Raport: Halo zaczyna od zera w Unreal Engine, bez zawartości fabularnej
Deweloper Halo, firma 343 Industries, była jednym z działów mocno dotkniętych zwolnieniami Microsoftu w styczniu i chociaż studio zapewniało fanów, że nigdzie się nie wybiera, nowy raport maluje ponury obraz. Jason Schreier z Bloomberga donosi, że co najmniej 95 programistów w 343 Industries zostało zwolnionych w ramach zwolnień, w tym weteranów franczyzy, czołowych dyrektorów i wykonawców.
Źródła zaznajomione z działaniem studia dodały, że silnik Slipspace, który napędza Halo Infinite , jest wypychany, aby zrobić miejsce dla Unreal Engine. Jeśli chodzi o to, dlaczego zmiana z rozwiązania wewnętrznego na Unreal, Slipspace została opisana jako wadliwa i trudna w obsłudze, ponieważ opiera się na kodzie z lat 90. i początku 2000. Zgodnie z raportem funkcje, takie jak klasyczne tryby gry, są nadal wstrzymywane z powodu problemów.
Podczas gdy wewnętrznie podnoszono pewne kwestie dotyczące tego wpływu na kultowy „odczucie” Halo, przejście do Unreal w pełni się rozpoczęło, gdy Pierre Hintze przejął stanowisko szefa 343 Industries od Bonnie Ross we wrześniu.
Pierwszym Halo opartym na silniku Unreal Engine będzie podobno nowa gra od Certain Affinity i 343 Industries o kryptonimie Tatanka. Pierwotnie było to bardzo plotkowane doświadczenie Battle Royale Halo, ale mówi się, że teraz staje się czymś więcej.
Na nieszczęście dla fanów kampanii fabularnych, raport stwierdza, że obecnie nie dzieje się nic nowego w tym dziale. Podczas gdy prototypowanie odbywało się w Unreal Engine pod kątem nowej zawartości fabularnej w przyszłych grach, ci programiści również zostali dotknięci zwolnieniami Microsoftu, co doprowadziło do przyszłości skoncentrowanej na grze wieloosobowej.
Podczas gdy 343 Industries przeżywa burzliwy okres, plany usług Halo Infinite dla wielu graczy na żywo są kontynuowane. Trzeci sezon ma wreszcie nadejść w marcu po dwóch sześciomiesięcznych sezonach, które fani widzieli od premiery.
źródło: Bloomberg
Dodaj komentarz