Twórcy gier Ubisoft twierdzą, że fani sprawiają, że gra staje się „okropnym doświadczeniem”
Być może zastanawiasz się, dlaczego nie wszyscy twórcy gier idą naprzód i komunikują się z fanami. Być może istnieje różnica w mentalności twórcy gier i gracza. Możliwe, że firma jest regulowana przez kilka działów, co uniemożliwia takie formy komunikacji, ale wydaje się, że tak nie jest.
Jeden z artystów Ubisoft wyjaśnił, dlaczego twórcy gier unikają komunikacji z fanami. Według jego własnych słów, uprzywilejowani gracze zamieniają najbardziej ekscytujące etapy rozwoju w „straszne doświadczenie”.
Główny artysta Ubisoft Annecy, Joe Hobbs , podzielił się swoimi przemyśleniami na Twitterze . Wydrukował, że twórcy gier, którzy występują publicznie i wchodzą w interakcję z bazą użytkowników, często otrzymują wiele słownych obelg ze strony swoich „fanów”. Z tego powodu niektórzy ludzie nawet nie wspominają o tym, jak zarabiają na życie w branży gier wideo, z obawy przed natychmiastową reakcją online.
Co gorsza, streamerzy i twórcy treści idą w górę, przesadnie reagując na najdrobniejsze szczegóły dotyczące wyświetleń. Widzowie podchwytują ich pomysły i koncepcje, nękają i werbalnie obrażają twórców gier wideo, czyniąc życie w Internecie naprawdę „strasznym” doświadczeniem, delikatnie mówiąc.
Twórcy gier robią krok naprzód
Joe Hobbs nagrał kilka ekstremalnych rzeczy. Pracował nad dywizją 2, a kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, a gra wyszła za drzwi, zaczął otrzymywać groźby śmierci od anonimowych użytkowników.
Stwierdził, że nękanie, które twórcy gier wideo muszą otrzymywać i znosić, jest dość obrzydliwe i widział to nękanie w niepowiązanych notatkach w komentarzach większości twórców gier, którzy mówią prawie wszystko.
Hobbs stwierdził, że gracze chcą, aby twórcy gier byli otwarci i towarzyscy, tylko po to, by rzucać im groźby śmierci, obelgi i żądania, gdy mają ku temu okazję. Ci tak zwani fani w większości przypadków są całkowicie nieświadomi tego, jak powstają gry i kierują swój gniew na niewłaściwych ludzi.
Hobbs stwierdził, że dla większości twórców gier wideo normą stało się całkowite zamknięcie mediów społecznościowych na kilka tygodni po uruchomieniu jakiejkolwiek gry, nad którą pracowali, co Hobbs radzi twórcom gier wideo. Uzyskaj zasłużony odpoczynek i naładuj baterie po premierze gry. Ludzie będą mówić najgorsze rzeczy, bez względu na to, jak dobry jesteś.
Zadowolony twórca gier to dobry twórca gier | EUBSD
Być może zastanawiasz się, czy to, co spotkał Hobba, było odosobnionym incydentem? Cóż, mylisz się co do tego, ponieważ wielu innych twórców gier wskoczyło do wątku, aby potwierdzić trudną rzeczywistość, jaką są nadużycia i groźby śmierci.
Artysta Ubisoft, Chris Goodwen, zgłosił się i stwierdził, że to zepchnęło mnie z mediów społecznościowych do tego stopnia, że nawet nie mówię ani słowa o tytułach, nad którymi pracowałem. Projektant Dead by Daylight, Ethan Larson, potwierdził twierdzenia Hobba, że otrzymał groźby śmierci. Pewnego dnia do Ethana podszedł mężczyzna i to go zabolało.
Starszy programista Fortnite powiedział, że to naprawdę odbiera urok tego, co jest uważane za rzadką i ekscytującą pracę. Ben Leary, artysta z Rogue Company, powiedział, że bycie krytykiem jest w porządku i modne, ale ludzie muszą dać upust swojej frustracji na prawdziwych workach treningowych.
Chociaż media społecznościowe są potężnym źródłem informacji dla twórców gier, służącym do informowania o poprawkach i aktualizacjach, ludzie nie powinni ich używać jako kanału do nadużyć. Ludzie muszą poważnie się wycofać i pomyśleć o wpływie, jaki ich słowa mogą mieć na innych.
Więc, co o tym myślisz? Czy twórcy gier przesadzają, czy jest to poważny problem? Szczerze mówiąc, bombardowanie Cię obelgami i groźbami śmierci w Twoim kanale może skończyć się dotarciem do Ciebie, nas lub kogokolwiek, więc uważaj, co mówisz online!
Dodaj komentarz