Przewodnik po Roblox DOORS – Wszystkie potwory i amp; Jak je przetrwać
Po sukcesie The Mimic i Apeirofobii, kolejna gra w stylu horroru/survivalu dołączyła do platformy Roblox —DOORS. W tym doświadczeniu gracze muszą manewrować i ostatecznie uciec z nawiedzonego hotelu, skradając się, biegając, rozwiązując zagadki i, co najważniejsze, unikając różnych przerażających potworów. Jeśli masz dość odwagi, aby przejść przez to doświadczenie i szukasz przewodnika, jak przetrwać te wszystkie potwory, masz szczęście! Kontynuuj czytanie poniżej, aby dowiedzieć się wszystkiego o tych wyjątkowych bytach.
Wszystkie potwory w DOORS i jak je przetrwać
Światło przewodnie
Guiding Light pełni rolę narratora/przewodnika, pomagając graczom w poruszaniu się po częściach hotelu, używając świecących niebieskich cząstek, aby wskazać im właściwy kierunek. Jeśli gracz utknie w Ciemnym Pokoju, a czasami nawet w normalnym pokoju, na dłużej niż 20 sekund, Światło przewodnie oświeci sąsiednie drzwi, próbując utrzymać go w ruchu. Podczas sekwencji działania Seek, Światło przewodnie stanie się najbardziej rozpowszechnione, podkreślając właściwą ścieżkę, którą gracze muszą podążać, aby przetrwać. Ukryte klawisze będą również podświetlone, jeśli będzie się wydawać, że gracze mają problem z ich znalezieniem.
Pośpiech
Rush to jedna z pierwszych, jeśli nie pierwsza, istot, które gracze spotkają w Hotelu. Kiedy Rush się odrodzi, światła w wielu pokojach będą migotać i usłyszysz zniekształcony warczący dźwięk – to twój znak, aby się ukryć! Możesz uniknąć Rusha, chowając się do otworu wentylacyjnego, szafy lub czołgając się pod łóżkiem. Jeśli nie znajdziesz kryjówki, zanim Rush nadbiegnie, zginiesz przy kontakcie. Gdy Rush minie, wszystkie światła w pokojach, przez które przeszedł, zostaną zgaszone, ale możesz kontynuować w kierunku następnych drzwi bez obawy, że wróci.
Czasami Rush powoduje migotanie świateł bez faktycznego pojawiania się. W takich przypadkach uważaj za siebie i kontynuuj w stronę następnych drzwi.
Zasadzka
Za każdym razem, gdy ma się pojawić Szarża, istnieje bardzo mała szansa, że w jej miejscu pojawi się Zasadzka. Podobnie jak Rush, Ambush sprawi, że światła będą migotać, wygenerują zniekształcony dźwięk, zanim się pojawi, i przebiegną przez wszystkie pobliskie korytarze/pokoje. Jednak w przeciwieństwie do Szturmu, Zasadzka może przebiegać przez te pomieszczenia maksymalnie sześć razy. Najlepszą strategią przetrwania Zasadzki jest ukrycie się w szafie, gdy usłyszysz jej obecność, wyjście z szafy, gdy zniknie, i powtarzanie tego procesu, aż do całkowitego zniknięcia. Zbyt długie pozostawanie w szafie spowoduje pojawienie się Ukrycia, dlatego najlepiej wyjść i wejść ponownie.
Zasadzka jest również wyjątkowo szybsza niż Szturm, więc pamiętaj, aby wykonać powyższe kroki w szybkim tempie!
Ukrywać
Dla tych, którzy szukają pocieszenia w ukryciu się, gdy sytuacja staje się przerażająca, Hide jest tutaj, aby zrujnować Ci dzień. Ta bezfigurowa istota pojawia się, gdy gracze spędzili zbyt dużo czasu chowając się pod łóżkami, w otworach wentylacyjnych lub szafach. Jeśli Hide uzna, że ukrywasz się zbyt długo, Twój ekran zacznie zmieniać kolor na czerwony i migać napis WYJDŹ, a Twoje tętno będzie stopniowo wzrastać, z każdą sekundą coraz głośniej. Jeśli nadal nie będziesz chciał wyjść, Hide w końcu wyrzuci cię z miejsca, gdzie się ukrywasz i obniży twoje zdrowie o 40%. Następnie nie będziesz mógł się ponownie ukryć, dopóki nie upłynie czas odnowienia.
Postój
Podobnie jak Rush and Ambush, Halt sygnalizuje swoją obecność migoczącymi światłami. Jednak w przeciwieństwie do tych dwóch bytów Halt nie pojawia się natychmiast po migotaniu świateł. Zamiast tego pojawia się za następnymi numerowanymi drzwiami, które otwierają gracze. Po otwarciu tych drzwi gracze wejdą do ciemnego korytarza oświetlonego jedynie świecącymi niebieskimi oczami Halta.
Aby uciec przed Haltem, pobiegnij korytarzem i wyjdź drzwiami na drugim końcu. Idąc korytarzem, uważaj na migające słowa, w szczególności na Odwróć się. Gdy na ekranie pojawi się Odwróć się, natychmiast odwróć kamerę/postać i idź w przeciwnym kierunku lub po prostu idź tyłem. Będziesz musiał powtarzać ten proces, odwracając się i idąc do przodu za każdym razem, gdy pojawi się monit, aż pomyślnie przejdziesz przez drzwi na końcu korytarza.
Jeśli Halt się z tobą skontaktuje, otrzymasz 60 obrażeń.
Oczy
Gdy będziesz przechodzić z pokoju do pokoju i otwierać drzwi tak szybko, jak to możliwe, istnieje ryzyko, że natkniesz się na fioletową poświatę — to jest Oczy. Po kilku sekundach z fioletowej poświaty wyłoni się 36-oka istota, która zada 10 obrażeń każdemu, kto na nią spojrzy. Aby przetrwać Oko, po prostu opuść jego obszar, patrząc na podłogę, sufit lub ściany. Zasadniczo patrz wszędzie, tylko nie na to!
Pisk
Jeśli przejdziesz przez ponumerowane drzwi do ciemnego pokoju, być może będziesz musiał uważać na pisk. Istota ta zasygnalizuje swoją obecność szepcząc ciche „pst” — kiedy usłyszysz ten dźwięk, jak najszybciej odwróć kamerę za sobą i spójrz bezpośrednio na Screecha. Jeśli spojrzysz na niego na czas, zacznie głośno krzyczeć i skoczyć na ciebie, ale nie zada żadnych obrażeń. Jeśli jednak nie spojrzysz na niego na czas, zacznie krzyczeć, skakać i zadawać 40 obrażeń.
Posiadanie źródła światła, takiego jak latarka lub zapalniczka, zmniejszy szansę na atak Screecha w ciemnym pokoju.
Sidła
Snare to jedna z najbardziej irytujących istot w całym hotelu, więc dobrze, że można ją znaleźć tylko w Szklarni! Gdy dotrzesz do Szklarni, Snare usiądzie gdzieś w trawie, czekając na idealny moment do ataku. Jeśli przypadkowo nadepniesz na Snare, zostaniesz uwięziony w miejscu na trzy do czterech sekund, nie będziesz w stanie uciec przed Szarżą lub Zasadzką, która prawdopodobnie nadejdzie, i zadasz 10 punktów obrażeń. Posiadanie latarki lub zapalniczki, których możesz użyć do szukania Snare, jest niezbędne w The Greenhouse!
Jacek
Jeśli chodzi o obrażenia od ataku, Jack jest nieszkodliwą istotą. Jednak jeśli chodzi o szkody psychiczne, to inna historia! Według oficjalnej wiki DOORS, Jack ma 1/20 szans na pojawienie się w szafach i 1/2000 szans na pojawienie się za niezliczonymi drzwiami. Kiedy ta istota się pojawi, służy jedynie jako jump-scare i nie zadaje graczowi obrażeń. Im więcej szafek otworzysz, tym większe prawdopodobieństwo, że Jack odrodzi się za jedną z nich.
Gdy Jack zniknie, szafa lub pokój, w którym się pojawił, będzie ponownie dostępny.
Cień
Cień jest w zasadzie po prostu rzadszą wersją Jacka, ponieważ ta istota nie może skrzywdzić gracza, a jedynie ma na celu go przestraszyć. Za każdym razem, gdy otwierają się drzwi do nowego pokoju, istnieje bardzo, bardzo mała szansa (około 1/1200), że pojawi się Cień, wydając przy tym wyjątkowo głośny wrzask. Jeśli będziesz mieć szczęście, będziesz w stanie dostrzec tę istotę na ułamek sekundy, zanim zniknie, ale większość graczy po prostu słyszy hałas i nigdy nie dostrzega.
Tymotka
Kolejną „w zasadzie” nieszkodliwą istotą jest Timothy, ukrywający się i skaczący pająk. Za każdym razem, gdy otwierasz szufladę, istnieje 1/200 szans, że Timothy przestraszy się, który wskoczy na ekran gracza, zabierając 5 HP , a następnie znikają.
Okno
Podobnie jak Timothy i Jack, Window jest nieszkodliwą istotą, której jedynym celem jest przestraszenie gracza. Z tą istotą nie można w żaden sposób wchodzić w interakcję ani ją aktywować – jej pojawienie się jest całkowicie losowe i nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę. Za każdym razem, gdy przed hotelem uderza piorun, istnieje niewielka szansa, że Okno uśmiechnie się do graczy, jak się domyślacie, za oknem. Kiedy piorun uderzy ponownie, istota zniknie.
Próżnia
Na serwerach dla wielu graczy Void „atakuje” tylko tych, którzy oddalają się od grupy, chociaż tak naprawdę nie zadaje żadnych obrażeń i po prostu teleportuje ich w pobliże innych graczy. Jeśli wszyscy w twojej drużynie trzymają się razem, nie powinieneś się martwić, że wpadniesz na Pustkę.
Usterka
Dodano łatkę, która sprawia, że Glitch pojawia się na serwerach solo, jeśli samo doświadczenie nie załaduje się do następnego pokoju. Przed tą łatką użytkownicy, którzy napotkali ten błąd podczas gry, byli zmuszeni zakończyć grę, tracąc cały swój postęp i opuszczając serwer. Teraz, dzięki nowej aktualizacji, gracze, którzy napotkają ten błąd, zamiast tego spotykają się z Glitchem i teleportują się o kilka pokoi dalej, aby spróbować zwalczyć błąd. Kiedy tak się stanie, nie powinieneś tracić żadnego HP.
Goblin
Szukasz miłego miejsca na relaks w środku chaosu otwierającego drzwi? Przysuń krzesło obok El Goblino i zostań na chwilę! Ta przyjazna istota znajduje się w pomieszczeniu za Biblioteką i można z nią porozmawiać po interakcji, co czyni ją jedną z najbardziej osobliwych istot w całym hotelu. Nie tylko wydaje się nieszkodliwy, ale jest nieszkodliwy i nie zadaje graczowi żadnych obrażeń ani nawet nie wywołuje strachu przed skokiem. Po kilkukrotnym wejściu w interakcję z El Goblino, w końcu przestanie on odpowiadać i po prostu spojrzy na ciebie.
Pion
Gdzie jest El Goblino, jest Bob! Bob jest przyjazną istotą, która po wielokrotnej interakcji z nią nie robi nic i nic nie mówi, przynajmniej nie wtedy, gdy w pobliżu znajdują się nie-istoty. Bob lubi siedzieć w wygodnym fotelu i słuchać, jak jego najlepszy przyjaciel, El Goblino, rozmawia o wszystkim pod słońcem. Życie jest proste dla Boba i wydaje się, że jest w porządku.
Jeffa
Jeff to przyjazna, nie wyrządzająca szkód istota, która pracuje w sklepie w hotelu i zapewnia graczom różnorodne przedmioty, które można kupić za złoto. W grze jedyne, co można zobaczyć tej istocie, to jej świecące oczy, chociaż ujawniono, że Jeff ma długie macki, których używa do uzupełniania zapasów sklepu, gdy się wyczerpią, dzięki PLS DONATE stoisko inspirowane tym wydarzeniem. Po dokonaniu zakupu w sklepie oczy Jeffa zaświecą się, pokazując swoje rzekome szczęście, aby pomóc graczowi.
Bajtlować
Dupe, dodany w długo oczekiwanej aktualizacji Hotel+, jest psotną istotą, której głównym celem jest wywołanie zamieszania wśród graczy, a następnie uderzenie, gdy najmniej się tego spodziewają. Poruszając się po hotelu, możesz dotrzeć do pokoju, w którym znajdują się dwoje ponumerowanych drzwi, a nie zwykłe jeden. Kiedy tak się stanie, pamiętaj, aby wejść przez drzwi, które mają sens chronologicznie – na przykład, jeśli właśnie wszedłeś do pokoju 31 i widzisz dwoje drzwi czekających na ciebie (32 i 33), wejdź do drzwi 32, a nie drzwi 33. Jeśli wejdziesz do drzwi niewłaściwie, omijając prawe drzwi, Dupe wyskoczy i zaatakuje Cię, przewracając Cię i zabierając część Twojego zdrowia .
Pamiętaj, aby śledzić, dokąd zmierzasz i spojrzeć wstecz, jeśli zajdzie taka potrzeba!
Szukać
Seek to jeden z dwóch podmiotów, które mają więcej niż jedno gwarantowane pojawienie się. Gracze spotkają Seek’a po raz pierwszy pomiędzy drzwiami od 30 do 45, a następnie ponownie gdzieś pomiędzy drzwiami od 80 do 95. Zanim Seek się pojawi, gracze zaczną widzieć niepokojące gałki oczne na otaczających ich ścianach.
Ostatecznie, przejście przez ponumerowane drzwi w wyżej wymienionym zakresie spowoduje, że Seek wyłoni się ze sterty szlamu na podłodze. Po krótkiej scence przerywnikowej Seek zacznie gonić graczy długim korytarzem i wieloma drzwiami. Biegnąc, zwracaj uwagę na białe iskierki – wskażą Ci właściwą ścieżkę.
Podczas manewrowania różnymi korytarzami, które ściga Cię Seek, natkniesz się na pewne przeszkody, które będą wymagały czołgania się lub przesuwania pod nimi. Aby to zrobić, naciśnij C lub Shift podczas zbliżania się do przeszkody. Pamiętaj też, aby unikać powalonych żyrandoli i pokrytych śluzem rąk – dotknięcie żyrandoli zajmie 40 PŻ, a ręce zabiją cię automatycznie. Jeśli Seek cię dogoni, ty także natychmiast zginiesz, więc uważaj na te iskierki!
Gdy dotrzesz do końca ostatniego korytarza i wejdziesz do następnego pokoju, drzwi za tobą zamkną się przed twarzą Seeka, zatrzymując go na zewnątrz.
Postać
Prawdopodobnie najtrudniejsza do uniknięcia istota, Figura to ślepa istota, która wykorzystuje swój niesamowity słuch do wykrywania obiektów znajdujących się w pobliżu, a czasem nawet w oddali. gracze. Aby przetrwać Figurę, kluczowe znaczenie ma kucanie i powolne poruszanie się. Gracze spotkają się z Figurą dwukrotnie, raz w pokoju 50 i ponownie w pokoju 100. Jeśli gracze zostaną zaatakowani przez Figurę, natychmiast umierają.
Jeśli zauważysz, że Figura zbliża się do ciebie, wskocz do pobliskiej szafy, jeśli możesz i ukryj się. Gdy się zbliży, na ekranie pojawi się minigra QTE, która wymaga kliknięcia lub naciśnięcia określonego przycisku w krótkim czasie. Jeśli pomyślnie ukończysz tę minigrę, Figurka opuści obszar, dając ci czas na ucieczkę.
Wszystkie sekretne potwory w DRZWIACH/POKOJACH i jak je przetrwać
Chociaż te trzy kolejne byty można znaleźć tylko w „doświadczeniach” ROOMS, spin-offie DOORS, pomyślałem, że i tak umieściłbym je na tej liście, więc informacje o nich można znaleźć poniżej.
A-60
A-60 działa bardzo podobnie do Szturmu lub Zasadzki i jest silną jednostką opartą na szybkości. Może pojawić się w sześciu różnych wersjach, z których każda ma zdeformowany krwawy uśmiech i jasne czerwono-czarne oczy. W przeciwieństwie do szybkich bytów z DOORS, A-60 nie posiada żadnej wizualnej kolejki ostrzegającej gracza o swojej obecności. Zamiast tego musisz trzymać ucho z daleka, aby usłyszeć brzęczący dźwięk; kiedy to usłyszysz, wskocz jak najszybciej do szafki i poczekaj, aż przejdzie obok. Istnieje szansa na spotkanie tej istoty, zaczynając od drzwi A-060, a następnie przy wszystkich otwartych drzwiach.
A-90
Ta istota jest jedną z najdziwniejszych we wszystkich DOORS/ROOMS, ponieważ nie ogłasza się strachem przed skokiem, ale mimo to może wywołać równie silne emocje, gdy zostanie napotkana. A-90 ma szansę pojawić się w dowolnym pomieszczeniu po A-090 i da się poznać poprzez umieszczenie gdzieś na ekranie małego logo czarno-białej, zaniepokojonej twarzy. Kiedy pojawi się to logo, zwróć na nie uwagę – gdy tylko zmieni się z logo twarzy w logo znaku stopu z ręką na nim, musisz zatrzymać się w miejscu i powtórzyć wszystkie ruchy, nawet z kamerą. Po kilku sekundach twarz zniknie i będziesz mógł wznowić ruch. Jeśli nie uda ci się pozostać nieruchomym, A-90 zaatakuje cię i zada ogromne obrażenia, jeśli nie zabije.
A-120
Podobnie jak A-60 i z kolei Szturm i Zasadzka, A-120 jest istotą opartą na szybkości, która ma szansę zaatakować gracza w dowolnym momencie pomiędzy drzwiami A-120 a końcem. Nosi także nazwę „Squiggly Smile”, nawiązując do jego dziecięcej grafiki. Kiedy ta istota będzie w drodze do ataku, usłyszysz głośny dźwięk przypominający bęben, który powinien być dla Ciebie wskazówką, aby jak najszybciej znaleźć kryjówkę. Jeśli ta istota dotrze do ciebie, zanim zdążysz się ukryć, natychmiast umrzesz, więc staraj się mieć uszy szeroko otwarte.
Koniec
Dajcie znać w komentarzach poniżej, który według Was jest najstraszniejszy lub który najbardziej Wam się podoba!
Dodaj komentarz