Ratchet & Clank: Rift Apart otrzymuje dekompresję GPU DirectStorage, obsługuje również system Windows 10
Oprogramowanie Nixxes, które opracowuje port PC dla Ratchet & Clank: Rift Apart firmy Insomniac Games, ujawniło więcej szczegółów na temat nadchodzącego tytułu. Gra będzie zawierać Microsoft DirectStorage w wersji 1.2, co oznacza, że gra wprowadzi między innymi dekompresję GPU.
Dzięki temu będzie to drugi tytuł po Forspoken, który otrzyma nowoczesne API przechowywania. Plotka głosi, że Diablo IV również otrzyma wsparcie DirectStorage w przyszłości.
Chociaż post został już usunięty, użytkownik forum ResetEra, Madjoki, zapisał opublikowane informacje. Najwyraźniej gra będzie działać najlepiej z dyskami SSD PCIe, czego można się spodziewać, ponieważ są one znacznie szybsze niż dyski SATA, ale te drugie też powinny działać.
Mimo że dyski twarde (HDD) są o wiele wolniejsze, są one również obsługiwane, ponieważ w grę wchodzą takie funkcje, jak buforowanie plików we/wy .
Aby zapewnić płynne przeskakiwanie wymiarów, nasz zespół wdrożył DirectStorage 1.2 w Ratchet & Clank: Rift Apart na PC, w tym dekompresję GPU.
Richard van der Laan, starszy główny programista w Nixxes Software, wyjaśnia :
Aby umożliwić szybkie ładowanie i natychmiastowe przejście między wymiarami, gra musi mieć możliwość szybkiego ładowania zasobów. DirectStorage zapewnia szybkie ładowanie, a dekompresja GPU jest używana przy wysokich ustawieniach graficznych do strumieniowego przesyłania zasobów w tle podczas gry. Tradycyjnie ta dekompresja jest obsługiwana przez procesor, ale w pewnym momencie zaletą jest pozwolenie GPU na obsługę tego procesu, ponieważ zapewnia to wyższą przepustowość dla przesyłania strumieniowego zasobów z pamięci masowej do karty graficznej. Używamy tego do szybkiego ładowania wysokiej jakości tekstur i środowisk o wysokim poziomie szczegółowości.Główny programista Alex Bartholomeus :
W Ratchet & Clank: Rift Apart na PC dodaliśmy adaptacyjne przesyłanie strumieniowe oparte na pomiarze dostępnej przepustowości sprzętowej na żywo. To pozwala nam dostosować strategię strumieniowania tekstur w celu uzyskania najlepszego możliwego strumieniowania tekstur w dowolnej konfiguracji. Dzięki DirectStorage, użyciu szybkiego dysku NVMe SSD i dekompresji GPU, uzyskuje się bardzo responsywne przesyłanie tekstur nawet przy najwyższych ustawieniach.DirectStorage opracowano w celu pełnego wykorzystania szybkości szybkich dysków SSD PCIe NVMe, ale technologia ta jest również kompatybilna z dyskami SSD SATA, a nawet tradycyjnymi dyskami twardymi. Oznacza to, że Ratchet & Clank: Rift Apart na PC może wykorzystywać tę samą technologię do ładowania danych, niezależnie od urządzenia pamięci masowej w twoim systemie.
Oto wymagania systemowe gry Ratchet & Clank: Rift Apart na PC:
Oprócz tego zastosowano technologię Ambient Occlusion (RTAO) firmy Nvidia oraz XeGTAO firmy Intel (Ground Truth-based Ambient Occlusion). Dostarczono również podsumowanie ogólnych funkcji komputera:
- Przebij się przez międzywymiarową przygodę, gdy Ratchet i Clank po raz pierwszy trafiają na PC!
- Otocz swoje oczy zachwycającymi, różnorodnymi wymiarami dzięki ultraszerokiej obsłudze rozdzielczości 21:9, 32:9 i 48:9 (obsługa trzech monitorów)!*
- Zobacz ożywiony wszechświat dzięki opcji odblokowania liczby klatek na sekundę! Możesz także cieszyć się odbiciami opartymi na ray tracingu, a także nowo dodanymi, opartymi na ray tracingu cieniami na zewnątrz.**
- Poznaj najnowsze, zwiększające wydajność technologie upscalingu, w tym NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 2, Intel XeSS i Insomniac Games\u2019 Temporal Injection. Obsługiwane są również NVIDIA Reflex i poprawiająca jakość obrazu NVIDIA DLAA.
- Graj z kontrolerem DualSense, aby doświadczać dotykowego sprzężenia zwrotnego i dynamicznych efektów wyzwalania.*** Lub wybierz mysz i klawiaturę \u2013 z szeroką gamą opcji dostosowywania sterowania.
- Obejmuje obsługę osiągnięć i zapisów w chmurze w programach uruchamiających gry na PC.
Tytuł ma zadebiutować za około kilka tygodni, 26 lipca 2023 roku.
Dodaj komentarz