Ujawniono nieudane próby Microsoftu wprowadzenia ekskluzywnych gier na konsolę Xbox na iPhone’a

Ujawniono nieudane próby Microsoftu wprowadzenia ekskluzywnych gier na konsolę Xbox na iPhone’a

The Verge odkrył serię e-maili wydanych podczas próby Epic vs Apple, szczegółowo opisujących interakcje między kierownictwem Microsoftu i Apple w czasie, gdy Microsoft próbował wydać ekskluzywne dla Xbox gry Triple A jako aplikacje na iPhone’a, które korzystałyby z Xbox Cloud Gaming.

Patrząc na wymianę wiadomości e-mail, staje się jasne, że Microsoft był skłonny przestrzegać wielu zasad i wprowadzać zmiany, aby spełnić wymagania Apple. Gdyby ta próba się powiodła, w App Store dostępnych byłoby kilka ekskluzywnych gier na konsolę Xbox Triple A, transmitowanych strumieniowo za pośrednictwem platformy Xbox Cloud Gaming (xCloud).

W ramach polityki Apple App Store firma Apple wymagała od Microsoft wydawania każdej gry osobno w App Store, zamiast oferowania pojedynczej aplikacji służącej jako biblioteka wielu gier dostępnych do przesyłania strumieniowego. Co zaskakujące, Microsoft zdecydował się zgodzić na wymóg Apple, aby każda gra była wydawana jako osobna aplikacja.

Chociaż porozumienie zostało prawie osiągnięte, negocjacje między obiema korporacjami upadły, a gry oparte na xCloud zostały podobno uruchomione nie jako samodzielne aplikacje w App Store, ale jako aplikacja internetowa. Microsoft zdecydował się nie wydawać aplikacji osobno, stwierdzając, że:

„Nasza propozycja przeniesienia gier poprzez samodzielne aplikacje została opracowana zgodnie z zasadami App Store. Firma Apple odmówiła na podstawie naszej prośby o stworzenie ujednoliconej aplikacji obsługującej technologię strumieniowania do obsługi wybranych aplikacji do gier, jak opisano w oryginalnej wiadomości e-mail. „Gra, która zawiera nasz stos technologii przesyłania strumieniowego, była nierealistyczna pod względem wsparcia i rozwoju, i stworzyłaby niesamowicie negatywne wrażenia dla klientów” – powiedział w oświadczeniu The Verge Karim Choudhry, CVP ds. Xbox Cloud Gaming.

Apple wydawał się jednak bardziej zaniepokojony tym, jak zakupy w aplikacji będą działać zgodnie z proponowanymi pomysłami Microsoftu, stwierdzając, że:

„Niestety, Microsoft zaoferował wersję xCloud, która nie spełnia naszych wytycznych dotyczących recenzji App Store, takich jak wymaganie zakupów w aplikacji w celu odblokowania dodatkowych lub w aplikacji funkcji” – powiedział rzecznik Apple Adam Dem w oświadczeniu.

Microsoft nadal rozwija i ulepsza swoją usługę przesyłania strumieniowego w chmurze w kolejnych regionach świata, a także rozszerza ją na więcej platform, pomimo wszystkich przeszkód, z jakimi się borykał.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *