Rogue Trader – objaśniono wszystkie szkoły Psyker

Rogue Trader – objaśniono wszystkie szkoły Psyker

Bolce i pancerze wspomagane mogą być kultowymi obrazami w Warhammer 40K, ale w Rogue Trader jest też mnóstwo miejsca dla początkujących psioników. Na początku będziesz musiał wybrać jedną z pięciu szkół Psyker, z których wszystkie wyjaśniono poniżej.

Kompletny przewodnik po szkołach Psyker – Warhammer 40K Rogue Trader

Aby zostać psionikiem w Rogue Trader, podczas tworzenia nowej postaci musisz wybrać postać niestandardową. Kiedy już ustalisz swój wygląd i Świat ojczysty, wybierz Sankcjonowany psionik z listy pochodzenia. Teraz nadchodzi trudna część wyboru szkoły Psyker. Każdy z nich ma swoje mocne strony, które szczegółowo opisano poniżej.

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Szkoła Biomancer Psyker – Nieuczciwy Handlarz

Szkoła Biomancer Psyker w dużej mierze zajmuje się oferowaniem roli defensywnej, wspieraniem reszta drużyny z silnymi lekami i wzmocnieniami. Mogą jednak osłabiać wrogów i zadawać rozsądne obrażenia, gdy zostaną wezwani.

Zdolność początkowa

  • Żelazne ramię: Zwiększa siłę i wytrzymałość sojusznika na resztę bitwy.

Dostępne zdolności

  • Enfeeble: obszarowe osłabienie siły i zwinności.
  • Ożywienie: Leczenie pojedynczego celu, które usuwa również większość efektów statusu.
  • Przeciążenie metaboliczne: daje sojusznikowi dodatkową turę, ale później otrzymuje on negatywne skutki.
  • Regeneracja: Gorący pojedynczy cel, który może również usunąć szkodliwe efekty.
  • Prędkość warp: Zwiększa AP, PM i Zwinność sojusznika.

Najlepsze talenty

  • Krwawy syfon: Tworzy rezerwę zdrowia, która służy do pokonania cię, jeśli otrzymasz śmiertelne obrażenia.
  • Zniekształcenie biofizyczne: Wszystkie twoje ataki powodują teraz także trujący punkt.
  • Nadaj odporność: Kiedy leczysz lub zostajesz wyleczony, jeśli masz pełne zdrowie, zyskujesz wyleczoną ilość tymczasowych ran.

Szkoła Diviner Psyker – Nieuczciwy handlarz

Szkołę Diviner Psyker najlepiej nadaje się do utrzymywania sojuszników przy życiu i walki bez konieczności ich leczenia. Odbywa się to poprzez odpowiednie wzmocnienia i interwencje, przy jednoczesnym zapewnieniu silnych ruchów ofensywnych.

Zdolność początkowa

  • Ostrzeżenie: Silnie zwiększa Unik i Parowanie sojusznika do końca rundy.

Dostępne zdolności

  • Złe przeczucia: Tworzy obszar, w którym wszyscy sojusznicy zyskują dużą premię za unik na turę.
  • Doskonałe wyczucie czasu: Wszyscy sojusznicy aktualnie dotknięci twoim wzmocnieniem również zyskują (jeśli jest to legalne) kontratak, jeśli wykonają unik lub parowanie.
  • Przewidywanie: wzmocnienie inteligencji, percepcji, wspólnoty i siły woli pojedynczego celu dla sojusznika, które przetrwa resztę bitwy.
  • Przewidywanie: Może przesunąć się o dwa miejsca w górę w kolejności inicjatywy, po jednym na rundę, co pozwala na wykonanie dwóch tur w tej samej rundzie.
  • Prorocza Interwencja: Umiejętność przerwania, która może ocalić sojusznika przed śmiercią, ale za każdym razem, gdy jej użyjesz, tracisz 1 Ocena Psy do końca bitwy.

Najlepsze talenty

  • Edge of Fate: Wszyscy sojusznicy rozpoczynają bitwy z +15% szansą na trafienie krytyczne, która jest usuwana po pierwszym krycie.
  • Bezbłędny plan
  • Nienaturalne szczęście: Sojusznicy, którzy otrzymają od ciebie wzmocnienie, zyskują nienaturalne szczęście, redukując kolejne trafienie krytyczne do normalnego trafienia.
  • Przynoszący losy: Sojusznicy aktualnie dotknięci jedną z twoich mocy psychicznych zyskują wzmocnienie Penetracji Pancerza.

Szkoła Psykerów Piromantów – Nieuczciwy Handlarz

Nie będzie zaskoczeniem, że Szkoła Pyromancer Psyker skupia się na zadawaniu mas ognia i obrażeń spowodowanych poparzeniami osnowy. Ma kilka sposobów na zmniejszenie efektu poparzeń na sojusznikach, ale w dużej mierze polega na wywołaniu chaosu na polu bitwy.

Zdolność początkowa

  • Ignite: Atak na pojedynczy cel, który powoduje spalanie i może również zadawać obrażenia DOT.

Dostępne zdolności

  • Burza Ognia: Uderza wszystkimi jednostkami wokół płonącego spaczenia za pomocą Podpalenia (powyżej).
  • Zorganizuj płomienie: Zwiększa (na wrogach) lub wzmacnia (na sojusznikach) obrażenia od poparzeń.
  • Stopiony Promień: Silny atak obszarowy zadający obrażenia palące.
  • Rozpalenie: Zwiększa efekt obrażeń od poparzeń na resztę bitwy.
  • Spalenie: Silny atak oparzenia, który polega na tym, że w pobliżu znajdują się inne ofiary poparzeń.

Najlepsze talenty

  • Roztapiający pancerz: Wrogowie otrzymujący obrażenia od ciebie również mają zmniejszony pancerz.
  • Backdraft: Losowy wróg w pobliżu ofiar ataku psychicznego również otrzymuje obrażenia.
  • Iskry Większego Płomienia: Zwiększona szansa na trafienie krytyczne w chatce dla wszystkich twoich ataków DOT.

Szkoła Sanctic Psyker – Nieuczciwy Handlarz

Szkoła Sanctic Psyker opiera się na umiejętności Słowo Imperatora, która oferuje wzmocnienie obszarowe sojusznikom. Można to zwiększyć za pomocą większej liczby wzmocnień, a jednocześnie będziesz mieć kilka bardzo silnych ataków.

Zdolność początkowa

  • Słowo Imperatora: Wszyscy sojusznicy w promieniu pięciu pól zyskują premię za Determinację na resztę bitwy.

Dostępne zdolności

  • Oczyść duszę: Zadaje niemożliwe do zablokowania, nieredukowalne obrażenia wszystkiemu, co ma duszę, z premiami przeciwko Xenos, Drukhari, Demonom i Wyznawcom Chaosu.
  • Światło Imperatora: Leczy wszystkich sojuszników aktualnie dotkniętych Słowem Cesarza (powyżej).
  • Młot Imperatora: Zwiększenie obrażeń od następnego ataku dla sojuszników aktualnie dotkniętych Słowem Imperatora (powyżej).
  • Tarcza Imperatora: Wzmocnienie Odbicia i Pancerza dla sojuszników aktualnie dotkniętych Słowem Cesarza (powyżej).
  • Miecz Wiary: Daje twoim atakom wręcz taką samą moc jak Dusza Prge (powyżej).

Najlepsze talenty

  • Przeznaczony: Twój Pancerz wzrasta w każdej rundzie bitwy.
  • Na skraju świtu: Wrogowie sąsiadujący z tobą otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Uświęcony Pogromca: Zwiększona szansa na osobisty trafienie krytyczne.

Szkoła Telepatów Psykerów – Nieuczciwy Handlarz

Szkoła telepatów polega na wchodzeniu do głów przeciwników. Ataki wymagają rzutów obronnych na Siłę Woli, aby uniknąć i są bardziej subtelne niż ataki Piromanty, ale mogą być równie zabójcze, powodując oślepienie, ogłuszenia i osłabienia umiejętności.

Zdolność początkowa

  • Psychiczny Wrzask: Silny atak na pojedynczy cel o zasięgu 12 komórek.

Dostępne zdolności

  • Dominuj: Zmusza wroga do ruchu w twoją stronę.
  • Atak psychiczny: atak obszarowy, który może również ogłuszyć ofiary znajdujące się w okolicy.
  • Deprywacja sensoryczna: Atak na pojedynczy cel powodujący oślepienie i potencjalnie pogorszenie statystyk.
  • Więź umysłu: daje sojusznikowi większą szansę na wykonanie rzutów obronnych, ponieważ może alternatywnie wykorzystać Twoje statystyki, jeśli są lepsze.
  • Rozpad Umysłu: Zmusza przeciwnika do ataku na sojuszników i zadawania im obrażeń.

Najlepsze talenty

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *