Razer przejmuje Interhaptics, aby pomóc w rozwoju ekosystemu urządzeń peryferyjnych HyperSense
W ostatnich latach firma Razer korzystała z technologii HyperSense, aby dodać nowe funkcje dotykowego sprzężenia zwrotnego do szeregu urządzeń peryferyjnych. Technologia HyperSense firmy Razer ma wystartować wkrótce po przejęciu przez firmę Interhaptics, specjalisty w dziedzinie dotykowego sprzężenia zwrotnego.
Firma Interhaptics została założona w 2017 roku w celu zapewnienia spójnych, realistycznych i wciągających rozwiązań haptycznej informacji zwrotnej dla urządzeń peryferyjnych w rzeczywistości mieszanej oraz komputerów i konsol. Razer rozpoczął sprzedaż produktów HyperSense w 2018 roku, zaczynając od zestawu słuchawkowego Nari Ultimate. HyperSense był od tego czasu używany w kilku innych produktach Razer, w tym Kraken V3.
Teraz, gdy Razer nabył Interhaptics , firma będzie chciała rozszerzyć HyperSense o kolejne produkty, aby stworzyć kompletny ekosystem dotykowych urządzeń peryferyjnych.
„Haptics ma ogromną wartość dla graczy”, powiedział Eric Vezzoli, dyrektor generalny Interhaptics. „Możliwość dołączenia do Razer była dla nas oczywista, ponieważ staramy się zapewnić jak najbardziej wciągające wrażenia z gry i nie możemy się doczekać, aby zrobić to razem jako część rodziny Razer”. Alvin Cheung, starszy wiceprezes Razer ds. sprzętu biznesowego, dodał, że „interhaptics ma najlepsze doświadczenie w zakresie haptyki, a ich platforma programistyczna zostanie wykorzystana do rozszerzenia ekosystemu HyperSense”.
Po przejęciu firmy Razer, założyciel i dyrektor generalny Interhaptics, Eric Vezzoli, dołączy do Razer jako Associate Director of Haptics. Interhaptics pozostanie niezależną organizacją, ale będzie ściśle zintegrowana z ekosystemem Razera.
Dodaj komentarz