Rimworld: Jak założyć kolonię
Rimworld jest pełen niebezpieczeństw, a doprowadzenie twojej kolonii do wygodnego miejsca zajmuje trochę czasu. Zawsze będzie wiele talerzy do żonglowania, zarządzając emocjami swojego pionka, karmiąc go, chroniąc przed żywiołami oraz utrzymując kolonistów przy życiu i chroniąc kolonię. Wiele zagrożeń i wyzwań składa się na twoją historię, a porażka jest częstym zjawiskiem w każdej dobrej historii.
Będziesz musiał zakładać kolonię raz za razem, ucząc się na każdej porażce i wielu zwariowanych scenariuszach, z którymi możesz się spotkać. Zawsze będziesz musiał gdzieś zacząć, więc ustawienie rzeczy jest ważne, aby przetrwać do środkowej fazy gry. We wczesnej fazie gry kolonia jest najbardziej podatna na ataki, więc mocne rozpoczęcie może wzmocnić lub zniszczyć twoją kolonię. Pierwsze wybory, których dokonasz, będą miały miejsce, zanim jeszcze wylądujesz na powierzchni planety. Najpierw wybierzesz miejsce do lądowania, a następnie pionki, które zabierzesz ze sobą na początek.
Lądowisko
Po pierwsze, wybierzesz scenariusz początkowy, który określi twoją początkową technologię, początkowy sprzęt i liczbę pionków, z którymi zaczniesz . Następnie wybierz gawędziarza , który kontroluje twoją historię za pomocą różnych zachowań i dziwactw — na przykład Cassandra w przypadku wyzwania skalowania i Randy w przypadku całkowitego chaosu. Następnie tworzysz świat i jego frakcje , a na końcu musisz wybrać miejsce do lądowania . Każdy heks na mapie to miejsce, w którym możesz wylądować, ale jest kilka rzeczy, które należy najpierw rozważyć, aby dać sobie szansę — nie chciałbyś wylądować na pokrywie lodowej, gdzie nie może istnieć nic żywego.
Jeśli chodzi o dobre miejsca do lądowania, jest kilka rzeczy, które są niezbędne. Las strefy umiarkowanej z długim sezonem wegetacyjnym jest idealny do dobrej pogody i wystarczającej liczby drzew, aby zapewnić pełne zapasy drewna. Duże wzgórza lub góry są pomocne przy wydobywaniu wielu rzeczy, a także naturalne mechanizmy obronne, które góry i wzgórza mogą stanowić punkty przewężenia, wokół których można budować mury. Rzeki to dobra rzecz, jeśli chodzi o energię wodną i naturalną barierę , ale są mniej ważne niż posiadanie wzgórz dla kamienia i innych zasobów naturalnych.
Wybór swoich kolonistów
Przed założeniem jakiejkolwiek kolonii w dowolnym ze scenariuszy będziesz musiał wprowadzić statystyki i cechy każdego z wybranych ocalałych z katastrofy. Zapewnienie, że masz pionki, które wyróżniają się zadaniami wymaganymi do uruchomienia kolonii, może znacznie ułatwić wczesną fazę gry. Ponadto będziesz chciał uważnie obserwować cechy swoich pionków, ponieważ określają one osobowość, użyteczność i specyficzne potrzeby, jakie może mieć twój pionek. Istnieje kilka naprawdę silnych cech, na które należy zwrócić uwagę, ale są też takie, które mogą naprawdę utrudnić życie. Oto niektóre z najlepszych cech twoich pionków, więc miej się na baczności.
Kilka rzeczy, których należy unikać w początkowych pionkach, które utrudniają rozpoczęcie: Każdy , kto jest niezdolny do czegokolwiek, jest niewygodny, gdy wszyscy muszą ciężko pracować, aby wszystko zaczęło działać, szczególnie na początku. Niezdolność do głupiej pracy i przemoc to jedne z najgorszych na początek, więc unikaj tych rzeczy, gdy zaczynasz. Są to umiejętności, które są najcenniejsze na początku, więc traktuj te statystyki priorytetowo, szukając swoich początkowych pionków:
- Rośliny : Umiejętność Roślina jest niezbędna do upraw we wczesnej fazie gry i może znacznie przyspieszyć zbieranie drewna, a także nieudane zbieranie plonów. Dodatkowo możesz nawet zasadzić lekarstwo na poziomie 8, aby zapewnić sobie stałe zapasy, jeśli twoja kolonia dużo walczy i często potrzebuje leczenia.
- Budownictwo : Budownictwo świetnie nadaje się do budowania skomplikowanych struktur, a także powoduje mniej nieudanych prac, które marnują zasoby.
- Umiejętności defensywne, takie jak Strzelanie lub Walka Wręcz : Posiadanie dobrych umiejętności ataku na kogoś może zaoszczędzić wielu kłopotów z obrażeniami pionków, ponieważ nie trafiają w strzały lub muszą walczyć w zwarciu. Strzelanie jest lepsze niż walka w zwarciu , ponieważ celny strzał może często oznaczać zabijanie najeźdźców bez odniesienia obrażeń. Walka wręcz jest silna, ale trudno wyjść z niej bez szwanku raz w walce wręcz, która sprawia, że twoi koloniści są przykuci do łóżka zamiast pracować.
- Intelekt : Intelekt dobrze jest mieć wcześnie, ponieważ oszczędza ci konieczności czekania, aż ktoś z nim przyjdzie, zanim będziesz mógł ulepszyć swoją technologię, ale jest to kolejna umiejętność, którą można łatwo wyszkolić po zrobieniu tego wystarczająco długo.
- Gotowanie : Tworzenie posiłków jest bardzo ważne, ponieważ będziesz stale walczyć o wystarczającą ilość jedzenia, a ludzie zachorujący na zatrucie pokarmowe mogą naprawdę mocno uderzyć w kolonię. Oszczędza wielu bólów głowy we wczesnej fazie gry, mając kogoś, kto nie stworzy trucizny i nie nakarmi nią wszystkich.
Konfigurowanie
Natychmiast po wylądowaniu zatrzymaj grę i kliknij przeglądarkę płodności w prawym dolnym rogu. Spowoduje to odsłonięcie żyznej gleby w kolorze ciemnozielonym . Idealnie, gdy szukasz miejsca do zbudowania kolonii, potrzebujesz miejsca do budowy, żyznej gleby pod uprawy, naturalnych wąwozów ułatwiających obronę, gejzerów parowych do energii geotermalnej, która jest bardzo silnym źródłem energii, lub rzeki, jeśli ma to zastosowanie do zasilania młynów wodnych i naturalnej bariery, którą zapewniają.
W zależności od tego, jak daleko miejsce, które zdecydujesz się ustawić, od miejsca, w którym wylądowałeś, określi, ile czasu zajmie pionkom przeciągnięcie wszystkich początkowych gadżetów do nowego miejsca. Gdy zdecydujesz, gdzie umieścić strefę zasobów i strefę zrzutu z drogi do ciągnięcia ciał. Pionki zaczną przynosić zasoby, gdy tylko im na to pozwolisz , a następnie nadszedł czas, aby zaplanować szkielet twojej kolonii . Pierwszy dzień będzie polegał na przygotowaniu, więc jeśli pierwszej nocy nie zapewnisz im spania w pokoju z łóżkiem, to nic wielkiego. Niezłym pomysłem jest zbudowanie pokoju, w którym wszyscy będą mogli się dzielić, oraz stanowiska badawczego, dzięki czemu będziesz mieć te rzeczy online, a Ty skupisz się na przygotowaniu jedzenia. Łóżka i badania można przenieść, gdy zbudujesz lepsze miejsce.
Uprawy
Po zebraniu wszystkich zasobów, od których zacząłeś, bliżej miejsca, które chcesz ustawić, nadszedł czas, aby zacząć tworzyć struktury do pracy. Przede wszystkim chcesz poprawić swoją sytuację żywnościową, zanim zjesz wszystkie swoje początkowe racje przetrwania . Sadź rośliny spożywcze na żyznej glebie, jeśli nie masz dużo do stracenia — najlepiej zacząć od ryżu, ponieważ rośnie najszybciej . W zależności od tego, ile masz ziemi, posadź również kukurydzę.
Kukurydza rośnie powoli, ale daje ogromne plony, które zapewnią ci wyżywienie przez jakiś czas po jej zakończeniu. Mądrze jest również w końcu wprowadzić bawełnę, ale jest to mniej priorytetowe niż żywność. To samo z uzdrawiającym korzeniem, ale wymaga to umiejętności roślin na poziomie 8, więc podczas pracy nad tym po prostu zbieraj z otoczenia, kiedy tylko możesz. Jeśli potrzebujesz trochę prądu, wiatrak można zbudować w pobliżu upraw, ponieważ nie blokują one wiatru i nie powstrzymują wzrostu drzew.
Kuchnia
Będziesz także potrzebować miejsca na zbudowanie stołu rzeźniczego, aby zbierać mięso z upolowanych zwierząt . Pionki wolą jeść przy stole i chcą, aby pokój wyglądał ładnie, aby mogły tam jeść. Będziesz potrzebował zamrażarki do przechowywania żywności , ale to naprawdę nie musi być online, dopóki nie masz mięsa, ponieważ psuje się dość szybko, jeśli nie jest zamrożone. Optymalne miejsce na ustawienie zamrażarki/kuchni to miejsce w pobliżu upraw, więc nie trzeba ich ciągnąć tak daleko, gdy nadejdzie czas żniw. Chcesz również oddzielić pomieszczenie dla zwierząt rzeźniczych od pokoju, w którym gotuje się jedzenie ze względu na czystość. Jednak umieszczenie miejsca do gotowania w tym samym pomieszczeniu, w którym jedzą ludzie, nie jest wielkim problemem. Pomyśl o jadalni jako częściowym pokoju rekreacyjnym.
Przechowywanie
Surowce, takie jak drewno i stal, nie muszą być przechowywane, ponieważ nie psują się, ale mimo to miło jest mieć miejsce, w którym wszystko jest przechowywane, aby budowa przebiegała szybciej. Niektóre inne ważne zasoby muszą być przechowywane, ponieważ niektóre dobre początkowe łupy, takie jak lekarstwa i komponenty , mogą ulec zniszczeniu, jeśli będziesz czekać zbyt długo, aby umieścić je w bezpiecznym miejscu. Nie musi być wyłożona podłogą, ale musi być zadaszona, aby zapobiec zniszczeniu.
Rozmiar powinien być większy niż myślisz, że potrzebujesz, ale nie musi być ogromny. Ten sam rozmiar lub większy niż zamrażarka działa wystarczająco dobrze. Idealnie byłoby, gdyby miejsce przechowywania zasobów było centralne w twojej bazie, ponieważ pionki będą musiały chodzić tam iz powrotem na plac budowy, aby zbierać zasoby, a także ciągnąć rzeczy, które wydobywają lub drewno, które rąbią z powrotem.
Badania
Technologia jest ważna, aby zacząć wcześnie, abyś mógł robić postępy i zdobywać ważne rzeczy dla swoich kolonistów, takie jak kowalstwo, baterie , a także inne sposoby generowania energii, takie jak geotermia lub koła wodne — posiadanie kilku w pobliżu bardzo pomaga w dostarczaniu energii, gdy już jest zbadane . Dodatkowo moc wody jest stabilna i łatwa w użyciu, jeśli zaczynasz nad rzeką. We wczesnej fazie gry ławka badawcza może po prostu przejść do kuchni, aby zaoszczędzić miejsce i zasoby.
Mieszkania
Bez względu na to, ilu masz kolonistów, będziesz chciał, aby spali w środku, bezpieczni od twardych i żywiołów. Każdy chciałby mieć własną przestrzeń, ale kochankowie mogą się nią dzielić, o ile pozwala na to ich ideologia. Rodzaj pokoju może się znacznie różnić w zależności od cech , ale standardowy pokój będzie wymagał miejsca na kontrolę temperatury i wystrój, aby ładnie wyglądał, aby zapewnić im dodatkowe zadowolenie, gdy masz wolne zasoby. Kiedy twoi koloniści się budzą, pierwszą rzeczą, jaką zwykle robią, jest jedzenie, dlatego najlepiej sprawdza się miejsce w pobliżu miejsca przechowywania żywności . Dobrym pomysłem jest również budowanie domów na otwartej przestrzeni, które zmieszczą się w większej liczbie pomieszczeń, jeśli Twoja kolonia się rozrośnie.
Szpital I Więzienie
Będziesz także potrzebował szpitala dla rannych pionków, aby mogli odpocząć od ran. Łóżka medyczne są dobre, gdy chcesz, aby pionek odpoczął od choroby lub obrażeń , ponieważ mogą leczyć się szybciej, jeśli nie działają. Dobrze jest mieć to skonfigurowane, zanim będzie potrzebne, a nie w nagłych wypadkach. Upewnij się, że ma kontrolę temperatury, ponieważ ranne pionki będą po prostu siedzieć w tym pokoju przez cały czas, więc jeśli jest za gorąco lub za zimno, mogą odskoczyć od siedzenia w nim z bólu, a nawet umrzeć.
Pióro zwierząt
Ostatnią rzeczą, której będziesz potrzebować, jest kojec dla oswojonych zwierząt. Nie jest to bardzo wysoki priorytet, ale najprawdopodobniej w końcu będziesz go potrzebować, więc dobrze jest mieć coś ustawionego, aby oswojone zwierzęta nie opuszczały mapy. Możesz także kupić trochę od handlarzy, więc dobrze jest mieć długopis, aby je włożyć, gdyby tak się stało. Musi to być ogrodzone miejsce z bramą do wejścia i znacznikiem długopisu , który można znaleźć w zakładce Różne budynku. Marker do długopisu może być używany do organizowania, które zwierzęta są dozwolone w którym zagrodzie, ale na początku nie będzie to miało znaczenia. Po prostu oznacza to miejsce jako zagrodę, więc twoi koloniści będą mogli wprowadzać tam zwierzęta.
Dodaj komentarz