RTGI i kompletne shadery RT otrzymują duże aktualizacje dzięki Sky Color

RTGI i kompletne shadery RT otrzymują duże aktualizacje dzięki Sky Color

Chociaż pakiet SDK RTXGI firmy NVIDIA otrzymał niedawno aktualizację do wersji 2.0, nie należy go mylić z RTGI, czyli znanym narzędziem do cieniowania promieni kosmicznych ReShade dla ekranów Pascala Gilchera. Ten niemiecki modder grafiki i były pracownik firmy NVIDIA zyskał szerokie uznanie, kiedy po raz pierwszy wypuścił moduł cieniujący w maju 2019 r., oferując graczom komputerowym proste rozwiązanie umożliwiające poprawę oświetlenia w starszych grach bez utraty wydajności.

W międzyczasie Pascal Gilcher konsekwentnie udoskonalał moduł cieniujący dla swoich zwolenników na Patreonie. Zaledwie trzy miesiące po swojej poprzedniej aktualizacji Gilcher zaprezentował w czwartek nową wersję (0.51) RTGI.

Jak zwykle modder podzielił się także kilkoma szczegółami na temat najnowszych usprawnień. Według niego wprowadzono wiele poprawek w filtrowaniu i renderowaniu szachownicy, co zaowocowało bardziej stabilnym ruchem. Dodatkowo modder dodał teraz opcję wyłączenia rozproszonego lub lustrzanego GI, dzięki czemu użytkownicy mogą wybrać, którego z nich chcą używać w danym momencie. Co więcej, RTGI 0.51 ponownie wprowadza kolor nieba oparty na ray tracingu dzięki nowej metodzie, która według moddera jest niezawodna i nie powoduje nagłej zmiany wyglądu, gdy niebo jest widoczne po raz pierwszy. Ponadto modder zgłosił znaczną poprawę wydajności w niektórych scenach i udostępnił obraz porównawczy z Hogwarts Legacy.

RTGI
RTGI 0,51 WYŁ
RTGI 0,51 WŁ

Chociaż RTGI był jedynym modułem cieniującym ReShade obsługującym śledzenie promieni, obecnie tak nie jest. Pod koniec 2023 roku inny modder o imieniu NiceGuy wypuścił własną wersję o nazwie Complete RT shader, którą prezentowaliśmy także w różnych prezentacjach, takich jak Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2, a nawet Zelda za pośrednictwem emulatora .

Moduł cieniujący Complete RT przeszedł znaczącą aktualizację (wersja 1.3) na krótko przed wydaniem RTGI. Według NiceGuy najnowsza aktualizacja w pełni uwzględnia technikę, na którą wpływa ReSTIR-GI. Podczas gdy poprzednia wersja (1.2) zawierała tylko komponent przestrzenny, ta nowa aktualizacja wprowadza wymiar czasowy, co zapewnia jednocześnie bardziej precyzyjny obraz i lepszą wydajność.

Udoskonalono czasowe skalowanie modułu cieniującego Complete RT, a wersja 1.3 umożliwia teraz skalowanie nie tylko głównego przejścia ray tracingu, ale także przejść odszumiających. Ta poprawa jakości przewyższa również wykorzystanie dwustronnego skalowania w poprzednich wersjach. Dodatkowo dodano nową funkcję o nazwie Sky Lighting, która umożliwia użytkownikom nakładanie koloru nieba na otaczające środowisko, nawet jeśli niebo nie jest widoczne na ekranie. Ta funkcja automatycznie wykrywa kolor nieba, ale można ją również w pełni dostosować, dając użytkownikom możliwość zmiany odcienia, wyłączenia automatycznego wykrywania kolorów i dostosowania intensywności. Oficjalną demonstrację Complete RT 1.3 można obejrzeć poniżej.

Dzięki wkładowi dwóch modderów udało mi się zdobyć oba shadery i przetestować je w grze MMORPG Guild Wars 2. Obie aktualizacje zapewniają lepszą wydajność, a po mojej ocenie mogę potwierdzić, że RTGI 0.51 działa płynniej niż jego Poprzednia wersja. Jednak Complete RT nadal utrzymuje swój tytuł jako szybsza opcja.

Chociaż oba shadery znacząco zmniejszają liczbę klatek na sekundę w Divinity’s Reach w Guild Wars 2, spadając z około 82 FPS do 46 FPS dla Complete RT i 36 FPS dla RTGI, uważam, że Complete RT zapewnia płynniejsze wrażenia i może być używany nawet podczas intensywnej walki wyświetlacz G-Sync VRR. Dodatkowo osobiście wolę efekty wizualne Complete RT zarówno w scenach na Placu Dwayny, jak i w Pałacu. Obydwa shadery obsługują kolor nieba, ale implementacja ReSTIR-GI w shaderze NiceGuy wydaje się skutkować lepszym rozproszonym oświetleniem.

RTGI 0,51 w Guild Wars 2
Ukończ RT 1.3 w Guild Wars 2

Shader Pascala Gilchera, Launchpad, jest cennym towarzyszem Complete RT. Ten moduł cieniujący przed przebiegiem wykorzystuje algorytm szacowania ruchu przepływu optycznego i powinien być umieszczony na górze listy modułów cieniujących użytkownika w ReShade. Według Gilchera najnowsza wersja Launchpada oferuje ulepszone filtrowanie i wykrywanie ruchu bez żadnego wpływu na wydajność.

Niestety Gilcher nie zaoferował żadnych aktualizacji swojego rewolucyjnego rozwiązania do śledzenia ścieżki ReShade, które pierwotnie zostało wprowadzone w sierpniu 2023 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *