Risk of Rain 2: Każdy przedmiot z pustki i ich działanie

Risk of Rain 2: Każdy przedmiot z pustki i ich działanie

Survivors of the Void z gry Risk of Rain 2 dodało zawartość kontenera przemysłowego do i tak już dużego Risk of Rain 2. Głównym celem DLC jest The Void, tajemnicza kraina z innego świata zamieszkana przez Void Reavers o tematyce głębinowej. Void Reavers, w towarzystwie nowych i zastraszających wrogów o tematyce Void, rozpoczęli inwazję na Petrichor V – jakby nie była już wystarczająco niebezpieczna. Jednak niezależnie od tego, czy chcieli tego, czy nie, Pustka wpłynęła na planetę i wyprodukowała nowe, egzotyczne przedmioty; Puste przedmioty, oznaczone kolorem fioletowym. Przedmioty Pustki są potężne, ale mogą mieć dziwne efekty.

Główną sztuczką przedmiotów pustki jest fakt, że „infekują” one zwykłe przedmioty. Każdy przedmiot pustki odpowiada istniejącemu przedmiotowi innego poziomu i można go uznać za jego „zainfekowany” odpowiednik. Podniesienie przedmiotu pustki sprawi, że za każdym razem, gdy podniesiesz odpowiednik przedmiotu, przedmiot ten zostanie przekształcony w odpowiadający mu przedmiot pustki, zasadniczo blokując cię z tego przedmiotu na resztę biegu. To powiedziawszy, przedmioty Pustki zapewniają unikalny obrót przedmiotom, na których są oparte, i mogą mieć potężne efekty, które znacznie przewyższają efekty ich przedmiotów macierzystych.

Od kołyski do grobu

ROR2 Void Fiend otwierający Void Cradle

Przedmioty Pustki można znaleźć przede wszystkim w Kołyskach Pustki, egzotycznych pojemnikach, które mogą pojawiać się podczas biegów. Kołyski Pustki wymagają połowy twojego maksymalnego zdrowia do otwarcia, a także rozprzestrzeniają Infektory Pustki, wstrętne małe robale, które zarażają wrogów i zamieniają ich w śmiercionośne Dotknięte Pustką elity. Kołyski Pustki mogą pojawiać się samodzielnie lub jako część Nasion Pustki, które pojawiają się na początku etapu i wytwarzają falę Dotkniętych Pustki elit, z którymi trzeba walczyć. Ziarna Pustki mogą oferować wiele Kołysek Pustki, więc zdobycie Nasion Pustki może być bardzo satysfakcjonujące!

Kwitnienie bentosu

ROR2 Bentosowy Bloom-1

Na początku każdego etapu ulepsza 3 losowe przedmioty (+3 za stos) do przedmiotów o wyższej rzadkości. Niszczy wszystkie 57 liściastych koniczyn.

  • Zaraża: 57 liści koniczyny

Nie na dobry początek. Benthic Bloom jest Voidialnym odpowiednikiem 57 Leaf Clover, przedmiotu powszechnie uznawanego za jeden z najlepszych przedmiotów w grze. Benthic Bloom bierze kilka twoich przedmiotów i ulepsza je do następnego poziomu; w kolejności przechodzi od pospolitego (biały), przez rzadki (zielony), do rzadkiego (czerwony). Przedmioty Pustki, Bossów i Księżyca pozostają nienaruszone. To brzmi świetnie na papierze; Rzadkie przedmioty to jedne z najpotężniejszych przedmiotów w grze, mające efekty, które mogą łatwo odwrócić bieg, po prostu chwytając jeden.

I oczywiście, Benthic Bloom może zapewnić zauważalne zwiększenie mocy twojej ocalałej. Jednak problem z Benthic Bloom polega na tym, że przedmioty niższego poziomu są znacznie bardziej przydatne, niż mogłoby się wydawać. Na przykład kopyto kozła Paula, zwykły przedmiot, zwiększa twoją prędkość poruszania się. W grze tak chaotycznej jak Risk of Rain 2 unikanie ataków jest koniecznością, a nie możesz tego dokładnie zrobić, jeśli wszystkie przedmioty, które zwiększyły twoją zdolność do unikania, zostały zamienione w coś innego. Możesz zacząć dostrzegać problem tutaj. Benthic Bloom może być przydatny, jeśli potrzebujesz wpisu w dzienniku rzadkiego przedmiotu, ale poza tym unikaj tego za wszelką cenę.

Inkrustowany klucz

ROR2 Inkrustowany klucz-1

Ukryta skrytka zawierająca przedmiot (60%/30%/10%) pojawi się w losowej lokalizacji na każdym etapie. Otwarcie pamięci podręcznej zużywa ten element. Niszczy wszystkie zardzewiałe klucze.

  • Zaraża: Zardzewiały klucz

Inkrustowany klucz jest całkiem przydatny, zapewniając łatwy i nieszkodliwy sposób na zdobycie większej ilości przedmiotów pustki. Skrytka, którą odblokowuje klucz, nie powoduje spawnowania żadnych Infektorów Pustki ani nie odejmuje zdrowia, co czyni ją jednym z najlepszych sposobów na zdobycie przedmiotów Pustki. Jest to również jeden z niewielu przedmiotów pustki, które można usunąć, ponieważ klucz inkrustowany zostanie zużyty podczas otwierania skrytki.

Soczewki Zagubionego Widzącego

Soczewki Zagubionych Proroków ROR2-1

Twoje ataki mają szansę 0,5% (+0,5% na ładunek) na natychmiastowe zabicie wroga niebędącego bossem. Niszczy wszystkie okulary wytwórcy soczewek.

  • Zaraża: okulary producenta soczewek

The Lost Seer’s Lenses to cenny przedmiot, jeśli chcesz zapętlić. Wrogów „niebędących bossami” można rozpoznać po ich paskach zdrowia; bossowie mają czerwone paski zdrowia. Jeśli wróg nie ma czerwonego paska zdrowia, może na niego wpływać Lost Seer’s Lenses, a ten przedmiot daje taką moc. Jeśli możesz sobie poradzić bez premii do obrażeń zapewnianej przez trafienia krytyczne i nie chcesz walczyć z Mithrixem lub Pusklęciem, podnieś Soczewki Zagubionego Widzącego i obserwuj tłumy wrogów, zanim spadniesz jak muchy.

Komórka lizatu

Komórka lizatu ROR2-1

Dodaj +1 (+1 za każdy stos) ładunek twojej umiejętności specjalnej. Skraca czas odnowienia umiejętności specjalnej o 33%. Niszczy wszystkie ogniwa paliwowe.

  • Zaraża: ogniwo paliwowe

Zwykle nie warto podnosić Lysate Cell, chyba że naprawdę lubisz używać swojej specjalnej umiejętności. Zazwyczaj ogniwo paliwowe jest warte więcej, ponieważ wyposażenie jest uniwersalną cechą każdego ocalałego, a nie specjalną cechą ocalałego, która różni się w zależności od postaci. Ocalali, tacy jak Acrid, mogą znaleźć więcej zastosowań z Lysate Cell, będąc w stanie częściej używać Epidemii i rozprzestrzeniać Truciznę.

igła

Igła ROR2

10% (+10% za ładunek) szansy na upadek wroga i 400% podstawowych obrażeń. Niszczy wszystkie sztylety Tri-Tip.

  • Zaraża: sztylet z trzema końcówkami

Needletick pozwala nałożyć na wrogów ładunek Upadku, który wybucha po kilku sekundach, zadając duże obrażenia na ładunek Upadku. Upadek może być przydatny, chociaż często spada później w biegach z powodu niemożności aktywowania przedmiotów. To powiedziawszy, Upadek może być bardzo przydatny w konfiguracjach z dużą szybkością ataku – wtłoczenie jak największej liczby stosów Upadku, zanim wybuchnie, może zadać naprawdę ogromne obrażenia.

Nowo wykluta Zoea

ROR2 Nowo wykluta Zoea-1

Co 60 (-50% na ładunek) sek. zyskujesz losowego sojusznika z Pustki. Może mieć maksymalnie 1 sojusznika (+1 za każdy stos) na raz. Niszczy wszystkie żółte przedmioty.

  • Zaraża: wszystkie przedmioty bossów (żółte) .

Nowo wykluta Zoea… to trudny przedmiot. Zoea wezwie do pomocy wrogów z Pustki, których wyróżnia ich niebieski kolor. Posiadanie sojuszników jest zawsze dobrą rzeczą, ponieważ mogą działać jak tarcze kuloodporne między tobą a wrogami. Rzecz w tym, że wrogowie Pustki mają kluczowy szczegół – eksplodują po śmierci. Ta eksplozja nie jest zwykłą eksplozją, natychmiast zabija każdego, kto zostanie w nią złapany . Tak, łącznie z tobą. To prawda, że ​​może również wpływać na wrogów, ale ryzykowanie może nie być tego warte. Zwłaszcza jeśli zabierzesz go do Void Locus, gdzie czają się tylko wrogowie Pustki, gra może szybko stać się piekłem, gdy będziesz walczył o uniknięcie wszystkich natychmiastowych eksplozji.

Krewetki Plazmowe

Krewetki plazmowe ROR2-1

Zdobądź tarczę równą 10% twojego maksymalnego zdrowia. Gdy masz tarczę, trafienie wroga powoduje wystrzelenie pocisku, który zadaje 40% (+40% za każdy ładunek) CAŁKOWITYCH obrażeń. Niszczy wszystkie AtG Missile Mk. 1s.

  • Zaraża: Wyrzutnia rakiet AtG

Plasma Shrimp to świetny przedmiot do zdobycia, jeśli jesteś fanem rozgrywki z tarczą. Plasma Shrimp daje ci fantazyjną fioletową tarczę, mniej więcej taką samą jak osobisty generator tarcz. Jednak tam, gdzie Plasma Shrimp naprawdę błyszczy, jest efekt przy trafieniu; kiedy masz podniesioną tarczę, twoje ataki wystrzeliwują samonaprowadzające się pociski. Nie ma tu przypadkowej szansy, twoim jedynym zastrzeżeniem jest utrzymywanie tej tarczy w górze, co można ułatwić, używając osobistych generatorów osłon lub Transcendencji. Plasma Shrimp jest również pod wpływem Pocket ICBM, zamieniając jeden pocisk w trzy. Dzięki temu Krewetki Plazmowe mogą zaoferować aż 120% premii do zadawanych obrażeń! Plasma Shrimp dobrze pasuje do innego przedmiotu pustki, Polylute; kiedy Polylute aktywuje się, każde uderzenie pioruna może również aktywować Krewetki Plazmowe, powodując, że przedmiot wystrzeliwuje grad pocisków, które niszczą nawet najtwardszych bossów.

Pluripotencjalna larwa

ROR2 pluripotentna larwa-1

Po śmierci ten przedmiot zostanie zużyty, a ty powrócisz do życia z niewrażliwością na 3 sekundy, a wszystkie twoje przedmioty, które mogą zostać uszkodzone, zostaną uszkodzone. Deprawuje wszystkich najlepszych przyjaciół Dio.

  • Zaraża: najlepszy przyjaciel Dio

Pluripotencjalna larwa jest prawie identyczna jak jej podstawowy przedmiot, Najlepszy przyjaciel Dio. Mówiąc prościej, jest to dodatkowe życie, coś, co może być nieocenione, jeśli wpadniesz w kłopoty. Skręt polega na tym, że po zmartwychwstaniu wszystkie przedmioty, które mają odpowiednik z Pustki, zostaną przekształcone. Jeśli szukasz przedmiotu Pustki i masz problemy, Pluripotent Larva może być dobrym sposobem na jego znalezienie – w szczególności Pluripotent Larva jest często jednym z łatwiejszych sposobów na zdobycie nowo wyklutej Zoei. Normalne zrzucenie Zoei może zająć dużo czasu, chociaż dzięki Pluripotent Larva można to zrobić szybko i łatwo – o ile nie masz nic przeciwko umieraniu, aby to zdobyć.

Polilut

ROR2 Polilut-1

25% szansy na wystrzelenie błyskawicy, która zadaje 60% CAŁKOWITYCH obrażeń do 3 razy (+3 za ładunek). Niszczy wszystkie ukulele.

  • Infekuje: Ukulele

Tam, gdzie Ukulele skupia się na kontroli tłumu, Polilut skupia się bardziej na zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi. Po aktywowaniu, Polylute wielokrotnie uderzy cel błyskawicą w serii ciosów. Polylute jest jednym z lepszych przedmiotów przy trafieniu ze względu na duże obrażenia i zdolność do niezawodnego uruchamiania innych przedmiotów. Oczywiście warto zatrzymać ukulele, jeśli masz problemy z radzeniem sobie z dużymi tłumami — osoby, które przeżyły, takie jak Łowczyni, które mają wbudowaną kontrolę tłumu, mogą bez obaw zamienić ukulele na polilutę.

Bezpieczniejsze przestrzenie

ROR2 Bezpieczniejsze przestrzenie-1

Jednorazowo blokuje nadchodzące obrażenia. Odnawia się po 15 sekundach (-10% za ładunek) Niszczy wszystkie Trudniejsze czasy.

  • Infekcje: cięższe czasy

Safer Spaces to „konsekwentny” odpowiednik Trudniejszych Czasów. Trudniejsze czasy opierają się na przypadkowej szansie na zablokowanie nadchodzących ataków, podczas gdy Bezpieczniejsze przestrzenie blokują wszelkie nadchodzące obrażenia, a następnie przechodzą na czas odnowienia. Spór o Trudne czasy kontra Bezpieczniejsze przestrzenie opiera się w dużej mierze na twoich osobistych preferencjach – wystarczy 10 Trudniejszych czasów, aby zapewnić stały poziom bezpieczeństwa każdemu, kto przeżył. Jest jednak jeden aspekt Safer Spaces, który jest bezsprzecznie lepszy; Czas odnowienia Bezpieczniejszych Przestrzeni jest uważany za debuff i dlatego ma na niego wpływ (i jest usuwany) przez wyposażenie Uderzenia Uderzenia. Jeśli uda ci się uzyskać wystarczającą redukcję czasu odnowienia swojego wyposażenia, możesz mieć 100% czasu działania w Bezpieczniejszych przestrzeniach, co czyni cię całkowicie niepokonanym dla wszystkich, z wyjątkiem natychmiastowych eksplozji Łupieżców Pustki.

Zespół Osobliwości

Pasmo osobliwości ROR2-1

Trafienia, które zadają więcej niż 400% obrażeń, również wystrzeliwują czarną dziurę, która przyciąga wrogów w promieniu 15 m do jej środka. Trwa 5 sekund przed upadkiem, zadając 100% (+100% za ładunek) CAŁKOWITYCH obrażeń. Ładuje się co 20 sekund. Niszczy wszystkie bandy Runalda i Kjaro.

  • Zaraża: Banda Kjaro, Banda Runalda

Singularity Band sprawia, że ​​silne ataki, które zadają 400% twoich podstawowych obrażeń lub więcej, przywołują czarne dziury, które grupują wrogów, a następnie wybuchają, zadając duże obrażenia. Osobliwość Pasmo jest przydatne do kontroli tłumu, znacznie bardziej niż Banda Kjaro – jednak długi czas odnowienia wynoszący 20 sekund w porównaniu z 10 sekundami Kjaro powinien skłonić cię do zastanowienia się. Singularity Band może być silny, ale czasami Kjaro i Runald są silniejsi.

Tentabauble

ROR2 Tentabauble-1

5% (+5% za ładunek) szansy przy trafieniu na unieruchomienie wrogów na 1 s (+1 s na ładunek). Niszczy wszystkie Chronobaule.

  • Zaraża: Chronobauble

Tentabauble jest… zwykle nie warty wybrania zamiast Chronobauble, co naprawdę coś mówi. Tentabauble unieruchamia wrogów, gdy się aktywuje, co jest przydatne, chociaż jest zablokowane za rzutem RNG. W porównaniu z Chronobauble, który zawsze spowalnia wrogów przy trafieniu, brak spójności sprawia, że ​​Tentabauble jest mniej użyteczny niż jego podstawowa forma.

Płomień Pustki

ROR2 Płomień Pustki-2

Po trafieniu wroga z pełnym zdrowiem tworzy kolumnę lawy w promieniu 12 m (+2,4 m na ładunek), zadając 260% (+156% na ładunek) podstawowych obrażeń. Niszczy wszystkie błędne ogniki.

  • Zaraża: Will-o’-the-Wisp

Płomień Pustki może być fajnym przedmiotem, zwłaszcza w konfiguracjach zadających duże obrażenia. Obrażenia Płomienia Pustki skalują się bardzo szybko, więc zadawanie dużej ilości obrażeń, tak aby eksplozja Płomienia Pustki zabiła wroga, to świetny sposób na radzenie sobie z tłumem. Mówiąc o tłumie, Płomień Pustki może i będzie „rozprzestrzeniał się” na innych wrogów, wyzwalając się po eksplozji jednego wroga. To sprawia, że ​​jest cennym narzędziem do radzenia sobie z dużymi tłumami wrogów.

płaczący grzyb

ROR2 płaczący grzyb-1

Leczy za 2% (+2% za ładunek) twojego zdrowia co sekundę podczas sprintu. Niszczy wszystkie tętniące życiem grzyby.

  • Infekuje : Tętniący życiem grzyb

Płaczący Grzyb w dziewięciu przypadkach na dziesięć jest kompletnym ulepszeniem swojej podstawowej formy. Tętniący życiem grzyb, pomimo tego, jak dobry jest dla Inżyniera, zwykle nie jest świetnym przedmiotem – pozostawanie w bezruchu w Risk of Rain 2 to świetny sposób na śmierć. Sprint jest jednak znacznie bardziej opłacalny, pozwalając Weeping Fungus zabłysnąć więcej niż jednej postaci. Na ocalałych, takich jak Łowczyni i Najemniczka, które mogą atakować podczas sprintu, Płaczący Grzyb naprawdę błyszczy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *