Przewodnik po minigrach Captain Square w scenariuszu dalekiej przyszłości — Live A Live
Captain Square to turowa taktyczna minigra RPG osadzona w scenariuszu Live A Live’s Distant Future. Ma dziewięć etapów – po jednym dla każdej planety w Układzie Słonecznym – a każdy z nich ma unikalnych wrogów, których musisz pokonać, aby przejść dalej. Bez karty pamięci nie będziesz w stanie zapisać swoich postępów i będziesz zmuszony powrócić do poziomu Merkurego, jeśli przegrasz.
Choć jest podobny do bitew w imperialnych Chinach, nagradza bardziej cierpliwych, mniej agresywnych i analitycznych graczy. Oto jak go pokonać.
Gdzie znaleźć kartę pamięci w Live A Live
Jeśli chcesz zapisać grę podczas gry w Captain Square, będziesz potrzebować karty pamięci. Jedyna karta pamięci na statku znajduje się w pokoju Kirka, do którego możesz uzyskać dostęp w dalszej części historii.
Jak ukończyć mini-grę Captain Square w Live A Live?
Oto sztuczki, z których będziesz często korzystać w Captain Square:
- Ładunek plazmowy: Przywraca wytrzymałość, poprawia statystyki (w tym atak, obronę i szybkość).
- Spacephage (krótki czas ładowania): Wystrzeliwuje dziewięć pocisków we wroga znajdującego się w odległości co najmniej trzech komórek, zadając średnie obrażenia.
- Bomba Pionowa (długi czas ładowania): Atak pionowy z trzech pól, który zadaje średnie obrażenia.
Każdy etap wymaga własnej strategii. W tym przewodniku nauczymy Cię, jak najlepiej je wszystkie pokonać.
Rtęć
- Wrogowie: Klikarok
Ten poziom jest prosty i bezpośredni. Po prostu walcz jak zwykle i tak agresywnie, jak chcesz. W rzeczywistości zdecydowanie zalecamy użycie tego etapu do przetestowania wszystkich umiejętności Kapitana Square.
Wenus
- Wrogowie: Hedbert
Headberty mają niskie HP, ale mają dwie bardzo irytujące cechy: ich ataki mogą czasami anulować ataki szarżujące, a ich zasięg ataku to trzy komórki. Najłatwiejszym sposobem na ich pokonanie jest ulepszanie statystyk Ładunkiem Plazmowym i atakowanie Spacephage’em.
Ziemia
- Wrogowie: Burza Ognia, Trąba Wodna.
Dotrzyj do najbardziej prawego zasięgu ataku Watersprout (czyli trzech pól), aby mógł użyć swojego wodnego ataku obszarowego. Zabije to jedyną Burzę Ognia na polu. Następnie wysadź resztę Waterspouts za pomocą Bomb Peony.
Mars
- Wrogowie: Teil Broodmother (lider), Teil Pup
Powodem, dla którego ten poziom nie jest tak trudny, jest to, że podczas gdy Tails ma umiejętność automatycznego leczenia, leczenie przychodzi z debuffami. Jeśli masz szczęście, możesz nawet dostać paraliż lub truciznę za darmo. Sztuczna inteligencja Teil Broodmother również automatycznie poświęca swoje zdrowie podczas swojej tury, jeśli szczeniaki są na skraju śmierci. Dopóki pokonasz Tail-Prudmata, ukończysz poziom.
Aby wygrać, skopiuj pozycję z powyższego zrzutu ekranu. Następnie użyj Ładunku Plazmowego, a następnie Bomby Pionowej, aby odciąć HP wszystkich wrogów i zmusić ich do użycia tych okropnych umiejętności leczenia. Wykończ go kolejną bombą pionową lub kosmicznym Phage’em. Jeśli pozostało ci 25% wytrzymałości, możesz użyć kolejnego ładunku plazmy, aby ją przywrócić.
Jowisz
- Wrogowie: Skuter kosmiczny
Hulajnogi kosmiczne to podstępni wrogowie. Mają jeden niszczycielski atak błyskawicy, który atakuje dwie równoległe poziome linie. Atak pozostawia świecące płytki. Jeśli jesteś na jednym z nich podczas ich tury, zadają umiarkowane obrażenia Twojemu Placowi Kapitana za każdym razem, gdy Kosmiczny Skuter podłączony do kafelka oświetlenia, na którym się znajdujesz, wykonuje turę. Jeśli nie będziesz ostrożny, możesz zostać pokonany tylko przez błyskawiczne obrażenia pasywne.
Nie martw się! Nauczymy Cię, jak go gotować. Skopiuj pozycję z powyższego zrzutu ekranu. Użyj Ładunku Plazmowego, a następnie kilku Bomb Pionowych. Poruszaj się w lewo, by łapać kolejnych wrogów. Skuter kosmiczny, który dotarł do drugiego w dolnym rzędzie, mógł wykorzystać swój atak, ale wtedy byłoby już za późno. W końcu mogą przesunąć tylko jedną płytkę na turę!
Saturn
- Wrogowie: Gemparapet
Gemparapet ma niszczycielskie automatyczne liczniki, ale są one niesamowicie słabe. Użyj Ładunku Plazmowego i atakuj ich potężnymi ruchami, takimi jak Bomba Pionowa i Miecz Kwarkowy, aby jak najszybciej ich pokonać. Nie mogą kontratakować, jeśli są martwi.
Uran
- Wrogowie: Pimil (lider), El Mirage
Trik do wygrania tego poziomu polega na zwróceniu uwagi na czujniki El Mirage. Jeśli są czerwone (patrz zrzut ekranu powyżej), oznacza to, że zamierzają użyć ataku obszarowego, który uszkadza wszystko w obrębie dwóch pól we wszystkich kierunkach. Podobnie jak w przypadku SpaceScootera, możesz zostać przytłoczony pasywnymi uszkodzeniami od oświetlenia, jeśli nie będziesz ostrożny.
Jak pokonać El Mirage:
- W swojej pierwszej turze użyj Ładunku Plazmowego, aby uzyskać wzmocnienia. Nie zapomnij użyć Ładunku Plazmowego, gdy wzmocnienia przestaną działać.
- Po włączeniu buffów Plasma Charge El Mirage można pokonać dwoma atakami Space Phage. Ponieważ Spacephage ładuje się szybko, możesz wyprowadzić oba ataki, zanim El Mirage uwolni swój atak. Za każdym razem, gdy zobaczysz ten czerwony pasek na El Mirage, musisz go jak najszybciej pokonać. Jednocześnie można ładować tylko jeden El Mirage.
- Nie zapomnij przenieść się w bezpieczne miejsce (coś na trzech polach), jeśli uważasz, że nie zdążysz pokonać El Mirage na czas.
Gdy pokonasz większość El Mirage, Pimil zacznie cię ścigać. Nigdy się do niego nie zbliżaj. Pimil może pokonać Captain Square jednym atakiem. Większość twoich ataków nie zadziała na niego, mimo że ma tylko cztery HP.
Zamiast tego użyj Supernova dwie kafelki dalej. Może przesunąć tylko jedną płytkę. Pasywne obrażenia od ognia, które otrzyma od płonącego tytułu przywołanego przez Supernovę, będą więcej niż wystarczające, by go zabić.
Neptun
- Wrogowie: Lala (Lider), Lalu
Po pierwsze, ataki SP nie działają z tymi rzeczami, więc używaj tylko Tachyon Sword i Spinning Star, aby je pokonać. Lalu ma jedno HP, a Lala dwa, więc zostaną pokonani jednym lub dwoma ciosami.
Podobnie jak w poziomie El Mirage, zwróć uwagę na to, która gwiazda ładuje się do ataku. Dzieje się tak, ponieważ Starburst jest zaskakująco zabójczy dzięki gamie trzech płytek.
Pluton – ostatni poziom
- Wrogowie: kropki
Pamiętasz tego nieznośnego wroga na Wenus o strasznym zasięgu i atakach, które mogą przerwać ataki? Pluton ma ich dwanaście i są znacznie silniejsze. Wygląda to przerażająco, ale jest to łatwe, jeśli nie przesadzisz.
- Ponieważ mogą przerywać ataki, po prostu nie używaj ruchów z długimi czasami ładowania, takich jak Bomba Pionowa.
- Jeśli mają tak duży zasięg ataku, po prostu zaatakuj z jeszcze większego pola za pomocą Spacephage, aby ograniczyć liczbę groszków, które mogą zadać obrażenia. Spacephage ładuje się szybko, więc jesteś gotowy!
Użyj Ładunku Plazmowego i korzystaj ze wszystkich wzmocnień, które zapewnia. Nie zapomnij wzmocnić się co trzy tury.
Dodaj komentarz