Roblox Doors Solucja – Wszystkie potwory i jak je przetrwać

Roblox Doors Solucja – Wszystkie potwory i jak je przetrwać

Po sukcesie The Mimic i Apeirophobia do platformy Roblox dołączyła kolejna gra typu horror/survival — Doors . W tym doświadczeniu gracze muszą manewrować i ostatecznie uciec z nawiedzonego hotelu, skradając się, biegając, rozwiązując zagadki i, co najważniejsze, unikając różnych mrożących krew w żyłach potworów. Jeśli jesteś wystarczająco odważny, aby zapuścić się w to doświadczenie i szukasz przewodnika, jak przetrwać wszystkie te potwory, masz szczęście! Kontynuuj czytanie poniżej, aby dowiedzieć się wszystkiego o tych wyjątkowych podmiotach.

Wszystkie potwory w Doors i jak je przetrwać

Światło przewodnie

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Światło przewodnie służy jako narrator/przewodnik, pomagając graczom w poruszaniu się po częściach hotelu za pomocą świecących niebieskich cząsteczek, które wskazują im właściwy kierunek. Jeśli gracz utknie w ciemnym pokoju, a czasem nawet w normalnym pokoju, na dłużej niż 20 sekund, światło przewodnie oświetli sąsiednie drzwi, próbując utrzymać go w ruchu. Podczas sekwencji biegu Poszukiwania światło przewodnie stanie się najbardziej rozpowszechnione, wskazując właściwą ścieżkę, którą gracze muszą podążać, aby przeżyć. Ukryte klawisze będą również podświetlane, jeśli wydaje się, że gracze mają problem z ich znalezieniem.

Pośpiech

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Rush to jedna z pierwszych, jeśli nie pierwsza, istot, które gracze napotkają w Hotelu. Kiedy Rush się odradza, światła w wielu pokojach będą migotać i usłyszysz zniekształcony warczący dźwięk — to twój znak, aby się ukryć! Możesz uniknąć Rusha, chowając się w kanale wentylacyjnym lub szafie lub czołgając się pod łóżkiem. Jeśli nie uda ci się znaleźć kryjówki, zanim Rush przyspieszy, zginiesz w kontakcie. Gdy Rush minie, wszystkie światła w pokojach, przez które przebiegł, zostaną zepsute, ale możesz iść dalej w kierunku następnych drzwi bez obawy, że wróci.

Czasami Rush powoduje migotanie świateł bez faktycznego odradzania się. W takich przypadkach uważaj za siebie i idź w kierunku następnych drzwi.

Zasadzka

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Za każdym razem, gdy Rush ma się odrodzić, istnieje bardzo mała szansa, że ​​w jego miejsce pojawi się Zasadzka. Podobnie jak Rush, Ambush sprawi, że światła będą migotać, wytworzy zniekształcony dźwięk, zanim się pojawi, i przebiegnie przez wszystkie pobliskie korytarze/pokoje. Jednak w przeciwieństwie do Rush, Ambush może przebiec przez te pokoje do sześciu razy. Najlepszą strategią przetrwania Zasadzki jest schowanie się w szafie, gdy usłyszysz jej obecność, wyjście z szafy, gdy zniknie, i powtarzanie tego procesu, aż całkowicie zniknie. Zbyt długie przebywanie w szafie spowoduje pojawienie się Hide, więc najlepiej wyjść i ponownie wejść.

Zasadzka jest również wyjątkowo szybsza niż Rush, więc pamiętaj, aby wykonać powyższe kroki w szybkim tempie!

Ukrywać

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Dla tych, którzy znajdują pocieszenie w ukryciu, gdy sytuacja staje się przerażająca, Hide jest tutaj, aby zrujnować Ci dzień. Ta bezkształtna istota pojawia się, gdy gracze spędzili zbyt dużo czasu chowając się pod łóżkami, w otworach wentylacyjnych lub szafach. Jeśli Hide uzna, że ​​chowasz się zbyt długo, twój ekran zmieni kolor na czerwony i zacznie migać napis GET OUT, a twój puls będzie stopniowo wzrastał, z każdą sekundą coraz głośniej. Jeśli nadal będziesz odmawiać wyjścia, Hide w końcu wyrzuci cię z miejsca, w którym się ukrywasz, i obniży twoje zdrowie o 40%. Zostaniesz ponownie zablokowany przed ukryciem się, dopóki nie skończy się czas odnowienia timera.

Postój

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Podobnie jak Rush i Ambush, Halt sygnalizuje swoją obecność migoczącymi światłami. Jednak w przeciwieństwie do tych dwóch istot, Halt nie pojawia się natychmiast po migotaniu świateł. Zamiast tego pojawia się za kolejnymi numerowanymi drzwiami, które gracze otwierają. Po otwarciu tych drzwi gracze wejdą do ciemnego korytarza oświetlonego jedynie świecącymi niebieskimi oczami Halta.

Aby uciec Haltowi, biegnij tym korytarzem i wyjdź przez drzwi na drugim końcu. Idąc korytarzem, musisz uważać na migające słowa, w szczególności Odwróć się. Gdy na ekranie pojawi się komunikat Turn Around, natychmiast obróć kamerę/postaci i idź w przeciwnym kierunku lub po prostu cofnij się. Będziesz musiał powtórzyć ten proces, obracając się i idąc do przodu za każdym razem, gdy pojawi się monit, aż pomyślnie przejdziesz przez drzwi na końcu korytarza.

Jeśli Halt się z tobą skontaktuje, odniesiesz 60 obrażeń.

Oczy

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Gdy przechodzisz z pokoju do pokoju, otwierając drzwi tak szybko, jak to możliwe, istnieje szansa, że ​​napotkasz fioletową poświatę — to są Oczy. Po kilku sekundach 36-oka istota pojawi się z fioletowej poświaty i zada 10 obrażeń każdemu, kto na nią spojrzy. Aby przetrwać Eyes, po prostu manewruj poza jego obszarem, patrząc na podłogę, sufit lub ściany. Zasadniczo patrz wszędzie, tylko nie na to!

Pisk

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Jeśli znajdziesz się w przejściu przez numerowane drzwi do ciemnego jak smoła pokoju, być może będziesz musiał uważać na Screecha. Ta istota da znać o swojej obecności, szepcząc ciche „pst” — gdy usłyszysz ten dźwięk, jak najszybciej obróć aparat za siebie i spójrz prosto na Screecha. Jeśli spojrzysz na niego na czas, zacznie głośno krzyczeć i skoczyć na ciebie, ale nie zada obrażeń. Jeśli jednak nie spojrzysz na niego na czas, zacznie krzyczeć i skakać, zadając 40 obrażeń.

Posiadanie źródła światła, takiego jak latarka lub zapalniczka, zmniejszy szansę na atak Screecha w ciemnym pomieszczeniu.

Sidła

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Snare to jedna z najbardziej irytujących istot w całym hotelu, więc dobrze, że można ją znaleźć tylko w Szklarni! Gdy już dotrzesz do Szklarni, Snare zasadzi się gdzieś w trawie, czekając na idealny moment do ataku. Jeśli przypadkowo nadepniesz na Snare, zostaniesz uwięziony w miejscu na trzy do czterech sekund, nie będziesz w stanie uciec przed Szturmem lub Zasadzką, które prawdopodobnie nadejdą, i uszkodzisz 10 punktów. Posiadanie latarki lub zapalniczki, których możesz użyć do szukania Snare, jest niezbędne w The Greenhouse!

Jacek

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Jeśli chodzi o obrażenia od ataku, Jack jest nieszkodliwą istotą. Jeśli chodzi o szkody psychiczne, to jednak inna historia! Według oficjalnej wiki Doors , Jack ma 1/20 szans na pojawienie się w szafach i 1/2000 szans na pojawienie się za niezliczonymi drzwiami. Kiedy ta istota się pojawia, służy jako zwykłe odstraszenie i nie zadaje graczowi obrażeń. Im więcej szafek otworzysz, tym większe prawdopodobieństwo, że Jack odrodzi się za jedną z nich.

Gdy Jack zniknie, ponownie będzie można wejść do szafy lub pokoju, w którym się pojawił.

Cień

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Cień jest zasadniczo po prostu rzadszą wersją Jacka, ponieważ ta istota nie może skrzywdzić gracza i ma na celu jedynie go przestraszyć. Za każdym razem, gdy drzwi do nowego pokoju są otwierane, istnieje bardzo, bardzo mała szansa (około 1/1200), że pojawi się Cień, wydając przy tym wyjątkowo głośny wrzask. Jeśli masz szczęście, będziesz w stanie dostrzec tę istotę na ułamek sekundy, zanim zniknie, ale większość graczy po prostu słyszy hałas i nigdy nie dostrzega rzeczywistego spojrzenia.

Tymotka

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Inną „w zasadzie” nieszkodliwą istotą jest Timothy, ukrywający się i przerażający pająk. Za każdym razem, gdy otwierasz szufladę, istnieje 1/200 szans na przestraszenie się Timothy’ego, który wskoczy na ekran gracza, zabierze 5 HP, a następnie zniknie.

Okno

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Podobnie jak Timothy i Jack, Window jest nieszkodliwą istotą, której jedynym celem jest zaskoczenie gracza. Nie można wejść w interakcję z tym bytem ani go w żaden sposób aktywować — jego pojawienie się jest całkowicie losowe i nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę. Za każdym razem, gdy przed hotelem uderza piorun, istnieje niewielka szansa, że ​​Okno będzie uśmiechać się do graczy z, jak się domyślacie, zza okna. Kiedy piorun uderzy ponownie, istota zniknie.

Próżnia

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Na serwerach wieloosobowych Pustka „atakuje” tylko tych, którzy oddalają się od grupy, chociaż w rzeczywistości nie zadaje żadnych obrażeń i po prostu teleportuje ich w pobliże innych graczy. Jeśli wszyscy w twojej drużynie trzymają się razem, nie powinieneś się martwić, że wpadniesz na Pustkę.

Usterka

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Dodano łatkę, która sprawia, że ​​Glitch pojawia się na serwerach solo, jeśli samo doświadczenie nie załaduje następnego pokoju. Przed tą łatką użytkownicy, którzy napotkali ten błąd podczas gry, byli zmuszeni zakończyć bieg, tracąc cały swój postęp i opuszczając serwer. Teraz, dzięki nowej aktualizacji, gracze, którzy napotkają ten błąd, zamiast tego spotykają się z Usterką i teleportują się kilka pokoi dalej, aby spróbować zwalczyć błąd. Kiedy tak się stanie, nie powinieneś tracić żadnych HP.

El Goblino

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Szukasz miłego miejsca na relaks pośród chaosu związanego z otwieraniem drzwi? Przysuń krzesło obok El Goblino i zostań na chwilę! Ta przyjazna istota znajduje się w pokoju za Biblioteką i można z nią porozmawiać po interakcji, co czyni ją jedną z najbardziej osobliwych istot w całym hotelu. Nie tylko wydaje się nieszkodliwy, ale jest nieszkodliwy, nie zadaje graczowi obrażeń ani nawet nie przeraża gracza. Po kilkukrotnej interakcji z El Goblino w końcu przestanie odpowiadać i po prostu na ciebie spojrzy.

Pion

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Gdzie jest El Goblino, tam jest Bob! Bob jest przyjazną istotą, która po wielokrotnej interakcji z nią nic nie robi i nic nie mówi, przynajmniej nie wtedy, gdy w pobliżu są niebyty. Bob lubi siedzieć w wygodnym fotelu i słuchać, jak jego najlepszy przyjaciel El Goblino rozmawia o wszystkim pod słońcem. Życie jest proste dla Boba i wydaje się, że jest w porządku.

Jeff

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Jeff jest przyjazną, nieszkodliwą istotą, która pracuje w sklepie w środkowym hotelu i zapewnia graczom różnorodne przedmioty, które można kupić za złoto. W grze wszystko, co można zobaczyć z tego bytu, to jego świecące oczy, chociaż ujawniono, że Jeff ma długie macki, których używa do uzupełniania zapasów sklepu, gdy jest on niski, dzięki zainspirowanemu nim stoisku PLS DONATE. Po dokonaniu zakupu w sklepie oczy Jeffa zaświecą się, pokazując jego domniemane szczęście, aby pomóc graczowi.

Ofiara oszustwa

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki DOORS

Dupe, dodany wraz z długo oczekiwaną aktualizacją Hotel+, jest złośliwą istotą, której głównym celem jest spowodowanie zamieszania wśród graczy, a następnie uderzenie w najmniej oczekiwanym momencie. Podczas manewrowania w całym hotelu możesz dotrzeć do pokoju, w którym znajduje się dwoje ponumerowanych drzwi zamiast zwykłych. Kiedy tak się stanie, pamiętaj, aby wejść przez drzwi, które mają sens chronologicznie — na przykład, jeśli właśnie wszedłeś do pokoju 31 i widzisz czekających na ciebie dwoje drzwi (32 i 33), wejdź do drzwi 32, a nie drzwi 33. Jeśli wejdziesz w nieczynne drzwi, przeskakując prawe drzwi, Dupe wyskoczy i zaatakuje cię, przewracając cię i zabierając część twojego zdrowia.

Upewnij się, że śledzisz, dokąd zmierzasz i oglądaj się za siebie, jeśli zajdzie taka potrzeba!

Szukać

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Seek jest jednym z dwóch bytów, które mają więcej niż jeden gwarantowany wygląd. Gracze napotkają Seek po raz pierwszy między drzwiami od 30 do 45, a następnie znowu między drzwiami od 80 do 95. Zanim Seek się pojawi, gracze zaczną widzieć niepokojące gałki oczne na ścianach wokół nich.

Ostatecznie przejście przez numerowane drzwi w wyżej wymienionych zakresach spowoduje, że Seek pojawi się ze stosu szlamu na podłodze. Po krótkiej scence przerywnikowej Seek zacznie ścigać graczy długim korytarzem i wieloma drzwiami. Podczas biegu miej oko na białe iskierki — wskażą ci one właściwą ścieżkę.

Podczas manewrowania przez różne korytarze, które ściga cię Seek, natkniesz się na pewne przeszkody, które wymagają czołgania się lub wślizgiwania się pod nimi. Aby to zrobić, naciśnij C lub Shift, gdy zbliżasz się do przeszkody. Uważaj też na spadające żyrandole i pokryte śluzem dłonie — dotknięcie żyrandoli zabiera 40 PW, a ręce automatycznie cię zabiją. Jeśli Seek cię dogoni, ty też umrzesz natychmiast, więc uważaj na te iskierki!

Gdy dotrzesz do końca ostatniego korytarza i wejdziesz do następnego pokoju, drzwi za tobą zamkną się przed twarzą Seeka, zatrzymując go na zewnątrz.

Postać

Obraz za pośrednictwem oficjalnej wiki Doors

Prawdopodobnie najtrudniejsza do uniknięcia istota, Figure jest ślepą istotą, która wykorzystuje swój niesamowity słuch do wykrywania pobliskich, a czasem nawet daleko, graczy. Aby przetrwać postać, kucanie i powolne poruszanie się jest kluczowe. Gracze spotkają Figurkę dwa razy, raz w pokoju 50 i ponownie w pokoju 100. Jeśli gracze zostaną zaatakowani przez Figurę, natychmiast umrą.

Jeśli zauważysz zbliżającą się postać, wskocz do pobliskiej szafy i schowaj się. W miarę zbliżania się na ekranie pojawi się minigra QTE, która wymaga kliknięcia lub naciśnięcia określonego przycisku w krótkim czasie. Jeśli pomyślnie ukończysz tę minigrę, Figura opuści teren, dając ci czas na ucieczkę.

Kończyć się

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *