Powstanie Ronina jest kulminacją sprawności działania Zespołu NINJA; Towarzysze mogą nawet zwrócić się przeciwko tobie

Powstanie Ronina jest kulminacją sprawności działania Zespołu NINJA; Towarzysze mogą nawet zwrócić się przeciwko tobie

Zespół NINJA powraca dziś z kolejnym filmem zza kulis powstania Ronina (BTS) . Japoński deweloper powiedział, że system akcji zastosowany w ich grze z otwartym światem jest kulminacją ich poprzednich tytułów, do których należą między innymi Ninja Gaiden, Nioh i Wo Long: Fallen Dynasty.

Akcja pozostaje sercem Rise of the Ronin. Jest to zwieńczenie naszej dotychczasowej pracy nad grami akcji jako Team NINJA. Akcja Team NINJA znana jest z dużej szybkości i trudności, czujemy, że jest to część oczekiwań gracza.

Patrząc na erę Bakumatsu, było wielu filozofów reprezentujących różne szkoły myślenia. Można je podzielić na ideologie pro i anty-szogunatu. Ideologie te walczyły ze sobą i kontrastowały ze sobą. Celem było sprawdzenie, jak ta walka przełoży się na akcję, jaka broń i styl walki zostanie przyjęta, a przede wszystkim, dlaczego toczy się ta walka.

Przyjrzeliśmy się każdej osobowości oraz wyborowi broni i opracowaliśmy, jak uczynić te bitwy autentycznymi w Rise of the Ronin. Im więcej badaliśmy, tym częściej odkrywaliśmy, że gwiazdy Munen i Hokushin pokazały, jak ci ludzie żyli dzięki katanie, jak to była ich ulubiona broń. To tutaj naprawdę poczuliśmy siłę historii z tamtego okresu, gdy zbliżaliśmy się do ery nowożytnej. Zmieniono uzbrojenie. Na przykład wprowadzono pistolety. Musieliśmy pomyśleć, jak je zintegrować i zrównoważyć ich użycie z walką w zwarciu, co oznaczało, że musieliśmy opracować rozgrywkę obejmującą zarówno walkę w zwarciu, jak i ataki dystansowe.

Bagnet był logicznym dodatkiem, gdy myśleliśmy o opracowaniu nowej broni dla Rise of the Ronin. Idealnie pasuje do epoki Bakamatsu. Poświęciliśmy czas na pracę nad dodaniem nowych sztuczek w walce.

Zespół NINJA wprowadził także system Bondów z postaciami historycznymi. Według studia mogą one albo pomóc, albo stać się przeciwnikami. Co więcej, posiadanie określonej postaci wniesie do gry coś wyjątkowego, jeśli chodzi o dostępne techniki walki. Przełączanie między postaciami jest również możliwe w Rise of the Ronin. Na koniec, system Counterspark paruje ataki wroga, pod warunkiem, że wybrałeś odpowiedni moment.

W poprzednim filmie Zespół NINJA pokazał miasta i podstawowe mechaniki gry . Rise of the Ronin, ich największy i najbardziej ambitny projekt w dotychczasowej historii, ukaże się 22 marca na PlayStation 5. Premiera na PC prawdopodobnie pojawi się jeszcze w tym roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *