Roblox Apeirophobia Solucja – Jak przejść poziomy 0-10

Roblox Apeirophobia Solucja – Jak przejść poziomy 0-10

Platforma Roblox rzadko oferuje graczom naprawdę przerażające wrażenia, co wyjaśnia, dlaczego apeirofobia stała się niezwykle popularna od czasu jej premiery. Podobnie jak inny ulubiony przez fanów Roblox, The Mimic, Apeirophobia wymaga od graczy eksploracji niepokojących poziomów, wykonywania różnych zadań i ostatecznie dotarcia do wyjścia, unikając wyjątkowo przerażających potworów. Jeśli jesteś wystarczająco odważny, aby przejść przez to doświadczenie i szukasz przewodnika krok po kroku, masz szczęście! Kontynuuj czytanie poniżej, aby dowiedzieć się wszystkiego o tym, jak przetrwać apeirofobię.

Jak ukończyć wszystkie poziomy w Apeirofobii?

Poziom zerowy

Na szczęście pierwszy poziom apeirofobii jest dość prosty. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki zostaniesz wrzucony do tylnych pomieszczeń i pozostawiony z innymi, aby znaleźć wyjście na kolejny poziom. W tym celu zbadaj pomieszczenia gospodarcze i podążaj za czarnymi strzałkami namalowanymi na ścianach. Podążanie za tymi strzałkami doprowadzi cię do otworu wentylacyjnego, którego będziesz musiał użyć, aby uciec.

Pamiętaj też, aby mieć oko na dwa stworzenia na tym poziomie, Howler i Siren, ponieważ żywią się sobą nawzajem i współpracują, aby zabić twoją drużynę. Ponieważ syrena nie może zadawać obrażeń, zamiast tego działa jako ochroniarz Howlera, ostrzegając go o twojej obecności krzykiem i zamazując pole widzenia. Kiedy tak się stanie, uciekaj! Wyjec jest wyjątkowo szybki i nie spocznie, dopóki nie znikniesz z pola widzenia obu istot.

Po wyjściu przez otwór wentylacyjny i wejściu do kolejnego obszaru włącz latarkę i idź przed siebie, aż dojdziesz do wyłożonego kafelkami pokoju – to początek pierwszego poziomu.

Pierwszy poziom

Zanim uciekniesz z pierwszego poziomu, musisz znaleźć i obrócić sześć zaworów rozsianych po upiornej mapie przypominającej labirynt. Zawory te mogą znajdować się w kałużach, na ścianach, a nawet w pobliżu sufitów, więc sprawdź górną i dolną część. Podczas badania tych zaworów zwracaj uwagę na rozgwiazdę – ta istota jest całkowicie cicha, ale porusza się dość wolno, więc powinieneś być w stanie dość łatwo przed nią uciec.

Po znalezieniu i przekręceniu wszystkich sześciu zaworów drzwi z tyłu labiryntu powinny zostać odblokowane, a przycisk z boku powinien zmienić kolor na zielony. Przejdź przez te drzwi, wskocz do wody za nimi, płyń na dół, płyń przed siebie, a następnie wypłyń na powierzchnię. Powinieneś być teraz w słabo oświetlonym, wyłożonym kafelkami korytarzu. Dobiegnij do końca tego korytarza i wskocz do ciemnej i pozornie bezdennej dziury, by dotrzeć do kolejnego obszaru.

Drugi poziom

Powinieneś teraz być z powrotem w pokoju za kulisami. Jednak zamiast eksplorować tylne pokoje, tak jak na poziomie zero, wejdź po schodach przed sobą i podążaj długim korytarzem, aż spadnie, a zobaczysz ścianę pełną znaków. Na szczęście na tym poziomie nie ma żadnych bytów, więc nie musisz się jeszcze martwić, że zostaniesz zaatakowany. Zeskocz z krawędzi tego korytarza, aby wejść do następnego obszaru.

Trzeci poziom

Obszar trzeciego poziomu powinien przypominać opuszczone biuro z licznymi szafami na akta, szafkami i długimi, złowieszczymi korytarzami. Aby wydostać się z tego obszaru i przejść do następnego, musisz znaleźć i zebrać trzy klucze w szafkach na akta i użyć ich do otwarcia bramy biura. Niestety te klucze są losowo umieszczane w każdej rundzie, więc nie możemy podać dokładnej lokalizacji.

Główną radą, jaką możemy udzielić, jest a) biegać tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne i b) przysiadać jak najwięcej. Istota na tym poziomie, Ogar, jest całkowicie ślepa, ale reaguje na nawet najlżejszy dźwięk. Za każdym razem, gdy otwierasz pudełko, biegniesz, bierzesz klucz lub otwierasz zamek, jednostka przybiegnie. Jeśli się do ciebie zbliży, od razu odsuń się na bok i kucnij, aby uniknąć ataku. Jeśli pracujesz z kolegami z drużyny, gwizdanie może być przydatnym sposobem na odwrócenie uwagi psa, gdy inni się poruszają lub szukają.

Gdy znajdziesz wszystkie trzy klucze i otworzysz bramę, rozlegnie się głośny brzęczyk, a istota stanie się bardziej agresywna. Aby wyjść z drugiej części trzeciego poziomu, musisz zbadać różne pomieszczenia połączone z głównym obszarem i rozejrzeć się za czerwonymi przyciskami. Po znalezieniu i naciśnięciu wszystkich dziewięciu przycisków wróć do obszaru, od którego zacząłeś i znajdź ścianę z napisem This Way? – Na tej ścianie powinny znajdować się drzwi ewakuacyjne, do których możesz teraz wejść. Przejdź przez te drzwi, wejdź po schodach, a następnie wejdź do następnych drzwi. Następnie zejdź schodami przeciwpożarowymi na najniższe piętro i przejdź przez wyjście.

Czwarty poziom

Podobnie jak na drugim poziomie, na czwartym poziomie nie ma bytu. Aby uciec z tego upiornego i opuszczonego basenu, idź długim korytarzem, który znajduje się tuż przed tobą, ignorując pierwsze schody, które widzisz i idź dalej, aż dotrzesz do drugich. Wspinaj się po tej drabinie i idź cały czas przed siebie – w końcu powinieneś znaleźć miejsce, w którym podłoga zmieni się z płytek w szkło. Podążaj tą szklaną podłogą do przodu, aż ponownie dotrzesz do płytki. Na końcu wyłożonego kafelkami korytarza powinny znajdować się świecące białe i błyszczące drzwi, przez które można przejść.

Piąty poziom

Jeśli chodzi o możliwość zgubienia się, piąty poziom będzie prawdopodobnie najtrudniejszy do ukończenia. Po przejściu przez drzwi buggy zostaniesz teleportowany do ciemnego i ponurego systemu jaskiń. Ponieważ ten obszar jest tak szary i ciemny, bardzo trudno jest zobaczyć, dokąd się wybierasz, i łatwo się odwrócić — upewnij się, że Twoja latarka lub aparat są gotowe.

Aby wydostać się z tego obszaru, zalecamy jak najdłużej trzymać się prawej ściany i podążać śladem żółtych lampionów. Niestety, nie możemy udzielić Ci żadnej innej rady, wszystko sprowadza się do Twojej zdolności do pokonania prawie czarnego labiryntu. Wyjście z tego obszaru to duży fioletowy portal.

Istota na tym obszarze, Skin Walker, jest naśladowczą istotą, która początkowo wydaje się szara, ale przekształca się i przyjmuje tożsamość każdego zabitego gracza. Gdy to stworzenie nie ma skóry, jest bardziej prawdopodobne, że zaatakuje. Jednak po tym, jak zabierze skórkę i przemieni się w innego gracza, staje się posłuszny w nadziei, że oszuka innych graczy, by za nim podążyli. Pamiętaj, aby przez cały czas informować kolegów z drużyny o ich miejscu pobytu!

Szósty poziom

Chociaż szósty poziom jest onieśmielający, ucieczka nie jest taka trudna. Po przejściu przez fioletowy portal na piątym poziomie znajdziesz się w długim, zatłoczonym korytarzu z groźnym czerwonym światłem i ryczącym alarmem. Za tobą w tym korytarzu znajduje się Uśmiechnięty Tytan, wyjątkowo szybkie stworzenie, które nigdy nie zwalnia ani nie zatrzymuje się, dopóki nie zabije wszystkich graczy na swojej drodze. Aby uciec z tego poziomu, musisz jak najszybciej biec przez kręte korytarze, unikając różnych przeszkód, skacząc, wspinając się, biegając i czołgając się. Na końcu tego pozornie niekończącego się korytarza znajduje się wyjście.

siódmy poziom

Mimo że siódmy poziom jest wolny od bytów i ma włączone wszystkie światła, nadal jest uważany za najtrudniejszy poziom do ukończenia. Aby uciec z siódmego poziomu, gracze muszą wykonać następujące kroki.

  1. Znajdź wszystkie wielokolorowe kości rozrzucone po głównej części biblioteki.
  2. Uzyskaj dostęp do komputera w strefie głównej i odszyfruj jego kod*
  3. Wpisz kod na podstawie swoich ustaleń
  4. Weź nowy kod otrzymany od komputera i użyj go do otwarcia drzwi tylko dla personelu.
  5. Rozwiąż labirynt i dostań się do otworu wentylacyjnego
  6. Wspinaj się przez wentylację, aż dotrzesz do następnego pomieszczenia.
  7. Znajdź i otwórz książkę w tym pokoju
  8. Przewracaj stronę, aż dojdziesz do listy kodów numerycznych.
  9. Zweryfikuj każdy z tych kodów, wprowadzając je na klawiaturze podłączonej do następnych drzwi tylko dla personelu.
  10. Po wprowadzeniu prawidłowego kodu drzwi otworzą się i znajdą nowy otwór wentylacyjny, przez który można się wspiąć.
  11. Manewruj przez ten otwór, aż dotrzesz do kolejnego pomieszczenia.
  12. Wskocz do tego pomieszczenia i podejdź do komputera.
  13. Wpisz Y w polu tekstowym komputera i kliknij Potwierdź.
  14. Komputer powinien zacząć się uruchamiać, a po zakończeniu otworzyć mały otwór wentylacyjny, którego można użyć do wyjścia z pokoju wraz z głównym wyjściem.
  15. Wyjdź z pomieszczenia i podejdź do ściany wyjściowej.

*Jak rozszyfrować kod kości?

Chociaż może się to wydawać zagmatwane, kod kości nie jest tak skomplikowany, gdy zrozumiesz, jak to działa. Najpierw znajdź i zapisz lub zapamiętaj całkowitą liczbę kostek w bibliotece oraz numer każdego koloru. Na przykład znaleźliśmy:

  • Jeden szary
  • Jeden żółty
  • jeden zielony
  • jeden niebieski
  • dwa fioletowe

Po zapisaniu tych informacji przejdź do komputera i przeczytaj jego ekran. Szczegóły dotyczące klucza komputerowego poniżej.

  • Czerwony = 1
  • Zielony = 2
  • Niebieski = 3
  • Szary = 4
  • Żółty = 5
  • Fioletowy = 6
  • Pomarańczowy = 7

Poniżej klawisza znajduje się przypomnienie, że kody należy wpisać w kolejności ab, gdzie a oznacza ile kostek znalazłeś, a b to liczba odpowiadająca kolorowi kostki, a następnie w kolejności rosnącej. Jeśli będziemy postępować zgodnie z tym przypomnieniem i kluczem, nasza jedyna szara kostka stanie się kodem 14 – 1 będzie ile kostek tego koloru znaleźliśmy, a 4 będzie liczbą odpowiadającą jej kolorowi. Gdybyśmy dalej rozszyfrowywali nasz kod, wszystkie nasze liczby to 14 (jedna szara kostka), 15 (jedna żółta kostka), 12 (jedna zielona kostka), 13 (jedna niebieska kostka) i 26 (dwie fioletowe kości). Następnie, jeśli ułożymy te liczby w porządku rosnącym, nasz ostateczny kod będzie 1213141526.

Po poprawnym wprowadzeniu kodu do komputera, w prawym dolnym rogu komputera pojawi się kolejny czterocyfrowy kod, który można wykorzystać do otwarcia drzwi „Tylko personel”. To wszystko! Kontynuuj czynności wymienione poniżej, aby osiągnąć ósmy poziom.

Poziom ósmy

W przeciwieństwie do istoty z trzeciego poziomu, istota z poziomu ósmego, Skin Reaver, jest całkowicie głucha, to znaczy nie słyszy biegania, chodzenia, gwizdów itp. Jednak zamiast słyszeć, prędkość poruszania się tej istoty jest zwiększony. a jego wzrok jest niezwykle ostry, co pozwala mu dostrzegać graczy z całej mapy i dość szybko atakować. Nawet jeśli uda ci się ukryć w szafce przed atakiem, istota otworzy drzwi i zabije cię, jeśli cię zobaczy.

Najlepszym sposobem na przetrwanie tej istoty i wydostanie się z labiryntu na poziomie 8 jest bieganie, kiedy to możliwe, ale potem rozwalanie szafek, gdy tylko bicie serca twojej postaci zacznie wzrastać. Będziesz wiedział, że jesteś blisko końca labiryntu, gdy zobaczysz zielone i czerwone światła na suficie. Aby przejść na kolejny poziom, wejdź do otworu wentylacyjnego znajdującego się na końcu labiryntu i wypłyń na powierzchnię.

dziewiąty poziom

Gdy będziesz na dobrym poziomie, wyskocz z basenu i poszukaj grupy kolorowych zjeżdżalni. Na szczęście w tym obszarze nie ma bytu, więc możesz odkrywać tyle, ile chcesz. Zbliż się do początku zjeżdżalni, gdy znajdziesz je teleportujące się do następnego obszaru.

Poziom 10

Oto ostatni poziom! Aby uciec z poziomu 10, gracze będą musieli unikać dwóch Tytanów Uśmiechu, tego samego stwora z poziomu szóstego, szukając jednego lub więcej kluczy. Jeśli grasz sam, dostępny będzie tylko jeden klucz, jeśli grasz z innymi, będziesz mieć dostępnych wiele kluczy. Podobnie jak na poziomie szóstym, uśmiechnięci tytani na tym poziomie są bardzo szybcy i nie przestaną cię gonić, gdy tylko cię zauważą – chowanie się w szafce po zauważeniu cię nie uratuje. Dzielenie się z kolegami z drużyny jest zwykle ryzykowne, ale może nie być najgorszym pomysłem w tej sytuacji, ponieważ Uśmiechnięci Tytani zwykle biorą jednego gracza na raz, dając innym graczom czas na znalezienie klucza.

Gdy znajdziesz klucz, biegnij do dowolnego zakątka mapy i użyj go, aby otworzyć drzwi wyjściowe. Następnie zostaniesz przeniesiony do krótkiej cut-scenki, która drażni drugą część, która już wkrótce!

Koniec

Jeśli z powodzeniem wykonałeś ten przewodnik, gratulacje – pokonałeś apeirofobię i uciekłeś z zaplecza! Przynajmniej na razie. Gdy to doświadczenie zostanie zaktualizowane, odpowiednio zaktualizujemy ten przewodnik lub utworzymy nowe przewodniki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *