Opis przejścia Royal Legends 1
Royal Legends 1: Marshes Curse to tajemnicza gra przygodowa, która oferuje fantastyczną mieszankę wciągającej fabuły, łamigłówek typu „wskaż i kliknij ” oraz znajdowania tajnych przedmiotów, a także elementy typu „dopasuj trzy”. Podobnie jak w przypadku wszystkich dobrych gier z tego gatunku, możesz ustawić własne poziomy trudności, ale jeśli uczynisz to wyzwaniem, może to być trochę frustrujące, jeśli utkniesz. Grałem w całą grę i przygotowałem ten przewodnik, na wypadek gdybyś trochę utknął po drodze.
Pełny opis przejścia Royal Legends 1: Klątwa bagien
Royal Legends 1: Klątwa bagien pełny opis przejścia Rozdział 1: Poznaj szczegóły morderstwa Rozdział 1: Przesłuchaj Berthę Sporządzanie wywaru Rozdział 1: Dostań się do domu Marthy Uratuj Duncana Dostań się na bagna Rozdział 1: Pozbądź się korzeni Bagienny labirynt
Aby ułatwić zarządzanie tym przewodnikiem, podzieliłem go na trzy mniej więcej równe części. Poniżej znajdziesz opis tego, co nazywamy Rozdziałem 1, który zabierze Cię do i przez Swamp Maze.
- Opis przejścia Royal Legends 1, rozdział 2 : Od więzienia do przejścia przez Portal Druida.
- Opis przejścia Royal Legends 1, rozdział 3 : Od domu Margerii do walczącej Berthy.
Rozdział 1: Poznaj szczegóły morderstwa
Zabierz Amulet z podłogi u podstawy tablicy ogłoszeń (a1). Wybierz drzwi karetki (a2) i na zbliżeniu weź lupę (otwiera funkcję Podpowiedzi), a następnie otwórz i przeczytaj list. Po przeczytaniu weź Pierścień, który był pod spodem. Kliknij klucz na małym włazie tutaj, a pęknie.
Odejdź od powozu i kliknij kogucika (a3) i weź dwie monety wiedźmy ze zbliżenia, a także weź mapę (wygląda jak zwój) i przeczytaj zaginiony plakat. Użyj pierścienia na łańcuszku, aby otworzyć skrzynkę Royal Post i zabierz ze środka notatkę wraz z broszką i amuletem winogronowym.
Teraz skieruj się na stragan (a4) i złap Kawałek skóry w zbliżeniu. To ujawnia zagadkę pod nim. Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić Amulet Winogrona w jego środku, a następnie uzupełnić go, przesuwając kształty w odpowiednie miejsca, klikając je. Nie możesz zawieść. Otworzy się w ten sposób tajna skrytka, z której otrzymasz Hak i Róg.
Wróć do koguta i użyj rogu. Będziesz musiał go klikać, aż wypełni pasek, wtedy kogut odleci i ujawni Barrette, który możesz podnieść. Teraz jeszcze raz wybierz powóz i użyj Barrette na końcówce klucza, aby otworzyć skrzynię. Kliknij i otwórz torbę w środku, wyjmij Notatnik i weź Królewski Medal.
Następnie kliknij grupę ludzi stojących razem na kwadracie (a5), wybierz Królewski Medal i kliknij na ludzi, aby się rozeszli. Kliknij scenę ponownie i wybierz brakujący obiekt lub układankę typu „dopasuj trzy”. Po zakończeniu otrzymasz adres pralni. Pokaż to Doradcy, Duncanowi, który się pojawi, a następnie przejdzie do następnej lokacji.
Rozdział 1: Przesłuchaj Berthę
Chwyć Witches Belongings na podłodze (b1), a następnie zrób zbliżenie na studnię (b2) i zabierz orzech i deskę do krojenia. Będąc tutaj możesz również dodać Hak do liny w studni.
Wróć do głównego obrazka i wybierz skrzynię (b3). Weź monetę wiedźmy na ziemię, a następnie użyj broszki, aby otworzyć zamek skrzyni. Ze środka zabierz Malowany Kamień i Wiatrowskaz. Wróć do studni i użyj Weathervane w gnieździe uchwytu na studni, a następnie użyj go po przymocowaniu, aby podnieść wiadro. Wyjmij deskę z wnętrza wiadra, a następnie podnieś wiadro z wodą.
Użyj wiadra z wodą na ogniu, aby rozpocząć mini-grę. Wystarczy, że wykonasz dwie proste linie między ogniskami po prawej stronie a wiadrami z wodą po lewej, aby wygrać. Kiedy połączysz między nimi jedną linię prostą, bloki, które ją stworzyły, znikną, pozostawiając ci trochę miejsca na kontynuację. Nie ma prawidłowej odpowiedzi, ponieważ układanka losuje się, ale możesz próbować dalej, aż ją ukończysz. Po zakończeniu możesz wejść do pralni.
Wejdź do środka i kliknij okno (c1), aby usunąć dym. Połóż Amulet na podłodze (c2), a następnie kliknij na Berthę, by uwolnić ją z lin. Da ci Zawór i poprosi o przyniesienie Soothing Decoction.
Robienie wywaru
Wybierz bulgoczącą beczkę (c3) i weź zielony Parasol, aby odsłonić kran. Użyj zaworu na kranie, a następnie nakrętki, a oni podłączą i opróżnią trochę wody z beczki. Teraz możesz zabrać Cutters i Button z wnętrza beczki.
Kliknij na kominek (c4) i wybierz znajdujący się tam kociołek, przenosząc go na hak nad paleniskiem (chwyć też monetę wiedźmy, która znajduje się pod kociołkiem). Użyj przycisku, aby odpiąć tu wieko pudełka, a następnie zabierz ze środka szczypce, gwoździe i drugi malowany kamień.
Podejdź do centralnego stołu (c5), by zdobyć Broken Bellows i drugą deskę. Kliknij książkę tutaj, aby zobaczyć przepis na kojący wywar, którego potrzebujesz.
Wybierz swoją mapę i wróć przed pralnię. Wróć do Studni, umieść dwa Malowane Kamienie na jej krawędzi, a następnie zabierz Lusterko, Kielnię i Marionetkę z Igłą z ujawnionego sekretnego schowka.
Wróć do Studni i użyj Kielni, aby wykopać i zabrać korzeń waleriany. W swoim ekwipunku wybierz Mieszek i po zaznaczeniu dodaj Skórę i Laleczkę z igłą, aby je naprawić. Wróć do pralni i użyj działającego miechów na ogniu (c4). Kliknij Czajnik, aby otrzymać Wrzącą Wodę. Wróć do stołu (c5) i umieść na nim czajnik, deskę do krojenia i korzeń. Kliknij stół jeszcze raz (będzie teraz spowijany fioletową mgłą), aby ponownie wybrać grę polegającą na dopasowywaniu przedmiotów lub dopasowywaniu trzech elementów.
Ukończenie go da ci Soothing Decoction, który możesz dać Berthie, która opowie ci teraz swoją historię. Następnie da ci spinkę do włosów, której możesz użyć na torbie obok bulgoczącej beczki (c3), aby wydobyć ze środka ciężką statuetkę.
Wyjdź na zewnątrz i kliknij na nabrzeże (b4) z tyłu. Umieść dwie deski, a następnie umieść gwoździe również tutaj, a następnie użyj Statuetki, aby wbić gwoździe i naprawić to. Kliknij łódź, aby przejść do domu Marty.
Rozdział 1: Dostań się do domu Marty
Na zewnątrz zbierz Rzeczy wiedźmy (d1), a następnie kliknij niebieski materiał (d2) na zbliżeniu wozu. Zabierz podnośnik z wózka, a następnie użyj przecinaków do zerwania łańcucha i wyjmij Łańcuch i Hak z torby, którą chronił.
Wybierz frontowe drzwi domu Marty (d3) i pociągnij za sznurek, rozbijając szybę i zdobywając Fuse. Użyj lustra w miejscu, w którym kiedyś znajdowało się szkło, aby spojrzeć na drugą stronę zamka, czyli rygiel suwakowy. Użyj łańcucha i haka, aby go odkręcić, a drzwi się otworzą. Wejdź do środka, aby obejrzeć przerywnik filmowy, w którym Duncan zostaje wciągnięty do piwnicy, a ścieżka zostaje zablokowana za nim.
Weź amulet (e1), następnie kliknij szafkę (e2), zbierz notatkę i odsłoń znajdujące się pod nią symbole. Wybierz skrzynię (e3) i zabierz z niej tubę i kalkę. Wybranie tuby w ekwipunku pokazuje, że potrzebuje ona kilku połączonych z nią przedmiotów. Na razie możesz tylko dodać bezpiecznik.
Kliknij dywanik (e4), co odciągnie go, aby odsłonić klapę, ale także sprawi, że kot podejdzie i będzie go bronił. Następnie wybierz ławkę (e5) i użyj podnośnika, aby ją naprawić, następnie zabierając Klejnot i Proszek (które możesz dodać do tuby w ekwipunku) spod spodu. Użyj parasola, aby chwycić uchwyt walizki, która znajduje się również pod ławką i wyciągnij ją. Chwyć figurkę z góry skrzyni.
Po powrocie do pokoju wybierz pianino (e6) i użyj figurki na niebieskim gnieździe na górze. Teraz możesz wyjąć spinkę do mankietów i zapałki z wnętrza pianina, a następnie użyć szczypiec, aby złapać drugi klejnot. Wróć do skrzyni, włóż dwa klejnoty do jej pokrywy, a następnie ułóż układankę. Umieść parę klejnotów od środka do miejsca, na które wskazuje mechanizm, klikając klejnoty. Zakręć mechanizmem, klikając tarcze. Każdy kolor musi znaleźć się w parze obok siebie, aby ukończyć układankę (jak na zdjęciu). Nie martw się, ponieważ jeśli umieścisz element w niewłaściwym miejscu, możesz go później zamienić na właściwy. Gdy to zrobisz, zabierz topór ze skrzyni.
Ratowanie Duncana
Teraz użyj topora na drewnie blokującym drzwi (e7), co zapewni ci dostęp do piwnicy. Zejdź na dół, a znajdziesz Duncana w kłopotach. Zabierz rzeczy wiedźmy z krzesła (f1), następnie wybierz toaletkę (f2) i na zbliżeniu zabierz niebieską glinkę. Wyjdź na zewnątrz i kliknij stół (f3), z którego możesz wziąć klucz i przeczytać przepis na farbę (kliknij przepis drugi raz, aby dodać go do stołu, aby mieć do niego łatwy dostęp). Następnie użyj spinki do mankietów, aby otworzyć, a następnie zbierz zieloną Księgę Zaklęć ze stołu. Możesz też teraz położyć na stole niebieską glinkę, ponieważ jest ona składnikiem farby.
Po powrocie do głównego obrazu piwnicy użyj Księgi Zaklęć w swoim ekwipunku, aby pozbyć się potwora. Po przerywniku filmowym z Duncanem da ci latarnię. Kliknij ciemny obszar z tyłu piwnicy (f4) i użyj na nim Latarni, aby rozpocząć układankę (znalezienie przedmiotu lub dopasowanie trzech). Za ukończenie układanki otrzymasz Bransoletkę. Użyj bransoletki na dwóch otworach na zbliżeniu toaletki (f2), aby otworzyć tajną skrytkę i zabierz ze środka Saltpepper, Pencil i Witch’s Coins. Dodaj Saltpepper do tuby w ekwipunku, która, o ile dodasz inne składniki wymienione powyżej, zmieni teraz tubę w dynamit.
Użyj mapy, aby wrócić na górę i użyj ołówka z kalką na szafce (e2), aby zdobyć Mistyczny kod. Teraz wybierz skrzynkę, którą wyciągnąłeś spod ławki (e5) i użyj Mistycznego Kodu, aby ją otworzyć (po prostu kliknij symbole w odpowiedniej kolejności, tak jak na kalce – 6,1,4,3, jeśli patrzysz na symbole od lewej do prawej), zabierając ze środka Amulet i Mysz. Użyj myszki, aby odsunąć kota od zapadni, a następnie podnieś Cynober i Monety Wiedźmy z miejsca, w którym leżał. Umieść dynamit na klapie, a następnie umieść zapałki, aby ją zapalić. Ze znalezionego schowka zabierz mapę bagien, notatkę i kołek.
Dostań się do bagna
Skorzystaj z mapy, aby wydostać się poza dom Marty i użyj kołka, aby naprawić wózek (d2), zbierając monety wiedźmy, klucz, klej i drewnianą tubę po tym, jak wózek się poruszy. Umieść wannę pod drabiną (d4), aby ją zrównoważyć, a następnie zabierz linę i moździerz z drzewa.
Zejdź z powrotem do piwnicy i połóż Cynober i Moździerz na stole (f3). Spowoduje to utworzenie farby potrzebnej do rozpoczęcia układanki do kolorowania. Po prostu skopiuj kolory, które już tam są, aby go ukończyć, po czym otworzysz tajny schowek. Kliknij na nią, aby uzyskać zbliżenie i zabierz ze środka notatkę oraz środek czyszczący.
Wróć do piwnicy, wybierz toaletkę (f2) i użyj środka czyszczącego na czerwonej substancji na zielonym pudełku. Użyj szczotki widocznej na zbliżeniu, aby dokończyć sprzątanie, a następnie kliknij klucz, aby otworzyć pudełko i zabierz kołatkę i trzeci klucz ze środka. Wróć na górę i dodaj trzy klucze do pianina (e6), co otworzy schowek, z którego możesz wziąć trochę piór i drugą część amuletu. W swoim ekwipunku użyj kleju, aby naprawić dwie części amuletu i zdobądź amulet.
Użyj Amuletu, aby otworzyć szufladę na szafce (e2) i zabierz ze środka Notatkę, Korkociąg i Klucz do stodoły. Wyjdź na zewnątrz i użyj klucza do stodoły, aby wejść do stodoły (d5). Znajdź w środku potrzebne przedmioty (lub zagraj w dopasowywanie trzech elementów), aby zebrać siodło i wodze. Kliknij na konia (k6), aby zobaczyć zbliżenie, dodaj siodło i mapę do konia, a następnie obejrzyj następny przerywnik filmowy.
Rozdział 1: Pozbądź się korzeni
Zbierz Amulet (g1), następnie wybierz Koszyk (g2) i zabierz Monety Wiedźmy, Wisiorek, Drąg Sieciowy i Proszek Ujawniający. Wybierz klatkę (g3) i użyj proszku ujawniającego, a następnie piór na zamku, aby odsłonić zagadkę. Obróć sekcje, aż będą pasować, a następnie wyjmij ze środka Puchar Liścia i Koronkowy Szal. Zauważ, że ta łamigłówka została dla mnie zbugowana na PC i jedynym sposobem, w jaki mogłem ją ukończyć, było użycie podpowiedzi.
Wybierz w swoim ekwipunku tyczkę z szufelką i dodaj do niej wisiorek, linę i koronkowy szal, aby stworzyć szufelkę. Kliknij na Koszyk (g2) i użyj Scoop Net, aby wyłowić torbę i zabrać ze środka Magnes i Swamp Lily Amulet.
Kliknij drzewo (g4), aby przesunąć gałęzie i odsłonić pudełko. Użyj Swamp Lily Amulet, aby go otworzyć i chwyć Notatkę i Magiczny Miecz. Kliknij magiczną barierę (g5), użyj magicznego miecza, aby się przebić i rozpocznij układanie puzzli, aby przedostać się przez bagno.
Labirynt bagienny
Aby przedostać się przez każdy zestaw stopni, musisz kliknąć kamienie, aby się przedostać. Oznacza to utworzenie ścieżki od dołu do góry ekranu, co ułatwia. Na poziomie łatwym kliknij dwukrotnie lewą ścieżkę, a następnie postępuj zgodnie z powyższym obrazkiem, aby ustawić zwierzęta we właściwej kolejności.
Następnie ponownie kliknij lewą ścieżkę, a teraz będziesz mieć również opcje ścieżki w górę iw dół. Klikaj w lewo, w górę iw lewo, aby przejść do następnej układanki (poniżej). Tym razem musisz kliknąć zaznaczoną sekwencję, ale używając tych samych symboli, więc jest to dość łatwe. Po ukończeniu drugiej układanki kliknij jeszcze raz lewą ścieżkę, aby zobaczyć kolejną przerywnik filmowy.
Dodaj komentarz