Informacje o łatce DLC Remnant 2: Dark Horizon – nowy system pryzmatów, zmiany balansu i dodatkowe funkcje

Informacje o łatce DLC Remnant 2: Dark Horizon – nowy system pryzmatów, zmiany balansu i dodatkowe funkcje

Remnant 2: The Dark Horizon , wyczekiwany ostatni dodatek do cenionej strzelanki kooperacyjnej z perspektywy trzeciej osoby i gry akcji w stylu souls-like od Gunfire Games, został oficjalnie wydany na wszystkich platformach. Wraz z DLC wydano znaczną aktualizację tytułu, zawierającą znaczące modyfikacje i ekscytujące nowe ulepszenia jakości życia, w tym system Prism .

Zgodnie z typowymi aktualizacjami tytułów, najnowsza łatka do Remnant 2 obejmuje kompleksowe zmiany w równowadze broni i pancerza. Ponadto zapewnia poprawki dla różnych archetypów i ich odpowiednich profitów. Co ciekawe, „szare zdrowie” Invadera powróci teraz do poprzedniego stanu dzięki Reboot Calculation .

Poniżej znajdują się oficjalne informacje o łatce dla dodatku DLC The Dark Horizon do gry Remnant 2 .

Oficjalne informacje o łatce DLC Remnant 2 The Dark Horizon

Najnowsza aktualizacja Remnant 2 (wersja 444.163) odblokowuje przede wszystkim DLC dla posiadaczy Ultimate Edition i Season Pass . Ta aktualizacja wprowadza również długo oczekiwany tryb Boss Rush wraz z wieloma zmianami jakości życia i równowagi. Oto przegląd zmian wprowadzonych w wersji aktualizacji 444.163 :

System Boss Rush i Prism to najważniejsze elementy najnowszej aktualizacji gry Remnant 2 (zdjęcie dzięki uprzejmości Arc Games)
System Boss Rush i Prism to najważniejsze elementy najnowszej aktualizacji gry Remnant 2 (zdjęcie dzięki uprzejmości Arc Games)

Darmowa zawartość – Prism System (Remnant 2 wersja 444.163)

  • W darmowej aktualizacji zawarto nowy system zwiększania mocy, który integruje się z istniejącymi Fragmentami wprowadzonymi od momentu premiery.

Poprawki wydajności i awarii (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego Atonement Fold mógł powodować spadek wydajności po dłuższym użytkowaniu.

Ogólne poprawki (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Rozwiązano problem, który powodował, że Dale był nadmierną gadatliwością.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający odblokowanie trofeów niewielkiej liczbie graczy.

Poprawki związane z archetypem (Remnant 2 wersja 444.163)

Nowa aktualizacja udoskonala kilka profitów Archetype, czyniąc je bardziej odpowiednimi dla konkretnych buildów. Ponadto naprawiono liczne problemy z umiejętnościami Archetype, które nie działały prawidłowo po poprzedniej dużej aktualizacji.

Archetyp Strażnika w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
Archetyp Strażnika w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)

Inżynier (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczka strzelała obok Mother Mind.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego miotacz ognia Inżyniera tworzył unoszący się ogień po zniszczeniu pocisku.

Archon (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Runy Rzeczywistości zmniejszała obrażenia zadawane graczowi wewnątrz bańki.
  • Naprawiono problem powodujący, że gracze wielokrotnie wzdrygali się po wejściu w Formę Spustoszenia, gdy aktywny był status Żarłoczności.

Invoker (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego uderzenia piorunów Drogi Kaeula mogły przekraczać wskaźnik zewnętrznego pierścienia podczas skalowania według cechy amplitudy.
  • Wprowadzono kontrolę linii wzroku w przypadku uderzeń piorunów na Way of Kauela.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego Wizjoner nie zapewniał zamierzonego 10% skrócenia czasu odnowienia niektórych umiejętności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dwóch graczy korzystających z Drogi Lydusy powodowało, że wygenerowane Diabły Piaskowe atakowały niewłaściwego gracza.

Rewolwerowiec (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń strzelająca pojedynczym strzałem nie przeładowywała się natychmiastowo u klientów po zabiciu przez Bulletstorma w sesjach wieloosobowych.

Invader (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Zaktualizowano Grey Health, aby uwzględnić je w obliczeniach Reboot (przywraca poprzednią wartość).
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Worm Hole nie aktywował efektu Bitter Memento, jeśli został wykonany dwa razy z rzędu.

Hunter (wersja Remnant 2 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego profit Intuicja skracał czas trwania umiejętności Łowcy po sześciu użyciach reliktu.

Handler (wersja Remnant 2 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego można było pominąć czasy odnowienia umiejętności poprzez anulowanie animacji.

Rytualista (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego Deathwish zadawał nieprawidłowe obrażenia i miał niespójne opisy podpowiedzi.
  • Dodano sprawdzenie linii widzenia dla Miazmatów i Erupcji.

Medyk (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono problem, w wyniku którego tarcze lecznicze w trybie wieloosobowym wzajemnie się anulują.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego promień Tarczy Leczniczej nie był zmieniany przez zwiększenie promienia efektu obszarowego.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Odkupienie nie korzystało ze skuteczności leczenia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Odkupienie nie ograniczało statystyk szybkości używania umiejętności, dzięki czemu kolejne rzuty odświeżały leczenie.

Challenger (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego główna umiejętność Pretendenta, DieHard, aktywowała się po aktywacji Bitter Memento przy niskim poziomie zdrowia.

Poprawki związane z bronią i modyfikacjami (Remnant 2 wersja 444.163)

Odkryj i stwórz nową broń w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
Odkryj i stwórz nową broń w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Nebula Mod Nano Swarm był nieprawidłowo klasyfikowany jako typ obrażeń dystansowych.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Nano Roj Mgławicy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Sporebloom nie korzystał z premii do obrażeń fizycznych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Micronova Mod zadawał nadmierne obrażenia.
  • Rozwiązano problem, w którym Defrag Mod generował moc moda, gdy był aktywny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego eksplozje Cierni mogły zniszczyć wiele słabych punktów Strażnika Labiryntu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Monolith Sandstorm Mod powodował drżenie obrazu na niektórych mostach w Labiryncie.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Monolityczną Burzę Piaskową.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego alternatywny atak Anguish nie zadawał obrażeń obszarowych, gdy był skierowany na ziemię.
  • Wprowadzono poprawkę zapobiegającą jednoczesnej aktywacji kilku ładunków Monolitu Burzy Piaskowej.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Gravity Core Mod duplikował obrażenia od moda i wybuchu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego szare zdrowie ładunku Anguish utrzymywało się na broni białej po wykonaniu naładowanego ataku wręcz tuż przed kucnięciem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Aphelion i Zepsuty Aphelion czasami chybiały cele z powodu dużej szybkostrzelności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bezlitosne Krwawienie mogło aktywować Mutator Bandyty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mod Star Shot oraz działo fuzyjne Skażoneg Zbawiciela nie zużywały maksymalnej liczby ładunków po aktywacji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Hellfire nie używał prawidłowych animacji, co powodowało problemy podczas wystrzeliwania pocisków w trakcie odrzutu.
  • Naprawiono problem, który powodował, że Deceit Mod nie dezaktywował się po ostatnim rzucie mieczem.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnienia przeładowania Polygun z 5 do 10 sekund.
  • Wydłużono czas trwania blokady wzmocnienia przeładowania Polygun z 5 do 10 sekund.
  • Zmniejszono odrzut karabinu poligonowego i strzelby.
  • Szybkostrzelność w trybie strzelby Polygun zwiększona z 1,6 do 1,75.
  • Zmniejszono rozrzut w trybie strzelby wielostrzałowej.
  • Naprawiono problem z nieregularnym automatycznym przeładowywaniem broni Alpha/Omega po opróżnieniu magazynka z amunicji w celu zniszczenia promieni Beta.
  • Zwiększono szybkostrzelność Alfa/Omegi z 6,89 do 7,42.
  • Zwiększono opóźnienie zaniku wzmocnienia ładunku Alfa/Omega z 1,5 sekundy do 3,5 sekundy.
  • Zwiększono liczbę strzałów z ładunkiem Alfa/Omega wymaganych do osiągnięcia maksymalnej prędkości z 3 do 5.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia moda Alpha/Omega Beta Ray z 225 do 275.
  • Zwiększono obrażenia Trinity z 44 do 48 na pocisk (w sumie ze 132 do 144).
  • Zwiększono pojemność magazynka Trinity z 18 do 24.
  • Zwiększono rezerwy Trinity z 90 do 96.
  • Nieznacznie zwiększono prędkość przeładowania Trinity.
  • Zwiększono pojemność magazynka Skorumpowanego Zbawiciela z 40 do 50.
  • Opóźnienie wyschnięcia moda Corrupted Savior zostało zwiększone z 5 do 10 sekund.
  • Zmniejszono szybkość wyczerpywania się moda Corrupted Savior.
  • Naprawiono problem, w którym modyfikacja Corrupted Savior mogła być liczona jako „rzucanie” dla Pressure Point i Spell Weaver.
  • Naprawiono problem, przez który mod Zbawiciel nie korzystał z trinketów zadających obrażenia.

Poprawki związane z drobiazgami, mutatorami i relikwiami (Remnant 2 wersja 444.163)

Weź udział w emocjonujących bitwach Boss Rush w Remnant 2 (Grafika dzięki uprzejmości Arc Games)
Weź udział w emocjonujących bitwach Boss Rush w Remnant 2 (Grafika dzięki uprzejmości Arc Games)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie idealnego uniku z założonym Symbolem Królewskości zapewniało dwa ładunki Bastionu zamiast jednego.
  • Naprawiono problem powodujący, że wisiorek Effigy nie aktywował się prawidłowo w różnych scenariuszach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt Przeciążenia Enigmy zapewniał kumulację Reperkusji po eksplozji.
  • Naprawiono niespójność w nakładaniu się Przeciążenia w kilku przypadkach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Timelapse Mod mógł powodować zniknięcie wroga.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Ciężar Bez Ciężaru czasami nie zapewniał spójnych premii.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Mutator Shocker Melee miał nieprzewidywalny czas trwania Przeciążenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pułapka typu „latająca bomba” mogła ranić sojuszników.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze klienccy czasami mieli trudności z swobodnym poruszaniem się, gdy zostali trafieni modyfikacją Ring of Spears.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierścień Potępionych nieprawidłowo obliczał obrażenia.
  • Maksymalny poziom Bulwarku dla zespołu Hardcore Metal został zmniejszony z 5 do 3.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienie szybkości ruchu Daru Niepowiązanego nie było ponownie stosowane po zdjęciu i ponownym założeniu pierścieni obciążeniowych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Pierścień Obsydianowy Bezbolesny nie zapewniał kumulacji Bulwarku po założeniu, jeśli był już aktywny.
  • Naprawiono problem, przez który Kamień Duszy nie działał z Rootlash.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Bitter Memento nie współdziałało prawidłowo z Pierścieniem Potępionych związanym ze zdrowiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Burden of the Audacious podwajał wartości leczenia, zapewniając wzrost o 50% zamiast 25%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kolket Eyelet nie zapewniał stosu Bulwark po podniesieniu wieżyczki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pieczęć Faerina nieprawidłowo obliczała moc modyfikacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Punkt Nacisku nieprawidłowo zwiększał obrażenia.
  • Naprawiono nieścisłość w czasie trwania wzmocnienia Dzwonu Błazna, który nie odpowiadał opisowi.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego defragmentacja nie miała żadnego efektu po poświęceniu przywołań.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Pierścienia Włóczni były odtwarzane w stanie szybkiego ruchu nawet po zakończeniu walki.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego czas odnowienia Szafirowego Kamienia Marzeń nie był poprawnie wyświetlany klientom.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego funkcja detonacji Pressure Point błędnie bazowała na koszcie pojedynczego ładunku, a nie na całkowitej zużytej energii.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego amunicja w magazynku nadal wynosiła zero po aktywacji moda Dreadwalker bez amunicji.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego nowe stosy Reverie uzyskane dzięki użyciu Dreamwave nie odświeżały liczników wzmocnień.
  • Naprawiono problem, w którym efekt Tainted Blood z moda Ouroboros mógł zostać wydłużony poprzez zastosowanie SPOWOLNIENIA na wrogu.
  • Naprawiono różne problemy, w wyniku których funkcja Slow nie była poprawnie stosowana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Prawa Zagubionych nie miał zastosowania do wrogów latających aktywowanych za pośrednictwem tunelu czasoprzestrzennego.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Kotwica Duszy nie aktywowała się, jeśli archetyp Handlera był już używany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Amulet Kamienia Dusz nie zwiększał obrażeń i szybkości ruchu Rootlashów, Krabów Kosmicznych i Fargazerów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosmiczne Kraby nie były wrażliwe na Więź Dusz ani Kamień Dusz.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt krwawienia Fałdu Pokuty nie był usuwany po zdjęciu Fałdu Pokuty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Vengeful Strike aktywował się konsekwentnie po założeniu relikwii Broken Heart i spadku zdrowia poniżej 50%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mutator Extender nie resetował rozmiaru magazynka Kuszy Trinity po odłączeniu go od broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Klątwa Lydusy nie aktywowała Naszyjnika z Kości Szyi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Eliksir Życia mógł niespodziewanie ożywić graczy po wygaśnięciu efektu Woli Życia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Amulet Duchowego Ognia nie przetwarzał prawidłowo wydatków na wiele ładunków w celu obliczenia skrócenia czasu odnowienia.

Poprawki i zmiany związane z wrogiem (Remnant 2 wersja 444.163)

Spotkaj przerażających nowych wrogów w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
Spotkaj przerażających nowych wrogów w dodatku Remnant 2 The Dark Horizon DLC (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Shrewd nie mógł zostać wybrany jako cel konkretnych modów.
  • Naprawiono problem, który powodował, że gracze zostawali uwięzieni w ścianach po ucieczce z uścisku Drana Immolatora.
  • Naprawiono problem z obrażeniami zadawanymi przez cyklon Mirage, które nie skalowały się z poziomami broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy w piecu mogli zamarzać na drabinach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zombie korzenie opierały się ostatecznemu ciosowi, gdy zostały zranione przez burzę piaskową.
  • Rozwiązano problem uniemożliwiający graczom chwilowe poruszanie się, jeśli wrogowie zostali zamrożeni przez efekt poklatkowy podczas chwytania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rakiety samonaprowadzające Custodian Eye czasami nie śledziły celów.
  • Rozwiązano problem z Fae Knight Assassin, który zatrzymywał się w powietrzu po pokonaniu Jedynego Prawdziwego Króla, gdy nie powiódł się atak nożem w plecy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Strażnik Mostu nie mógł podążać za graczami przez niektóre otwory w tunelach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strzały zawisały w powietrzu podczas używania zdolności dymnej Złotego Rycerza Fae.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego łuk nie strzelał z kapelusza Kaznodziei w Forlorn Coast.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fala Drogi Kaeula i efekt zalania nie uszkadzały kul Anihilacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że boss Anihilacji przestawał reagować, jeśli kule w drugiej fazie zostały zniszczone zbyt szybko.
  • Naprawiono problem, przez który Mother Mind nie mogła niszczyć platform atakiem trzaskającym podczas walki z bossem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakom wręcz Rootlasha lub Reavera na Tal’Rathę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ataki wrogów pomijały redukcję obrażeń.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze mogli otrzymać Krwawą Stalową Drzazgę od Czerwonego Księcia, nawet mając założoną modyfikację Dobieranie krwi.

Poprawki związane z interfejsem użytkownika (Remnant 2 wersja 444.163)

Stań do walki z potężnymi bossami w Remnant 2 (Grafika dzięki uprzejmości Arc Games)
Stań do walki z potężnymi bossami w Remnant 2 (Grafika dzięki uprzejmości Arc Games)
  • Naprawiono problem, w wyniku którego opis Ciernia nie był aktualizowany po założeniu przedmiotów zapewniających premię do obrażeń od wybuchów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre elementy wyświetlały białą obwódkę wokół swoich obrazów na ikonie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w dymku moda Corrupted Sorrow wyświetlały się nieprawidłowe wartości.
  • Naprawiono nieścisłość, w wyniku której ulepszenie Amplitudy nie powodowało aktualizacji podpowiedzi dla Drogi Lydusy.
  • Naprawiono problem z aktualizacją wartości podpowiedzi „Pobranie krwi” po wyposażeniu przedmiotów z premią do obrażeń od wybuchów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kradzież życia podczas walki na dystans nie była wyświetlana w zaawansowanych statystykach.
  • Rozwiązano problem potencjalnego nakładania się tarcz i wzmocnień na ekranach sojuszników w lewym górnym rogu ekranu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Kryształowe Serce wyświetlało nieprawidłowe wartości podpowiedzi w menu postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi prowadzące do walki w etapie Anihilacja były błędnie klasyfikowane jako poboczne lochy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego punkty cech mogły zostać usunięte podczas zmiany gracza.
  • Poprawiono opis podpowiedzi dotyczący szansy na trafienie krytyczne i obrażeń dla mutatora Sleeper na 10 poziomie, które wcześniej były odwrócone.
  • Naprawiono nieścisłość, w wyniku której Szybkostrzelność i Prędkość uników były wyświetlane inaczej niż inne statystyki na ekranie statystyk.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ikona czasu odnowienia Kamienia Marzeń Szafirowych nie była wyświetlana poprawnie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego w dymku narzędzia Ochrona Thaen wyświetlała się nieprawidłowa ikona.
  • Naprawiono problem, który powodował, że zakładki sklepu Dwell w kilku przypadkach nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego aberracja Rot Stalker kopiowała wszystkie otrzymane nazwane paski zdrowia na ekranie.
  • Naprawiono problem z rozciąganiem ikony bieżącej misji, gdy była wyświetlana z tekstem wielowierszowym.
  • Naprawiono liczne błędy typograficzne w opisach funkcjonalnych broni i przedmiotów.

Różne poprawki (Remnant 2 wersja 444.163)

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wchodzący przez mgłowe drzwi do walki z Nightweaverem podczas drugiej fazy przejścia nie mógł już wyrządzić żadnych obrażeń przeciwnikom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pokonujący Oko Opiekuna w momencie, gdy podłoga spadała, mogli utknąć w pomieszczeniu.
  • Naprawiono problem wizualny związany z inspekcją klucza do latarni morskiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre Dran mogły utknąć na drabinach, jeśli inny gracz użył ich jednocześnie.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego cecha Resolute nie była przyznawana konsekwentnie.
  • Poprawiono opis engramu alchemika i błędy w wiedzy.
  • Naprawiono błąd dialogowy, w którym Jedyny Prawdziwy Król nie udzielał odpowiedzi dialogowych, gdy podchodził do niego gracz noszący Prawdziwie Karmazynową Koronę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którzy wychodzili z kapliczki podczas umieszczania Cherished Fracture, napotykali siatkę postaci Lydusy unoszącą się w pomieszczeniu po ponownym wczytaniu gry.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego efekt wizualny błyskawicy w formie Havoc nie znikał, gdy klienci ginęli podczas strzelania błyskawicami.
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego efekt wizualny Havoc Form Lightning był emitowany w niewłaściwych kierunkach widzianych przez klientów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wzmocnienia aury postaci utrzymywały się po śmierci gracza, który użył którejkolwiek z umiejętności Alchemika 3Vial.
  • Naprawiono błąd, przez który lokalizacja Założyciela Forda była resetowana, jeśli gracze opuszczali grę przed spotkaniem go przy wejściu do Old Ward 13.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ucieczkę z areny Mother Mind w określonych okolicznościach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze mogli zaciąć się po wykonaniu ataku szarżowego przy zerowej wytrzymałości i dalszym naciskaniu przycisku ataku.
  • Naprawiono problem, w którym w trybie przygody podczas rozmowy z Opiekunem wyświetlane były opcje dialogowe kampanii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pierścień w Derelict Lighthouse czasami pojawiał się pod ziemią, uniemożliwiając jego podniesienie.
  • Naprawiono błąd umożliwiający zdobywanie punktów doświadczenia w wylęgarni.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego „zdrowie” ścian podczas walki w Lydusie skalowało się nadmiernie na poziomie trudności Apokaliptycznym.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający skalowanie obrażeń Flop do poziomów gracza.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego archetypy lub ich umiejętności nie mogły zostać wybrane przez niewielką liczbę graczy.
  • Rozwiązano różne problemy uniemożliwiające graczom nabycie tego samego archetypu, jeśli inny gracz kupił go od Wallace’a.
  • Naprawiono wielokrotne przypadki, w których gracze znikali ze świata gry podczas korzystania z Wormhole w różnych lokacjach.
  • Naprawiono kilka drobnych usterek wizualnych i kolizji w grze.
Remnant 2 The Dark Horizon DLC rozszerza N'Eud (Grafika za pośrednictwem Arc Games)
Remnant 2 The Dark Horizon DLC rozszerza N’Eud (Grafika za pośrednictwem Arc Games)

Dodatek DLC Remnant 2: The Dark Horizon jest już dostępny na PlayStation 5 , Xbox Series X|S i komputerach PC z systemem Windows (za pośrednictwem Steam i Epic Games Store).

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *