Sprzedaż Remnant 2 przekroczyła 2 miliony sztuk na całym świecie; Oczekuje się, że Payday 3 osiągnie wyniki poniżej oczekiwań zarządu

Sprzedaż Remnant 2 przekroczyła 2 miliony sztuk na całym świecie; Oczekuje się, że Payday 3 osiągnie wyniki poniżej oczekiwań zarządu

Jak ujawnił wydawca Embracer Group, sprzedaż Remnant 2 przekroczyła 2 miliony egzemplarzy na całym świecie.

Wielkość sprzedaży została ujawniona w półrocznym raporcie zysków finansowych Embracer za drugi kwartał bieżącego roku obrotowego. Według raportu sequel Remnant zarobił ponad 66 milionów dolarów netto w okresie od lipca 2023 r. do września 2023 r. „Remnant II, opracowany wewnętrznie przez Gunfire Games i opublikowany przez Gearbox Publishing, został pomyślnie wydany 25 lipca i obecnie sprzedał się w ponad 2 egzemplarzach milionów sztuk i wygenerowała ponad 700 milionów SEK sprzedaży netto w drugim kwartale” – czytamy w raporcie okresowym.

Już w sierpniu tego roku informowaliśmy o udanej premierze gry, która w pierwszym tygodniu sprzedała się na całym świecie w ponad 1 milionie egzemplarzy . Co ciekawe, jak również informowaliśmy w sierpniu, Remnant 2 zdołał przez krótki czas pokonać Diablo IV i zająć pierwsze miejsca na amerykańskich listach przebojów w kolejnych miesiącach.

Oprócz wzmianki o sukcesie Remnant 2, w raporcie tymczasowym wspomniano także krótko o mieszanym przyjęciu Payday 3. Gra miała problemy z premierą , ale deweloperowi Starbreeze udało się w zeszłym miesiącu rozwiązać większość problemów związanych z dobieraniem graczy . „To powiedziawszy, zaobserwowaliśmy mieszane przyjęcie i wyniki opracowanej zewnętrznie gry Payday 3 i kilku mniejszych wydań w tym kwartale” – pisze Embracer. W raporcie dodaje się: „Gra Payday 3, opracowana przez Starbreeze Studios i wydana 21 września, miała dodatni wkład w skorygowany EBIT, a inwestycja zwróciła się w drugim kwartale. Oczekujemy, że będzie to miało pozytywny wpływ w roku finansowym 2023/24, ale poniżej oczekiwań kierownictwa ze względu na łagodniejszą premierę, w której nieprzewidziany błąd związany z zewnętrznym oprogramowaniem do kojarzeń wpłynął na wrażenia graczy”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *