Nowa technologia Snapdragon Game Super Resolution firmy Qualcomm zwiększy liczbę klatek na sekundę i nie tylko
Qualcomm chce pomóc twórcom gier na Androida zmaksymalizować rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę tych tytułów, jednocześnie pomagając wydłużyć żywotność baterii telefonów z Androidem. Dzisiaj Qualcomm oficjalnie ogłosił Snapdragon Game Super Resolution, który powinien być dużym ulepszeniem w grafice high-endowych gier na Androida.
Komunikat prasowy Qualcomm stwierdza:
Snapdragon GSR to jednoprzebiegowa technika skalowania przestrzennego zoptymalizowana pod kątem procesorów graficznych Snapdragon Adreno (GPU). Wykorzystuje dynamiczne skalowanie uwzględniające zasięg z dostosowaniami dla potoku GPU Adreno, zapewniając najwyższą jakość grafiki i oszczędność energii. Ogólnie rzecz biorąc, Snapdragon GSR ma dwukrotną poprawę wydajności w porównaniu z innymi mobilnymi rozwiązaniami upscalingu.
Ponieważ wykorzystuje tylko jednoprzebiegową metodę skalowania w górę, Snapdragon Game Super Resolution pozwoli również na tę zwiększoną wydajność, jednocześnie zwiększając żywotność baterii urządzenia. Qualcomm twierdzi, że gry korzystające z tej metody na układach Snapdragon będą miały rozdzielczość 1080p przeskalowaną do 4K, przy jednoczesnym zwiększeniu liczby klatek na sekundę z 30 klatek na sekundę do nawet 60 klatek na sekundę.
Qualcomm twierdzi, że trwają prace nad wieloma grami, które będą obsługiwać technologię Snapdragon Game Super Resolution. Obejmują one popularną grę Activision Call of Duty Warzone Mobile, a także Jade Dynasty: New Fantasy, Return to Empire, Justice Mobile, Naraka Mobile, a nawet Farming Simulator 23 Mobile.
Dodaj komentarz