3), ułóż elementy układanki tak, aby powstały runy (Zdjęcia 2- 4) i zbierz arkusz z numerem 3.
  • Załóż metalową rękawicę na otwór (4) i weź czerwoną flagę.
  • Podejdź do szklanej szafki (5) i weź kartkę z numerem 7.
  • Wróć do gabinetu i podejdź do tablicy ogłoszeń na mapie (6).
  • Dodaj wszystkie trzy ponumerowane arkusze i ułóż je w następującej kolejności: 3, 7, 6, 4, 2, 1, 5.
  • Zabierz piłę do kości i klucz z gabloty.
  • Zbliż się do modelu statku (7).
  • Dodaj czerwoną flagę i żagiel do modelowego statku i zabierz runę z łodzi.
  • Wróć do sekretnego pomieszczenia, użyj piły do ​​kości, aby zabrać czaszkę ze szkieletu w ścianie (2) i zabierz wisiorek na szyi.
  • Wróć do szklanej szafki i odblokuj ją małym kluczem.
  • Dodaj fajkę i czaszkę szkieletu do szafki, zabierz rączkę gramofonu i odłamek lustra.

  • Dodaj runę ze swojego ekwipunku do lewego stosu bloków układanki (1).
  • Ukończ układankę, układając bloki runiczne w trzy obrazki (Zdjęcia 2-4) i skorzystaj z przycisku windy na trzecim piętrze.< /span>
  • Wróć do windy, dodaj przycisk trzeciego piętra i naciśnij go, aby pojechać w górę.
  • Na trzecim piętrze podejdź do maski (2) i zabierz zardzewiały tasak.
  • Podejdź do figurki ptaka (3) i naostrz tasak na bloku ostrzącym obok figurki.
  • Ostrym tasakiem przetnij szwy misia (4), przesuń farsz i weź haczyk i młotek.
  • Połącz haczyk z wędką i za pomocą wędki otwórz klapę (5).
  • Wejdź po drabinie na strych i zabierz płytę winylową (6) przy rozbitym lustrze.
  • Podejdź do gramofonu (7), weź kredę z odtwarzacza i dodaj płytę winylową.
  • Dodaj uchwyt, przekręć go, aby otworzyć szufladę i wyjmij z szuflady czarne świece.
  • Użyj miotły, aby zamiatać kurz (8), a następnie użyj kredy, aby uzupełnić symbol.
  • Umieść czarne świece na symbolu i zapal je za pomocą pudełka zapałek.
  • Podejdź do sarkofagu (9), weź deski i umieść wisiorek w szczelinie.
  • Z sarkofagu zabierz przecinarkę plazmową.
  • Podejdź do drabiny (10), weź srebrny klucz i użyj młotka, aby usunąć połamane listwy.
  • Dodaj deski do ramy drabiny i wróć na trzecie piętro.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *