Zestaw narzędzi do remiksowania RTX Zaktualizowany przez firmę NVIDIA z wieloma funkcjami QoL

Zestaw narzędzi do remiksowania RTX Zaktualizowany przez firmę NVIDIA z wieloma funkcjami QoL

Kilka godzin temu firma NVIDIA zaktualizowała zestaw narzędzi RTX Remix o kilka funkcji poprawiających jakość życia, o które prosiła społeczność modderska:

  • RTX Remix weryfikuje teraz istnienie warstwy mod.usda najwyższego poziomu w Twoim projekcie, powiadamiając modderów, jeśli jej brakuje.
  • Wybrane warstwy specyficzne dla projektu są teraz zachowywane po zamknięciu projektu i ponownym otwarciu, co ułatwia płynniejszy przepływ pracy.
  • Zaimplementowano automatyczne wykrywanie i korygowanie nieprawidłowych warstw jako celów edycji, czemu towarzyszy ostrzeżenie w rzutni.
  • Ulepszona funkcjonalność duplikowania, kopiowania i wklejania świateł w drzewie wyboru.
  • Możliwość kopiowania i wklejania atrybutów między zasobami, w tym położenia, obrotu, skali i właściwości materiału.
  • Dodanie kontroli sprzętu w celu zidentyfikowania nieobsługiwanych procesorów graficznych, mającej na celu ograniczenie awarii i krytycznych problemów napotykanych przez modderów.
  • Rozszerzona kompatybilność narzędzi tekstur RTX Remix o pliki JPEG.
  • Wprowadzenie trybów wnioskowania w narzędziach tekstur RTX Remix, oferujących wybór pomiędzy optymalizacją szybkości i jakości.
  • Dołączenie najnowszej wersji RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) do tej aktualizacji.
  • W naszej poprzedniej wersji RTX Remix umożliwialiśmy użytkownikom dostosowanie skali XYZ światła, ale w rzeczywistości nie działało to poprawnie. Przeprojektowaliśmy go, aby umożliwić użytkownikom dowolne kształtowanie świateł. Manipulowanie skalą świateł będzie teraz multiplikatywnie dotyczyć promienia tego światła.
    –W przypadku świateł cylindrycznych i świateł kulistych, największa liczba na skali XYZ pomnoży promień
    –W przypadku świateł dyskowych kształtowanie jest kontrolowane przez współczynniki skalowania X i Z
    –W przypadku świateł prostokątnych kształtowanie jest kontrolowane przez współczynniki skalowania X i Y

Aktualizacja zestawu narzędzi zapewniła także kilka poprawek błędów. Funkcjonalność klawisza skrótu F została poprawiona, aby zapewnić spójną ostrość obiektu niezależnie od położenia kursora. Rozwiązano problemy ze zgodnością w konfiguracjach z wieloma procesorami graficznymi, takimi jak laptopy ze zintegrowanymi i dedykowanymi procesorami graficznymi. Co więcej, domyślne ustawienia natężenia światła zostały dostosowane do nowych świateł.

Zestaw narzędzi RTX Remix został oficjalnie wydany pod koniec stycznia i można go pobrać za pośrednictwem programu uruchamiającego Omniverse . Po jego wydaniu opublikowaliśmy ekskluzywny wywiad z menadżerem produktu Nylem Usmanim, w którym omówiliśmy początki projektu, jego obecny status i potencjalny rozwój.

Modderzy już ciężko pracują nad remasteringiem starych gier na PC , ale może minąć sporo czasu, zanim zobaczymy coś, co będzie grywalne od początku do końca, bez błędów i usterek.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *