Reżyser God Of War Ragnarok rozczarowany spojlerami, które wyciekły do sieci przed premierą
Corey Barlog wypowiedział się przeciwko „rozczarowującemu” posunięciu niektórych sprzedawców do sprzedaży God of War: Ragnarok dwa tygodnie wcześniej, co doprowadziło do ogromnej liczby spoilerów w Internecie.
Chociaż ekskluzywny produkt Sony zostanie wydany dopiero 9 listopada , wygląda na to, że gracze już go dostali i publikują zrzuty ekranu i spoilery online.
Corey poruszył tę kwestię w ten czwartek, nazywając ostatnią sytuację „bardzo rozczarowującą” i przepraszając wszystkich, którzy powinni teraz unikać jeszcze więcej spoilerów GOW. Zabrał się do Twittera, aby porozmawiać o tym, jak bardzo jest zdenerwowany tą sytuacją.
sorry to everyone that you have to dodge the spoilers if you want to play the game fresh. completely fucking stupid you have to do this.
this is not at all how any of us at SMS wanted things to go.
💙
— golrab of the frost (@corybarlog) October 29, 2022
W swoich ostatnich tweetach dotyczących spoilera Barlog zaczął od uświadomienia sobie wartości umieszczenia instalatora na dysku fizycznym, a nie całej gry. Chociaż Barlog nie wymienił Call of Duty: Modern Warfare 2 , wydaje się jasne, że miał na myśli fakt, że detaliczna kopia Modern Warfare 2 była tylko dyskiem startowym, a nie pełną grą.
you know, right now, I can really understand the benefit of having just an installer on the physical disc.
smh pic.twitter.com/tpGnZweyIU
— golrab of the frost (@corybarlog) October 29, 2022
Przewiduje się, że God of War: Ragnarok przekroczy 50 godzin całkowitego czasu gry. Fani będą niezadowoleni, gdy dowiedzą się, że spoilery zostały już opublikowane w sieci, mimo że gra ma wiele do zaoferowania.
Jeśli chodzi o graczy, którzy są naprawdę zainteresowani doświadczeniem gry, grając w nią sami, teraz bardziej niż kiedykolwiek powinni unikać czytania lub przeglądania postów lub forów.
God of War Ragnarok miał ukazać się w 2018 roku, ale Sony zdecydowało się przesunąć datę premiery na rok 2022 , aby rozwijające grę studio Santa Monica mogło stworzyć „grę najwyższej jakości, przy jednoczesnym zapewnieniu bezpieczeństwa i dobrego samopoczucia”. swoich pracowników.
Dodaj komentarz