Ratchet & Clank: Rift Apart otrzymuje dekompresję GPU DirectStorage, obsługuje również system Windows 10

Ratchet & Clank: Rift Apart otrzymuje dekompresję GPU DirectStorage, obsługuje również system Windows 10

Oprogramowanie Nixxes, które opracowuje port PC dla Ratchet & Clank: Rift Apart firmy Insomniac Games, ujawniło więcej szczegółów na temat nadchodzącego tytułu. Gra będzie zawierać Microsoft DirectStorage w wersji 1.2, co oznacza, że ​​gra wprowadzi między innymi dekompresję GPU.

Dzięki temu będzie to drugi tytuł po Forspoken, który otrzyma nowoczesne API przechowywania. Plotka głosi, że Diablo IV również otrzyma wsparcie DirectStorage w przyszłości.

Chociaż post został już usunięty, użytkownik forum ResetEra, Madjoki, zapisał opublikowane informacje. Najwyraźniej gra będzie działać najlepiej z dyskami SSD PCIe, czego można się spodziewać, ponieważ są one znacznie szybsze niż dyski SATA, ale te drugie też powinny działać.

Mimo że dyski twarde (HDD) są o wiele wolniejsze, są one również obsługiwane, ponieważ w grę wchodzą takie funkcje, jak buforowanie plików we/wy .

Aby zapewnić płynne przeskakiwanie wymiarów, nasz zespół wdrożył DirectStorage 1.2 w Ratchet & Clank: Rift Apart na PC, w tym dekompresję GPU.

Richard van der Laan, starszy główny programista w Nixxes Software, wyjaśnia :
Aby umożliwić szybkie ładowanie i natychmiastowe przejście między wymiarami, gra musi mieć możliwość szybkiego ładowania zasobów. DirectStorage zapewnia szybkie ładowanie, a dekompresja GPU jest używana przy wysokich ustawieniach graficznych do strumieniowego przesyłania zasobów w tle podczas gry. Tradycyjnie ta dekompresja jest obsługiwana przez procesor, ale w pewnym momencie zaletą jest pozwolenie GPU na obsługę tego procesu, ponieważ zapewnia to wyższą przepustowość dla przesyłania strumieniowego zasobów z pamięci masowej do karty graficznej. Używamy tego do szybkiego ładowania wysokiej jakości tekstur i środowisk o wysokim poziomie szczegółowości.

Główny programista Alex Bartholomeus :
W Ratchet & Clank: Rift Apart na PC dodaliśmy adaptacyjne przesyłanie strumieniowe oparte na pomiarze dostępnej przepustowości sprzętowej na żywo. To pozwala nam dostosować strategię strumieniowania tekstur w celu uzyskania najlepszego możliwego strumieniowania tekstur w dowolnej konfiguracji. Dzięki DirectStorage, użyciu szybkiego dysku NVMe SSD i dekompresji GPU, uzyskuje się bardzo responsywne przesyłanie tekstur nawet przy najwyższych ustawieniach.

DirectStorage opracowano w celu pełnego wykorzystania szybkości szybkich dysków SSD PCIe NVMe, ale technologia ta jest również kompatybilna z dyskami SSD SATA, a nawet tradycyjnymi dyskami twardymi. Oznacza to, że Ratchet & Clank: Rift Apart na PC może wykorzystywać tę samą technologię do ładowania danych, niezależnie od urządzenia pamięci masowej w twoim systemie.

Oto wymagania systemowe gry Ratchet & Clank: Rift Apart na PC:

Oprócz tego zastosowano technologię Ambient Occlusion (RTAO) firmy Nvidia oraz XeGTAO firmy Intel (Ground Truth-based Ambient Occlusion). Dostarczono również podsumowanie ogólnych funkcji komputera:

  • Przebij się przez międzywymiarową przygodę, gdy Ratchet i Clank po raz pierwszy trafiają na PC!
  • Otocz swoje oczy zachwycającymi, różnorodnymi wymiarami dzięki ultraszerokiej obsłudze rozdzielczości 21:9, 32:9 i 48:9 (obsługa trzech monitorów)!*
  • Zobacz ożywiony wszechświat dzięki opcji odblokowania liczby klatek na sekundę! Możesz także cieszyć się odbiciami opartymi na ray tracingu, a także nowo dodanymi, opartymi na ray tracingu cieniami na zewnątrz.**
  • Poznaj najnowsze, zwiększające wydajność technologie upscalingu, w tym NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2, Intel XeSS i Insomniac Games\u2019 Temporal Injection. Obsługiwane są również NVIDIA Reflex i poprawiająca jakość obrazu NVIDIA DLAA.
  • Graj z kontrolerem DualSense, aby doświadczać dotykowego sprzężenia zwrotnego i dynamicznych efektów wyzwalania.*** Lub wybierz mysz i klawiaturę \u2013 z szeroką gamą opcji dostosowywania sterowania.
  • Obejmuje obsługę osiągnięć i zapisów w chmurze w programach uruchamiających gry na PC.

Tytuł ma zadebiutować za około kilka tygodni, 26 lipca 2023 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *