Przewodnik po zadaniach Genshin Impact Dual Evidence – Stare notatki i nowi przyjaciele
Double Witness to pierwsza światowa misja w linii zadań Old Notes and New Friends, w której spotykasz starego odkrywcę imieniem Sohail, który nie chce uwierzyć, że ty i znaleziska archeologiczne Tirzada zawierają jakąkolwiek prawdę. Udowodnij mu, że się mylił, dając mu kamienną tablicę z pełną przerwą.
Jak odblokować światową linię zadań „Stare notatki” i „Nowi przyjaciele Sumeru” w Genshin Impact
Aby odblokować stare wpisy i nowych przyjaciół, musisz najpierw ukończyć całą linię zadań Golden Slumber World:
- Zagubiony w piaskach
- Wprowadzenie do archeologii wewnętrznej
- Sekret Al-Ahmar
- Marzenia pod palącym piaskiem
Po wykonaniu wszystkich powyższych czynności wróć do wioski Aru, aby automatycznie rozpocząć dialog z naukowcem o imieniu Kalantari. Jeśli dialog nie rozpocznie się automatycznie, czy możesz znaleźć NPC po imieniu? ?? w pobliżu – porozmawiaj z nim, by rozpocząć pierwsze zadanie w Old Notes and New Friends: Double Proof.
Jak włączyć nawigację po zadaniach w Dual Evidence World Quest w Genshin Impact
Znacznik zadania nie działa jak zwykle podczas eksploracji podziemnych ruin w trybie Podwójny dowód. Aby pomóc ci przedostać się z jednego miejsca do drugiego, przejdź do ekwipunku przedmiotów questowych i otwórz Szkarłatne Łupki Piaskowe. Przejdź do trzeciej karty i wybierz obszar, który chcesz zbadać, a następnie kliknij „Idź”, gdy będziesz gotowy. Nawigator pojawi się jako ikona tabletu na mapie świata i minimapie.
Jak ukończyć misję światową Sumeru Dual Evidence w Genshin Impact
Po rozmowie z Kalantari udaj się do wioski Aaru i porozmawiaj ze starcem o imieniu Sohail w pobliżu punktu teleportacji. Uważa, że jesteś oszustem, więc musisz udowodnić mu, że się myli, ujawniając tajemnice kamiennego łupka. Od tej pory do nawigacji powinieneś używać Szkarłatnego Łupka Piaskowego – patrz powyżej, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.
Udaj się do miejsca wskazanego przez kamienną tabliczkę.
Udaj się na Wydmę Magmy. Po wejściu do budynku wejdź w interakcję ze skrzynką kontrolną po lewej i prawej stronie, by rozbić bariery obok nich. Następnie wejdź po drabinie obok skrzynki kontrolnej po prawej i podążaj ścieżką, aż wejdziesz do pokoju z pierwotnym żarem i dziurą w ziemi.
Bardzo ważne jest, aby poczekać, aż z dziury w ziemi wypłynie strumień powietrza, ponieważ usunie on pierwotny węgiel. Poczekaj więc, aż wentylator poniżej się wyłączy, a następnie puść Primal Ember i zanurkuj obok niego. Puść go ponownie i podążaj za nim, aż zapali pochodnię w poprzednim pomieszczeniu.
Otworzy się wejście między dwiema pochodniami, umożliwiając ci wejście. Jest tam Forged Prism Light, ale jeśli chcesz, możesz je zignorować, ponieważ nie jest powiązane z tym questem. Zanurz się, aby znaleźć dodatkową zagadkę. Przejdź na drugą stronę pomieszczenia (za gałęzie), aby znaleźć dziurę w ziemi, która jest trudna do zauważenia, ponieważ udaje otoczenie. Zejdź na dół, aby kontynuować zadanie.
Natychmiast zauważysz Seelie. Chociaż nie jest to wymagane, zalecamy podążanie za nim, ponieważ wskaże on drogę. W przeciwnym razie podążaj ścieżką przed siebie, aż zobaczysz ogromną polanę. Znajdziesz tam punkt orientacyjny teleportacji, który możesz aktywować, aby ułatwić sobie późniejszy powrót.
Następnie podążaj ścieżką na wschód, gdzie znajdziesz schody prowadzące do wejścia w kształcie piramidy. Wejdź do budynku, aby znaleźć kolejnego Jaskrawego, za którym zalecamy podążanie, ponieważ poprowadzi cię. W przeciwnym razie skręć w prawo i idź przed siebie, aż znajdziesz kolejny punkt teleportacji, który również możesz aktywować, aby ułatwić sobie podróż.
Wejdź w interakcję ze skrzynką kontrolną, aby otworzyć bramę, a następnie kliknij, aby wywołać dialog z Paimonem, wykonując to zadanie.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi kamiennych łupków i uzyskaj pełne prześwit.
W tym segmencie musisz wejść do trzech obszarów i rozwiązać zagadki, aby uzyskać resztę luki i ukończyć swój kamienny łupek. Oprócz tego, że jest obowiązkowym celem zadania, pozwoli ci to również rozwiązać wszystkie zagadki na pustyni. Możesz podróżować do trzech obszarów w dowolnej kolejności:
- Miejsce odrodzenia
- Miejsce oddechu
- Miejsce spożycia
Udaj się do Wielkiej Sali Prawdy, postępując zgodnie ze wskazówkami na tablecie.
Udaj się do Double Hall przez punkt teleportacji na południe od Mauzoleum Króla Deshreta zakreślonego powyżej. Następnie przesuń się na schody po drugiej stronie korytarza. Wejdź do wejścia w kształcie piramidy, aby rozpocząć dialog z Paimonem.
Zbadaj okolicę i znajdź sposób na aktywację gigantycznego urządzenia.
W tym segmencie musisz wejść w interakcję z każdą jednostką sterującą przed urządzeniami znajdującymi się w czterech rogach pomieszczenia. Możesz to zrobić w dowolnej kolejności. Gdy to zrobisz, włączy się krótki filmik i rozpocznie się dialog z Paimonem. Następnie podejdź do gigantycznego urządzenia, wejdź po schodach i przejdź przez niebieską barierę, aby wejść do kolejnego pomieszczenia. Odblokujesz osiągnięcie „Cuda świata” o nazwie „Prosta droga”.
Zapal pierwotne pochodnie
Ta część jest dość prosta. Musisz uwolnić trzy pierwotne żarzy w pokoju i odłożyć je na swoje stanowiska. Możesz użyć zwykłego nawigatora zadań, aby znaleźć ich dokładną lokalizację. Gdy uwolnisz Pierwotny Żar, przyczepi się on do innego urządzenia i przywoła dwa Pierwotne Konstrukty, więc przygotuj się do walki! Musisz ponownie uwolnić Pierwotny Żar, aż dotrze do Pochodni. Gdy wszystkie trzy zostaną ukończone, skieruj się do przodu urządzenia pośrodku, aby znaleźć świecącą kropkę, z którą musisz wejść w interakcję, aby uruchomić scenkę przerywnikową.
Zostaniesz teleportowany na polanę, gdzie będziesz musiał walczyć z bossem przed szeregiem zniszczenia pola. Pokonaj go, aby ukończyć ten segment. Po krótkiej scence przerywnikowej wejdź w interakcję z cenną skrzynią, aby otrzymać przedmiot zadania o nazwie Aru Closing Record. Zwróć go Soheilowi w wiosce Aru, aby ukończyć światowe zadanie. Odblokujesz także drugą część linii zadań Stare notatki i nowi przyjaciele, zatytułowaną Sohail’s Wish.
Dodaj komentarz