Kiedy Mass Effect Andromeda pojawił się po raz pierwszy, BioWare było w tarapatach. Podczas gdy wielu teraz patrzy na tę część serii z nieco większym zainteresowaniem, w momencie premiery była ona szeroko krytykowana za błędy, słabą animację i inne problemy. Wiele z tych problemów przypisywano wówczas przejściu na silnik EA Frostbite, co na przestrzeni lat powodowało problemy z innymi projektami BioWare. Mamy jednak dobre wieści na przyszłość, ponieważ wydaje się, że studio powraca do Unreal Engine.
Oryginalna trylogia Mass Effect została zbudowana na silniku Unreal Engine, ale w najnowszej generacji konsol BioWare dołączyło do innych studiów EA, aby przenieść wszystko do Frostbite. Silnik, wcześniej używany tylko w serii Battlefield, jest teraz używany w kilku dużych projektach BioWare, w tym w Mass Effect Andromeda, Anthem i Dragon Age Inquisition. Opracowanie narzędzi i zhakowanie silnika w celu przygotowania go do RPG na poziomie BioWare było trudnym zadaniem dla programistów, a teraz BioWare może po prostu wrócić do swoich korzeni.
Zgodnie z niedawną ofertą pracy dla młodszego CTO w BioWare (poprzez PCGamer ), studio poszukuje teraz „utalentowanych programistów z doświadczeniem UE4/5”, co wskazuje, że następna gra Mass Effect powróci na Unreal Engine. Inne oferty pracy, takie jak lista dyrektorów franczyzy, również wymagają kogoś z doświadczeniem w Unreal Engine 4 lub nowszym.
Epic Games wypuszcza obecnie Unreal Engine 5 po roku testów beta deweloperów. W ciągu najbliższych kilku lat spodziewamy się zobaczyć dużą liczbę projektów Triple A wykorzystujących nową technologię, która pokazała już wiele imponujących demonstracji graficznych.
Dodaj komentarz