Aktualizacja Redfall 3 wprowadza snajpera UV, poprawki AI, zwiększoną wydajność i wiele więcej
Kontrowersyjna gra kooperacyjna Redfall autorstwa Arkane Studios, polegająca na polowaniu na wampiry, powoli otrzymuje aktualizacje od czasu jej premiery na początku tego roku. Dzisiaj studio Xbox wypuściło aktualizację gry nr 3 do tytułu, wprowadzając zupełnie nową broń, a także ulepszenia w obszarach takich jak sztuczna inteligencja, postacie niezależne, misje, wydajność i opcje dostępności.
Nowa broń to unikalny karabin snajperski z rzadkością „Bezkonkurencyjny”. Trafnie zatytułowany Bazyliszek, zachwala efekt światła UV podczas wystrzeliwania pierwszego naboju z magazynka, który może skamieniać wampiry. Należy pamiętać, że jest to broń sytuacyjna, działająca tylko na wampiry, które nie zostały ostatnio skamieniałe. Zgodnie z oczekiwaniami, efekt UV nie działa również na wrogów odpornych na petryfikację.
Bazyliszka można znaleźć jako kroplę w otwartym świecie, w której można zdobyć niezrównane przedmioty, przy czym większą szansę dają kontenery z motywem Bellwether znalezione na mapie.
Aktualizacja wprowadza także sporo zmian w balansie i rozgrywce. Oto pełna lista zmian prosto z dziennika zmian :
AI/NPC
- Całuny, wędkarze i syfony nie mogą się teraz pojawiać w otwartym świecie, dopóki gracze nie osiągną określonego poziomu lub nie ukończą określonych misji.
- Zrównoważone zdolności i cechy wroga:
- Przerwanie zdolności Potoku Krwi Siphona zajmuje więcej czasu w przypadku przekroczenia linii wzroku.
- Zwiększona odporność Syfonu na ogień.
- Wampiry zadają więcej obrażeń kwantowemu wabikowi Bribóna i Devindera, gdy atakują z bliskiej odległości.
- Bezduszni wrogowie zadają więcej obrażeń, atakując graczy z bliskiej odległości.
- Obserwatorzy szybciej reagują na graczy w zasięgu wzroku i częściej wysyłają posiłki w walce.
- Ludzcy wrogowie mogą teraz wspinać się po markizach.
- Poprawiona jakość animacji ścieżki wroga i ruchu ludzi.
ROZGRYWKA
- Umiejętność Pole kamuflażu Jacoba nie będzie już anulować ADS dla graczy niebędących Jacobem.
- Umiejętność Ultraviolent Light Devindera nie rozbija już specjalnych wampirów, a zamiast tego zadaje im duże obrażenia. Zwykłe wampiry nadal będą się rozpadać.
- Psychiczna Fala Uderzeniowa Layli nie aktywuje się już wielokrotnie w wyniku ataków wampirzego wypadu.
- Spewers Deathmist odpowiadają teraz na rozbłysk UV z Emergency Flash Bang Blood Remnants.
- Gracze w trybie współpracy nie tracą już zdolności kucania po wyjściu z gniazda.
- Związani cywile nie wyświetlają się już jako kultyści po kliknięciu pingiem.
MISJE
- Udoskonalono obszary poszukiwań dla kilku misji.
- Dodano więcej punktów odrodzenia, aby zminimalizować przypadki, w których gracze nie mogą się odrodzić po śmierci.
- Naprawiono lokalizacje, w których urządzenie do translokacji Devindera mogło zostać wyrzucone poza świat.
- Ulepszone ścieżki patroli NPC
- „Pochwała Amelii” uruchamia się poprawnie po ponownym załadowaniu gry.
- Rozwiązano problemy z wrogimi i przyjaznymi państwami w „One of Us”.
- Poprawiono responsywność Całości podczas walki z bossem Czarnego Słońca.
BOHATEROWIE
- Wszystkie umiejętności bohaterów zadające obrażenia będą teraz rozbijać wrażliwe serca Gniazd.
- Kosmetyki plecaka Jacoba „Six String” są teraz wyświetlane z innymi przedmiotami kosmetycznymi plecaka.
- Kciuki bohaterów nie powinny już wpinać się w karabiny szturmowe, gdy są wyposażone.
- INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Poprawiona widoczność lokalizacji graczy na mapie.
- Dodano wizualizacje krzywej wejściowej dla ustawień odpowiedzi wejściowej.
- Czat głosowy ma teraz osobną opcję regulacji głośności w menu ustawień audio.
DOSTĘPNOŚĆ
- Dodano opcje pojedynczego naciśnięcia dla następujących interakcji typu „przełącz i przytrzymaj”: ADS, ogień ciągły i wszystkie menu.
- Narracja ekranowa nie powtarza już narracji wyświetlanej przy komunikacie „Zamknij” podczas poruszania się po menu systemowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego narrator ekranowy czytał wszystkie platformy jako „Xbox”.
- Odliczanie w wyskakującym okienku jest poprawnie opisywane podczas pierwszego użycia menu dostępności.
- Wiadomości zamienione na tekst pojawiają się teraz przed rozmazanymi menu dialogowymi w menu głównym.
- Karuzela z wiadomościami dnia nie ma już priorytetu skupienia po wyjściu z wyskakujących okienek.
- Zwiększono prędkość zanikania latarki gracza po odbiciu się od powierzchni.
- Zmniejszono jasność wpływu błyskawicowego ataku Wieży.
AUDIO
- Strój bohatera Foley został zaktualizowany i zrównoważony, aby zmniejszyć głośność.
- Rozwiązano problemy z przeskakiwaniem dźwięku podczas odtwarzania echa psychicznego.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że muzyka przestawała grać po wskrzeszeniu gracza podczas walki z bogiem wampirem.
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
- Przechodzenie przez Deathmist nie powinno już powodować problemów z wydajnością.
- Rozwiązano problem z cieniami kontaktowymi zakłócającymi samocieniowanie.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że niektóre ustawienia gry nie zachowywały się pomiędzy uruchomieniami gier.
- Przywrócono domyślny tryb okienkowy do „Pełnego ekranu w oknie”.
- Klient gry zapisuje teraz położenie okna pomiędzy uruchomieniami gry.
- Różne poprawki wydajności związane ze spadkami FPS i zacinaniem się.
- Naprawiono błąd powodujący awarię w przypadku późnego dołączania klientów gry.
Aktualizacja gry Redfall 3 jest już dostępna na PC, Xbox Series X|S i Game Pass.
Pomimo rozczarowującego przyjęcia zarówno przez krytyków, jak i fanów, zarówno Xbox, jak i Bethesda oświadczyły, że Redfall będzie nadal otrzymywać aktualizacje i wsparcie. Jak dotąd gra otrzymała trzy duże aktualizacje. Dla tych, którzy to przegapili, październikowa aktualizacja w końcu wprowadziła obiecany tryb 60 klatek na sekundę także na konsole Xbox Series X|S wraz z innymi poprawkami.
Wygląda na to, że może to być ostatnia aktualizacja Redfall, którą zobaczymy w 2023 roku. „Kontynuujemy rozwój The Hero Pass i jesteśmy podekscytowani, że jeszcze w przyszłym roku będziemy mogli podzielić się więcej na temat nowych bohaterów Redfall i innych aktualizacji” – dodaje studio.
Dodaj komentarz