„Riot idzie o krok za daleko”: gracze League of Legends nie są zadowoleni z nowej kary za spam za pomocą pingów

„Riot idzie o krok za daleko”: gracze League of Legends nie są zadowoleni z nowej kary za spam za pomocą pingów

Wygląda na to, że League of Legends ma nową mechanikę przeciwdziałającą spamowi typu ping, która karze graczy, uniemożliwiając im użycie polecenia ping przez maksymalnie dwie minuty, jeśli system przyłapie ich na spamowaniu. Chociaż mechanika została wprowadzona w celu zwalczania zakłócających, a także toksycznych zachowań w meczach, wydaje się, że wielu graczy zaczęło rozmawiać w mediach społecznościowych o tym, jak restrykcyjny jest system kar, nawet jeśli używali systemu pingów z właściwymi intencjami w meczach. umysł.

W niedawnym poście na Reddicie użytkownik korzystający z Leona-OTP opowiada o tym, jak jako główny specjalista wsparcia musi dość często pingować. Były momenty, kiedy musieli wykonać 15 sygnałów w czasie krótszym niż 10 sekund ze względu na chaos w grze, gdy na mapie działo się tak wiele rzeczy.

Redditor wyjaśnia również, że ze względu na nowy system kar zostało to wykryte jako spam pingowy i użytkownik został ukarany dwiema minutami i zabroniono mu korzystania z niego. Wyrażając swoją frustrację, Redditor wykrzyknął:

„Myślę, że Riot idzie o krok za daleko ze swoją mechaniką antyspamową”.

Jako wsparcie, dwie minuty bez możliwości pingowania mogą spowodować spore kłopoty dla drużyny podczas walk drużynowych, a także mogą doprowadzić do przegranej meczu w League of Legends .

Główna część wsparcia League of Legends mówi o nowym systemie kar za ping

Brak możliwości użycia pingu przez 2 minuty to ogromna kara dla całej drużyny przez u/Leonę-OTP w Leagueoflegends

W poście na Reddicie gracz League of Legends stwierdza dalej, że Riot Games być może posunęło się za daleko ze swoją mechaniką antyspamową zapobiegającą pingowaniu.

W poście piszą:

„W wielu grach nie mogłem ustawić pingów na okres od około 60 do nawet 120 sekund. Wydaje mi się, że zaimplementowano tutaj mechanizm antyspamowy. Zatem dla głównego wsparcia, który dużo pinguje, ta ilość czasu jest tak duża, że ​​negatywnie wpływa na cały zespół i grę. Ping Jungler (przez Deepvision), Spudłowano w dolnej alei lub wędrując po środkowej linii, Nie trafiono w cele, Pingowano totemy, Uważaj, nadchodzi zasadzka lub wróg robi barona. W niektórych momentach chcę 15 sygnałów w 10 sekund, ponieważ na mapie dzieje się tak dużo .”

Dalej stwierdzili:

„Różne sytuacje wymagają różnej liczby sygnałów. Oczywisty zasadzka jest sygnalizowany 3 razy mojemu środkowi (ostrożnie!). Wiele rzeczy dzieje się na mapie w ciągu 2 minut. Brak możliwości pingowania ich dla kolegi nie jest karą dla mnie, ale dla całej drużyny i gry. Po co w ogóle istnieje możliwość wyciszenia kogoś, skoro system i tak wszystko uniemożliwia, a teraz aktywnie interweniuje w grze. Myślę, że Riot idzie o krok za daleko ze swoją mechaniką spamu zapobiegającą pingowi”.

Komentarz u /Leony-OTP ​​z dyskusjiw lidze legend

Komentarz u /Leony-OTP ​​z dyskusjiw lidze legend

Komentarz u /Leony-OTP ​​z dyskusjiw lidze legend

Komentarz u /Leony-OTP ​​z dyskusjiw lidze legend

Redditor wpadł na dobre rozwiązanie na spam pingowy w League of Legends, sugerując, że zamiast całkowicie ograniczać grę graczowi w korzystaniu z systemu, lepiej byłoby, gdyby pojawił się przycisk wyciszenia, który pozwalałby innym wyciszyć gracza, który nadużywał swoich pingów.

Chociaż programiści League of Legends nie zajęli się jeszcze tymi obawami społeczności, miejmy nadzieję, że biorąc pod uwagę liczbę głosów pozytywnych i wsparcie, jakie uzyskał ten post, prawdopodobnie wdrożą alternatywny system kar w przyszłych łatkach .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *