Reżyser Star Wars Jedi: Survivor obiecuje ciemniejszy ton i oświetlenie oparte na ray tracingu

Reżyser Star Wars Jedi: Survivor obiecuje ciemniejszy ton i oświetlenie oparte na ray tracingu

W weekend podczas obchodów Gwiezdnych Wojen Respawn i EA oficjalnie zaprezentowały Star Wars Jedi: Survivor, długo oczekiwaną kontynuację Fallen Order. Nowa gra ma się ukazać w 2023 roku na konsole i komputery PC obecnej generacji. Początkowy zwiastun nie ujawnia wiele, ale reżyser gry Stig Asmussen podczas wywiadu ujawnił kilka dodatkowych szczegółów.

Stig Asmussen, reżyser Fallen Order i jego kontynuacji, rozmawiał z oficjalną stroną Star Wars o nowej grze, potwierdzając, że odbędzie się ona pięć lat po wydarzeniach z oryginalnej gry, a galaktyka stała się jeszcze trudniejszym miejscem do życia. dla uciekającego Jedi.

„Cała gra dotyczy przetrwania. Dlatego nazywa się Jedi: Survivor. Przechodzą przez mroczne czasy, a Cal i zespół robią wszystko, co w ich mocy, aby pozostać przy życiu. Może to oznaczać, że nawiązują kontakty z ludźmi, którzy innym razem mogą wydawać się podejrzani. Część z tego jest pokazana w zwiastunie i znowu nie chcę niczego rozdawać, ale na pewno jest uczucie… Nie chcę niczego zepsuć, przepraszam!

Z wywiadu wynika również, że Star Wars Jedi: Survivor będzie obsługiwać funkcje konsoli nowej generacji, w tym ray tracing w czasie rzeczywistym. Asmussen mówi, że dzięki zwiększonej mocy Xbox Series X/S i PS5, a także ich możliwościom śledzenia promieni, Respawn był w stanie stworzyć efekty wizualne „daleko wykraczające” poza wszystko, co osiągnęło wcześniej studio.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *