Solucja i rozwiązywanie zagadek Pogarda

Solucja i rozwiązywanie zagadek Pogarda

Scorn to prawdopodobnie jedna z najkrwawszych gier 2022 roku, wypełniona po brzegi horrorem ciała i niepokojącą groteską. To także jedno z najgłupszych doświadczeń roku, a jego pierwsza zagadka jest jedną z najtrudniejszych do rozwiązania. Akt prologu nie marnuje czasu na rzucanie cię w gąszcz rzeczy; nie znajdując tam odpowiedzi, zatrzymasz się na miejscu, jeszcze zanim zaczniesz grzebać w centrum gry.

Na tym nie koniec zwrotów akcji: w napisach końcowych cała Pogarda łączy się w jedną gigantyczną, połączoną układankę. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez grę od początku do końca, starając się ograniczyć spoilery do minimum, jeśli to możliwe. Jedną z najlepszych rzeczy w Scorn jest doświadczenie tego dla siebie i nie chcielibyśmy tego zepsuć.

Nic

Rozpocznij grę i podążaj ścieżką z punktów startowych, przeciskając się na końcu przez metalowe drzwi. W tym pomieszczeniu wejdź w interakcję z rurowym urządzeniem pod światłem po lewej stronie pomieszczenia, wkładając rękę. Z narzędziem w ręku skręć w prawo i wejdź w interakcję z konsolą pośrodku pomieszczenia przy drugim źródle światła.

Najpierw użyj mechanizmu lewych drzwi, aby je odblokować, a następnie prawego, aby je otworzyć. Wyjdź z konsoli i przebiegnij przez drzwi, zanim się zamkną. Następne pomieszczenie będzie dużą otwartą przestrzenią, a pośrodku będzie wielka kamienna konstrukcja ze spiralną rampą prowadzącą na jej szczyt; wokół niego będą ślady stóp na podłodze. Natychmiast skręć w prawo i ponownie podążaj za torami w prawo; poczujesz się, jakbyś wracał do miejsca, z którego przybyłeś, ale wejdziesz do nowego bocznego pokoju.

Nic

W tym pokoju zobaczysz uchwyt krzesła, a nad nim coś, co wygląda jak łopata na dłoni. Po lewej stronie tego pomieszczenia będzie winda; zabierz go do nowego obszaru.

Jak rozwiązać pierwszą zagadkę

Nic

Na górze windy podążaj ścieżką i trzymaj się prawej strony, aby wejść do dużego otwartego pomieszczenia. Idź do końca ścieżki, zobaczysz konsolę pośrodku i jedną po prawej stronie. Wejdź w interakcję z konsolą po prawej stronie. Wkrótce przejdziemy do środkowego; nie martw się o to teraz.

Wejście w interakcję z prawą konsolą uruchamia pierwszą zagadkę, która jest szalona. Celem tutaj jest użycie mechanizmu pazurów, aby złapać i przenieść dwa świecące strąki/jajka w prawym dolnym rogu rusztowania do świecącego pojemnika w lewym górnym rogu rusztowania . Sztuczka polega na tym, że możesz podnosić i przenosić strąki/jajka tylko na rusztowaniach z węzłami.

Nic

Do pierwszej zagadki są dwa kroki. Oto jak rozwiązać pierwszy krok. Podzieliliśmy je na dwa zestawy ruchów do rozwiązania. Przesuń pazur z jego pierwotnej pozycji:

Zestaw ruchu 1 :

  • Droga w dół
  • lewy
  • Chwycić
  • Prawo x3
  • Wydanie

Zestaw ruchu 2 :

  • Lewo x2
  • Droga w dół
  • Weź pierwszą zapaloną kapsułkę
  • W górę
  • Lewo x4
  • W górę
  • Wydanie
  • Wyjdź z konsoli

Teraz wejdź w interakcję ze środkiem środkowej konsoli. Odtworzy się animacja, a po jej zakończeniu wróć do konsoli po prawej stronie, aby ponownie sterować pazurem, który należy przywrócić do pierwotnej pozycji. Druga kapsuła do przeniesienia jest połączona pionowo z inną kapsułą , więc jest trochę trudniejsza niż pierwsza i wymaga dużo więcej ruchu.

Podzieliliśmy je na 16 zestawów ruchów do rozwiązania. Przesuń pazur z jego pierwotnej pozycji:

Zestaw ruchu 1 :

  • Prawo x4
  • W dół x2
  • Chwycić
  • Prawidłowy
  • Wydanie

Zestaw ruchu 2 :

  • Lewo x2
  • W górę
  • Chwycić
  • Droga w dół
  • Prawidłowy
  • Wydanie

Zestaw ruchów 3 :

  • Lewo x6
  • W górę x2
  • Chwycić
  • Droga w dół
  • Lewo x2
  • Wydanie

Zestaw ruchu 4 :

  • Prawo x4
  • W górę
  • Chwycić
  • Lewo x2
  • Wydanie

Zestaw ruchu 5 :

  • W dół x2
  • Chwycić
  • W górę
  • Prawo x2
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 6 :

  • W górę
  • Prawidłowy
  • Chwycić
  • W górę
  • lewy
  • Wydanie

Zestaw ruchu 7 :

  • W dół x2
  • Chwycić
  • W górę
  • Prawo x3
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 8 :

  • W górę x2
  • Lewo x2
  • Chwycić
  • Droga w dół
  • Lewo x2
  • Wydanie

Zestaw ruchu 9 :

  • Prawo x3
  • Droga w dół
  • Chwycić
  • W górę x2
  • Lewo x2
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 10 :

  • W górę
  • lewy
  • Chwycić
  • Prawo x3
  • Droga w dół
  • Prawidłowy
  • Wydanie

Zestaw ruchu 11 :

  • Droga w dół
  • Chwycić
  • lewy
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 12 :

  • W górę x2
  • Chwycić
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 13 :

  • W górę
  • Lewo x3
  • Chwycić
  • W górę
  • Prawo x3
  • Droga w dół
  • Prawidłowy
  • Wydanie

Zestaw ruchu 14 :

  • Lewy x7
  • Droga w dół
  • Chwycić
  • Prawo x2
  • W górę x2
  • Prawo x3
  • Droga w dół
  • Wydanie

Zestaw ruchu 15 :

  • Lewo x4
  • Prawidłowy
  • W górę
  • Prawo x3
  • Wydanie

Zestaw ruchu 16 :

  • Lewo x2
  • Droga w dół
  • Chwycić
  • W górę
  • Lewo x2
  • Droga w dół
  • Lewo x2
  • W górę
  • Wydanie

Wróć do środkowej konsoli i aktywuj kolejną sekwencję animacji. Po wszystkim zjedź windą na dół i znajdź krzesło na szynach w centralnym pomieszczeniu . Spójrz w górę, aby zobaczyć jajko, które właśnie przeniosłeś z zawieszonej nad nim układanki. Opuść go na krzesło za pomocą dźwigu znajdującego się obok (konsola sterownicza znajduje się obok krzesła).

Gdy jajko znajdzie się na krześle, odwróć się od konsoli dźwigu i wdrap się na szczyt iglicy. Wejdź w interakcję z drugą konsolą na górze, używając jej do odwrócenia poręczy w lewym dolnym rogu . Teraz skieruj się w dół iglicy i popchnij krzesło (teraz wózek) z jajkiem w kierunku kolejnego urządzenia na szynach. Wejdź w interakcję z konsolą po lewej stronie szyny, aby sterować urządzeniem.

Nic

Teraz popchnij wózek po szynach do końca, skręcając w prawo do pomieszczenia z łopatą i windą. Wejdź w interakcję z większą konsolą po prawej stronie pomieszczenia, obok światła i przenieś jajko na krzesło z łopatą ustrojstwa. Następnie pociągnij mniejszy przełącznik z przodu konsoli. Gdy animacja się skończy, podejdź do urządzenia i trzymaj rękę na krześle.

Jak używać ręki

Nic

Wyjdź ręką z pomieszczenia po lewej stronie (na lewo od urządzenia). Miń duże drzwi po prawej i wejdź do kolejnego pomieszczenia z rampą prowadzącą w dół. Najpierw skręć w lewo. Włóż rękę z krzesła do rurki po lewej stronie, tak jak robiłeś rękę, aby na początku uzyskać pierwsze narzędzie ręczne. Spowoduje to przymocowanie kolejnego narzędzia ręcznego do bezcielesnej dłoni.

Wróć do dużych drzwi i włóż rękę do pierwszej konsoli (po lewej, jeśli stoisz twarzą do drzwi). Następnie wejdź w interakcję z konsolą po prawej, by otworzyć drzwi. Przejdź przez drzwi i wejdź w interakcję z konsolą na końcu, aby aktywować windę.

Nic

Na szczycie windy idź prosto na drugą stronę, używając lewej lub prawej ścieżki (obie ścieżki tworzą półkole po drugiej stronie, więc nie ma znaczenia, którą wybierzesz). Tam zobaczysz ścieżki prowadzące z obu stron do prostokątnego „okna” w ślepym zaułku. Światło padnie na uciskane urządzenie pośrodku naw. Przejdź na środek, aby aktywować płytę naciskową i zdobyć pierwszą broń.

Nic

Teraz odwróć się i idź w prawo lub w lewo, korzystając z jednego z bocznych otworów; bez względu na to, co wybierzesz. Wchodząc z obu stron, zauważysz, że chodniki idą w górę, a urządzenie znajduje się we wnęce obok nich; na podłodze nad każdym urządzeniem znajduje się okrąg z żółtym światłem pośrodku. Zapamiętaj je na później.

Podążaj dowolną ścieżką do ciasnego, klaustrofobicznego obszaru z mięsistymi filarami. Idź dalej do przodu, a w końcu znajdziesz się poza prostokątnym oknem, które widziałeś wcześniej i zobaczysz centralną, znacznie wyższą, muskularną iglicę ze wspornikiem przed nią.

Użyj konsoli do sterowania maszyną przypominającą drona. Trzymaj go blisko siebie, a cylindryczny kapsuła uniesie się z ziemi tuż przed tobą. Zabierz go dronem i umieść w świecącym otworze w iglicy (powinien znajdować się na dole po prawej stronie iglicy). Wejdź w interakcję z przełącznikiem, który pojawi się pod miejscem, w którym właśnie umieściłeś kapsułę.

Nic

Wróć teraz do wejścia do któregokolwiek z bocznych drzwi, które tu prowadziły i użyj broni na urządzeniach we wnękach pod okręgami na podłodze z żółtymi światłami. Zagra animacja i z sufitu wylecą latające kapsuły; jeden cylindryczny zasobnik wysunie się na każdym urządzeniu, a pazur cofnie się. Wróć do drona i użyj go do umieszczenia cylindrycznych kapsuł w iglicy, otwierając dwa kolejne przełączniki.

Aby było jasne, musisz to zrobić z obydwoma oprawami przy obu drzwiach, w sumie trzy cylindryczne wnęki w iglicy.

Nic

Po umieszczeniu wszystkich trzech kapsuł w iglicy i wejściu w interakcję ze wszystkimi trzema przełącznikami, odtworzy się dłuższa scenka przerywnikowa. Kiedy odzyskasz kontrolę, podążaj nową ścieżką przez dużą otwartą przestrzeń i pod dwoma łukami do nowego wysokiego budynku; pozostań po prawej stronie budynku, aby znaleźć wejście od tyłu. Poszukaj świecącej ziemi / czegoś podobnego do wody na ziemi jako markera.

Podążaj liniową ścieżką do wewnątrz przez wąskie tunele i do właściwej struktury. W końcu zobaczysz pokój po lewej stronie ze świecącą czerwoną strukturą „rośliny” pośrodku z trzema strąkami, które wyglądają jak pąki kwiatowe.

Nic

Przejdź obok tego pokoju, podążając ścieżką do przodu i w prawo, do zamkniętych drzwi z małym żółtym światłem na końcu ścieżki. Wejdź w interakcję z ciałem przed drzwiami, by zdobyć nowe narzędzie. Wejdź w interakcję z konsolą w ścianie na prawo od ciała, by rozpocząć nową zagadkę.

Spinning Gear Puzzle #1

Nic

Kiedy osłona urządzenia odsunie się na bok, zauważysz rowki wokół zewnętrznego pierścienia i kołka u góry; będą trzy koncentryczne pierścienie z tym zewnętrznym pierścieniem, które obracają się wewnątrz większego mechanizmu. Celem jest obrócenie zewnętrznego kołka i połączenie go z wewnętrznymi pierścieniami za pomocą rowków, aż wszystkie trzy pierścienie zostaną połączone i można je wszystkie umieścić z powrotem w górnym środkowym rowku. Oto jak poruszać biegami:

  • Lewo x2
  • Posługiwać się
  • Lewo x2
  • Posługiwać się
  • lewy
  • Posługiwać się
  • lewy
  • Posługiwać się

Ukończenie tej układanki dodaje pierścień do narzędzia, którego będziesz potrzebować do czerwonego pokoju ze strąkami roślin i pąkami kwiatowymi. Idź tam i włóż narzędzie do cylindrycznej konsoli przed „fabryką”, aby otworzyć bramę wokół „fabryki”. Idź w lewo i wjedź windą na górę.

Nic

Podążaj ścieżką, aż wejdziesz w górę rury i skończysz na innym urządzeniu, które otwiera się na pokój z zielonymi światłami i kulą zielonych świateł pod tobą pośrodku. Skorzystaj z mechanizmu po prawej stronie i wybierz najpierw środkowy otwór. Podążaj ścieżką do dużych okrągłych drzwi obrotowych; w końcu znajdziesz się za drzwiami w pokoju z martwą „rośliną”, podobną w stylu do czerwonej rośliny z pąkami.

Nic

Przy „fabryce” skieruj się w lewo i krótkim korytarzem do konsoli z podłączonymi trzema rurami. Wyjmij probówki w dowolnej kolejności. To zatrzyma obrotowe drzwi, otwierając ścieżkę, więc wróć i podążaj nową ścieżką.

Łamigłówka z obracającą się osią nr 2

Nic

Podążaj ścieżką do końca i kolejną łamigłówką z okrągłym biegiem. Jest to podobne do pierwszego, ale tym razem obracają się trzy pierścienie, zaczynając od najbardziej zewnętrznego i kończąc na najbardziej wewnętrznym; każdy kolejny pierścień wewnętrzny zaczyna się obracać, gdy użyjesz szpilki do zamocowania ostatniego. Oto, gdzie każdy pierścień wewnętrzny zatrzymuje się w dużym ruchu:

  • Pierwszy pierścień zatrzyma się w lewym dolnym rowku.
  • Drugi pierścień zatrzyma się w górnym rowku.
  • Trzeci pierścień zatrzyma się w dolnym rowku.

Słuchaj głośnych kliknięć , aby dowiedzieć się, kiedy te pierścienie zatrzymają się w tych rowkach. Gdy skończysz i będziesz mieć kolejny pierścień na swoim narzędziu, zjedź na dół pobliską windą.

Po wyjściu wejdź w interakcję z rurą po prawej stronie i otwórz drzwi, w których pierwotnie znalazłeś narzędzie. Wróć do czerwonego pokoju i ponownie wjedź windą na górę; idź ponownie do pokoju z zielonym światłem. Tym razem wejdź w lewy otwór. Podążaj ścieżką, aby znaleźć trzecią zagadkę z zębatką.

Łamigłówka z obracającym się sprzętem #3

Nic

Znowu jest to podobne do poprzednich dwóch łamigłówek, ponownie z obracającymi się pierścieniami. Jednak odstępy dla tych pierścieni są większe.

  • Pierwszy pierścień zatrzyma się w lewym dolnym rowku.
  • Drugi pierścień zatrzyma się w prawym górnym rowku.
  • Trzeci pierścień zatrzyma się w lewym górnym rowku.

Kiedy skończysz, odwróć się od układanki. Idź prosto i w dół rampą do martwego ciała na drugiej konsoli. Przesuń ciało i użyj konsoli, aby wtrysnąć kwas do prawej dziury ze stosem ciał. Wróć do pomieszczenia z zielonym światłem i wejdź do dziury, którą właśnie oczyściłeś.

Łamigłówka z wirującym sprzętem #4

Nic

Gdy wyjdziesz, ostatnia zagadka ze sprzętem będzie w ścianie naprzeciwko ciebie, pod światłem. Ten jest trudniejszy, bo nie odkleja się pełna powłoka ochronna, zakrywając niektóre rowki. W tej układance odstępy są najdłuższe.

  • Pierwszy pierścień zatrzyma się w prawym górnym rowku.
  • Drugi pierścień zatrzyma się w prawym dolnym rowku.
  • Trzeci pierścień zatrzyma się w lewym dolnym rowku.

Z czwartym pierścieniem przymocowanym do narzędzia wróć do czerwonego pokoju i wejdź w interakcję z cylindryczną konsolą, której pierwotnie używałeś do przesuwania bramy.

Puzzle z cylindrem w czerwonym pokoju

Nic

Następna zagadka polega na dopasowaniu pierścieni na narzędziu do otworów w metalowej beczce, dzięki czemu czerwone światła na obudowie będą białe. Pierścienie na narzędziu poruszają się razem w górę iw dół, ale mogą być blokowane przez rowki w korpusie, co pozwala im poruszać się w górę i w dół oddzielnie. Oto kolejność, w jakiej musisz przenieść pierścienie do etui:

  • W dół x2
  • lewy
  • W górę x4
  • lewy
  • W dół x4
  • lewy
  • W górę x2
  • lewy
  • W górę x2

Wejdź w interakcję z nową konsolą, która pojawia się u podstawy „fabryki” i zdobądź z niej obrzydliwy przedmiot w kształcie kraba , który pozwoli ci leczyć i przeładowywać przyszłe bronie oraz pierwszy klucz . W miarę postępów będziesz mógł ulepszać klucz, ale na razie zauważysz, że ma podświetlony jeden węzeł, co oznacza, że ​​możesz otwierać drzwi 1 poziomu . Użyj go, aby otworzyć drzwi w pobliżu miejsca, w którym pierwotnie znalazłeś pierścień, którego właśnie użyłeś.

Podążaj ścieżką przez te drzwi do kolejnych drzwi i przejdź przez nie. Zjedź windą. Po krótkiej scenie wejdź w interakcję z dozownikiem na ścianie naprzeciwko windy, aby napełnić przedmiot leczniczy, a następnie wejdź do tunelu na lewo od dozownika i przez drzwi na końcu.

Nic

Będziesz w znajomym miejscu. Podążaj liniową ścieżką do kolejnych drzwi poziomu 1 i przejdź przez nie, zjeżdżając kolejną windą na dół. Na dole wybierz środkową ścieżkę i podążaj nią, schodząc w dół i skręcając w prawo, mijając rampę z widokiem na obszar poniżej.

Pozostań po prawej stronie i wejdź w interakcję z konsolą po lewej, aby ulepszyć swój klucz do poziomu 2 . Wróć na gałęzie przy windzie i po przejściu przez drzwi 2 poziomu skręć w lewo.

Nic

Tutaj spotkasz swoich pierwszych wrogów. Pokonaj ich i użyj konsoli, aby obrócić duże okrągłe drzwi, aby odsłonić dziurę. Wejdź do następnego pokoju, aby zrobić to samo z kolejnymi dużymi okrągłymi drzwiami; otworzy to drogę do rampy, na której byłeś wcześniej, co zaktualizuje twój klucz. Wróć na rozwidlające się ścieżki w pobliżu windy i wybierz prawą ścieżkę, podążając pierwszą lewą ścieżką w dół i dookoła do drabiny.

Podążaj nowo otwartą ścieżką, a trafisz do pomieszczenia z latającymi stworami i pazurem trzymającym dużą metalową kulę. Użyj pobliskiej konsoli, aby przesunąć kulę od prawej do lewej, a następnie wejdź do kuli.

Nic

Przenieś go na drugą stronę i szybko wyjdź, gdy się zatrzyma, abyś nie musiał go brać dwa razy. Po drugiej stronie zobaczysz kolejną kulę tkwiącą w martwych ciałach. Zdejmij go za pomocą pobliskiej konsoli. Skorzystaj z nowej ścieżki, aby zejść w dół, podążając nią aż do samego dołu, zanim skierujesz się w lewo.

Nic

Trzymaj się prawej strony, aby przejść obok pazura na środku pomieszczenia. Podążaj ścieżką do kuli na końcu, a następnie prosto przez kulę, kontynuując podążanie ścieżką do konsoli w małym okrągłym pokoju pełnym ciał i macek. Użyj konsoli, aby przebić kolejną kulę przez ciała.

Następnie przejdź w prawo obok wroga i podążaj ścieżką do stacji na szczycie rampy, aby uzupełnić ładunki lecznicze. Przejdź przez kolejne małe okrągłe pomieszczenie z kulą pośrodku i wejdź do pomieszczenia za nim. Trzymaj się prawej strony, aby ominąć wrogów i wejść do długiego korytarza.

Nic

Na końcu korytarza miń ślimaka zwisającego z sufitu i w górę rampą po prawej stronie, ścieżka kończy się w średniej wielkości okrągłym pomieszczeniu, kolejnej kuli i innym mechanizmie do jej przesuwania. Zrób to i idź w prawo. Wejdziesz do dużego pomieszczenia wypełnionego zielonkawą mgiełką.

Przejdź na drugą stronę wejścia i wejdź w interakcję z mechanizmem z trzema portami skierowanymi w przeciwną stronę.

Nic

W pierwszym porcie znajduje się już cylinder sterujący, którego użycie wprawia w ruch kulę przed konsolą. Przesuwa również poziomą kolumnę blokującą ścieżkę na najwyższym poziomie. Podejdź do poruszającej się kuli i poczekaj, aż kula zatrzyma się na górze, a następnie użyj jej, aby przenieść się w nowe miejsce.

Nic

Z drugiej strony wejdź do pomieszczenia po lewej i wejdź w interakcję z modułem po lewej stronie pomieszczenia, by zdobyć nową broń . Użyj modułu naprzeciwko tego, aby zdobyć amunicję do broni. Śmiało i przeładuj; będziesz tego potrzebował.

Wyjdź z tego pokoju przez otwór na lewo od modułu amunicji i idź prosto, aby znaleźć kolejną zagadkę.

Połączone sfery puzzle nr 1 rozwiązanie

Nic

Ta łamigłówka zawiera trzy częściowo połączone kule w trójkątnej konfiguracji z węzłem na samym dole łamigłówki. Zauważysz, że każda kula ma brązową podkładkę i lampkę pośrodku. Każda sfera jest również częściowo połączona z innymi za pomocą wałka.

Na przykład, lewa górna i prawa górna kula początkowo poruszają się razem, gdy się obracają. Dolna sfera ma ramię (inne niż trzon), które również może łączyć się z tymi sferami, rozłączając je od siebie i łącząc się z trzecią niższą sferą.

  • Trzon lewej górnej kuli znajduje się w prawym dolnym rogu.
  • Trzon prawej górnej kuli znajduje się w lewym dolnym rogu.
  • Trzon dolnej kuli znajduje się w dolnym środku.

Celem jest obrócenie każdej kuli tak, aby brązowa podkładka na każdej z nich łączyła się z wewnętrznym rowkiem, oświetlając światło w środku każdej kuli oraz światło na samym dole układanki . Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz aktywować wszystkie cztery żarówki. Sztuczka polega na tym, że ramię dolnej kuli również musi być skierowane prosto w dół, aby oświetlić światło na dole łamigłówki.

  • Dolna Kula x3 (Łączy się z Górną Lewą Kulą).
  • Górna lewa sfera x1.
  • Dolna kula x2 (Łączy się z górną prawą kulą).
  • Górna prawa kula x1.
  • Dolna Kula x4 (łączy się z Górną Lewą Kulą).
  • Górna lewa sfera x1.
  • Dolna kula x2 (Łączy się z górną prawą kulą).
  • Górna prawa kula x1.
  • Gorsza Kula x1.
  • Górna lewa sfera x1.
  • Dolna Kula x3 (Łączy się z Górną Lewą Kulą).
  • Górna prawa kula x1.
  • Inferior Orb x4 (łączy się z węzłem poniżej).

Weź cylinder sterujący z prawej strony układanki, wróć do konsoli portu i włóż go do drugiego gniazda, przesuwając poziomą kolumnę blokującą drogę do ścieżki drugiego poziomu na ruchomej kuli.

Użyj kulistej windy, aby dostać się na ścieżkę drugiego poziomu i podążaj nią przez wrogów do drugiej zagadki z kulami po prawej stronie. Pamiętaj, aby skorzystać z dozownika leczenia znajdującego się za układanką.

Rozwiązanie zagadki z połączonymi ze sobą kulami #2

Nic

Wydaje się to bardziej skomplikowane, ponieważ istnieją dolne i górne węzły, ale pomysł jest taki sam i jest znacznie prostszy niż pierwszy. Tym razem trzy górne sfery są połączone. Prawa górna kula powinna być już zaświecona w momencie rozpoczęcia układanki.

  • Dolna Kula x3 (Łączy się z Górną Lewą Kulą).
  • Kula w lewym górnym rogu x4.
  • Sfera gorsza x4 (połączenie z dolnym węzłem).
  • Top Center Orb x5 (łączy się z górnym węzłem).

Ponownie zabierz cylinder sterujący i wróć do lewej konsoli, umieszczając cylinder w trzecim slocie i otwierając przejście trzeciego poziomu przy ruchomym podnośniku kul.

Nic

Zjedź windą na dół i wyjdź na prawo. Skorzystaj z konsoli z widokiem na mijany wcześniej podejrzany pazur. Skorzystaj z ruchomej kulistej windy, która następnie przesunie się po chodniku. Podążać za nim.

Nic

Obok kuli zobaczysz chwytającą dłoń; użyj konsoli powyżej na platformie (po prawej), aby podnieść kulę. Następnie użyj konsoli pod ręką (niżej na platformie), aby wejść o jeden poziom wyżej.

Nic

Wróć do drugiej konsoli i obróć rękę w prawo, umieszczając kulę w zwisającym szponie. Wyjdź z konsoli i skieruj się w prawo, wchodząc w interakcję z drugą konsolą obok pazura i kuli, przenosząc ją na koniec platformy, której przed chwilą używałeś jako windy.

Wejdź do środka kuli i podążaj nową ścieżką. Po krótkiej cut-scence udaj się w prawo do modułu uzupełniania amunicji. Wróć stamtąd i podążaj ścieżką w prawo, dookoła, w dół i w lewo przez rampę, mijając wroga i przechodząc przez kolejną kulę, zanim skręcisz w lewo.

Nic

Użyj pierwszej broni na konsoli na wprost, by otworzyć bramę po prawej. Przejdź przez nowe okrągłe pomieszczenie i skręć w lewo. Zwab i zwab nowego potężnego wroga z powrotem do okrągłego pokoju, w którym właśnie byłeś, aby oszczędzać amunicję i zdrowie, a następnie idź dalej do kolejnego okrągłego pokoju, wchodząc w interakcję z mechanizmem po prawej, aby otworzyć kolejną bramę.

Podążaj ścieżką przez korytarze, a następnie w prawo, gdy możesz iść w prawo lub w lewo. Skorzystaj z windy ukrytej w ścianie po prawej.

Nic

Udaj się w prawą górną część i wejdź w interakcję z mechanizmem przy świetle po prawej, otwierając nową ścieżkę na dole. Zjedź windą na dół, idź w lewo, a następnie w lewo do okrągłej komnaty z kolejną czerwoną rośliną pączkową. Uruchom mechanizm po prawej, by otworzyć kolejną bramę.

Nic

Wejdź w interakcję z konsolą na wprost, by zdobyć klucz 3 poziomu, i koniecznie użyj dozownika amunicji w tym samym pomieszczeniu. Wróć do windy, idź w lewo i użyj klucza na drzwiach. Zbierz zdrowie w środku po lewej, a następnie weź kulę w górę i dookoła.

Tutaj będziesz na zewnątrz. Wejdź po rampie i trzymaj się prawej strony, aby ją ominąć, minąć drugą sferę i w lewo do małego tunelu kończącego się windą.

Wyjdź z windy i idź ścieżką w dół. Jeśli pójdziesz w lewo, nastąpi odnowienie zdrowia, ale jest zbyt wielu wrogów, aby było warto. Zamiast tego skieruj się w prawo i wejdź w interakcję z konsolą na szczycie ścieżki na końcu. Użyj go, aby otworzyć drzwi do ślimaka.

Nic

Wejdź do nowego otworu na dole (na prawo od rampy, gdy schodzisz w dół) i użyj przełącznika, aby podnieść moduł z małym labiryntem i świecącą kulą. Skręć w prawo i podążaj ścieżką prowadzącą do góry (na lewo od przejścia prowadzącego z powrotem do miejsca, z którego przyszedłeś). Podążaj ścieżką w lewo, biegnąc obok wrogów, a następnie w górę rampy na końcu, która prowadzi do budynku z gałęziami po lewej, pośrodku i po prawej.

Nic

Idź w lewo i do końca. Wejdź w interakcję z zasobnikiem zdrowia po lewej, a następnie z konsolą po prawej, która jest zwrócona w stronę ślimaka, by otworzyć w nim kolejną dziurę.

Nic

Wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś, w dół środkową ścieżką i prosto. Zejdź ponownie po schodach, a zobaczysz podniesiony wcześniej moduł labiryntu i kuli światła. Omiń go i wejdź do pomieszczenia na końcu korytarza za nim, by zdobyć trzecią broń. Koniecznie uzupełnij amunicję w tym samym pomieszczeniu.

Nic

Wyjdź na lewo i weź windę na końcu korytarza. Zwróć uwagę na ogromnego wroga tarana w korytarzu i dwóch wrogów dystansowych po prawej i lewej stronie na górze windy.

Podążaj ścieżką w prawo, do góry i trzymaj się lewej strony. Uważaj na wrogiego barana, kwasowego plucia i wroga dystansowego, który pojawia się tutaj. Idź prawą ścieżką w górę, potem w lewo i jeszcze raz trochę w górę. Wejdź w interakcję z konsolą na końcu, aby zaktualizować klucz 4 poziomu.

Nic

Zejdź z powrotem i otwórz drzwi po prawej stronie pokoju, w którym właśnie walczyłeś z trzema wrogami. Wróciłeś teraz do drugiej konsoli, której użyłeś do zrobienia drugiego otworu w ślimaku. Przejdź obok niego i wróć do pomieszczenia z trzema rozchodzącymi się ścieżkami.

Zejdź na dół i w lewo za pomocą klucza 4 poziomu na module po lewej stronie, aby otworzyć bramę. Zwróć uwagę na wiszący ślimak, który pluje kwasem i przejdź przez otwór po prawej, używając mechanizmu do podniesienia kolejnego labiryntu/modułu światła.

Nic

Wróć do miejsca, w którym zdobyłeś trzecią broń i otwórz drzwi poziomu 4 w pobliżu. Skorzystaj z windy na końcu korytarza i uważaj na plucie kwasu przed tobą. Zabij go i użyj pierwszej broni na mechanizmie, aby otworzyć bramę i wrócić do głównego obszaru rozwidlających się ścieżek.

%in_article_ad_unit20%

Odwróć się i przejdź obok windy w kierunku staranowanego wroga; miniesz drzwi prowadzące do ślimaka do ostatniego labiryntu/modułu światła po lewej stronie. Idź dalej i zabij wroga, by dostać się do znajdującej się obok niego stacji medycznej.

Idź dalej i wjedź kolejną windą na górę. Wejdź w interakcję z konsolą po prawej stronie mniej więcej w połowie, aby otworzyć nową ścieżkę do pocisku, jednocześnie obserwując wroga dystansowego na końcu obszaru. Na końcu znajduje się zapas amunicji, ale użycie go powoduje pojawienie się dwóch Hulka, jednego przed tobą i jednego za tobą.

Nic

Gdy zrobisz dziurę w ślimaku, zjedź windą z powrotem na dół i zabij dwie śliny kwasu, wroga dystansowego i taran, który się pojawił. Następnie skorzystaj z drzwi po prawej stronie za szpitalem, aby zejść na dół i podnieść ostatni labirynt/moduł świetlny.

Nic

Użyj skrótu, aby wrócić na środkową ścieżkę i w dół labiryntu/modułów świetlnych, aby szybko rozwiązać zagadkę.

lekki labirynt puzzli

Nic

Ta zagadka jest dość prosta: musisz poprowadzić białą kulę światła przez labirynt, aby połączyć się z pomarańczową kulą światła pośrodku. Przekonasz się, że niektóre ścieżki w labiryncie są zablokowane. Gdy do nich dotrzesz, przełącz się na kolejny moduł labiryntu, aby iść dalej, aż będziesz mógł połączyć kule światła.

Istnieją trzy moduły, które ponumerujemy od 1 do 3 od lewej do prawej na potrzeby tego rozwiązania:

  • Moduł 1 : Przesuń białą kulę w dół:
    • W górę
    • Prawidłowy
    • W dół x2
    • lewy
    • W dół x2
    • Prawo x2
  • Moduł 2 : Przełącz w prawo do Modułu 2. Przesuń białe światło:
    • Prawo x2
    • Droga w dół
  • Moduł 3 : Przełącz się w prawo do Modułu 3. Przesuń białe światło:
    • Prawidłowy
    • W górę x2
    • Lewo x2
    • W górę
  • Moduł 2 : Przełącz prawe x2 na moduł 2. Przesuń białe światło:
    • Prawo x2
  • Moduł 3 : Przełącz się w prawo do Modułu 3. Przesuń białe światło:
    • W górę
    • lewy
    • W górę
    • lewy
  • Moduł 1 : Przełącz w prawo do modułu 1: Przesuń białe światło:
    • Droga w dół
  • Moduł 2 : Przełącz się w prawo do Modułu 2: Przesuń białe światło:
    • lewy
    • W dół (połącz z pomarańczową kulą).

Po rozwiązaniu zagadki wejdź po schodach i podążaj ścieżką przez kilka obszarów, aż dotrzesz do kolejki jednoszynowej (zaraz po wejściu do kolejki jest przerywnik filmowy, więc nie idź w lewo ani w prawo, gdy się do niej zbliżasz, aby uniknąć powiesić błąd.).

%in_article_ad_unit21%

Wyjdź z kolejki jednotorowej i wejdź po schodach. Gdy znajdziesz się na dziedzińcu, wejdź po schodach po lewej stronie do świątyni.

Nic

Gdy wejdziesz do centralnej części świątyni, przejdź przez łukowe przejście po lewej (jeśli patrzysz na „posągi”) i zejdź po schodach do obszaru z dwoma ciałami na platformach.

Wejdź na platformę i wejdź w interakcję z rurką trzymającą fiolkę nad prawym ciałem, aby uzyskać fiolkę. Skieruj się w dół centralnym korytarzem w pobliżu i umieść fiolkę na urządzeniu przy bramie na końcu.

Nic

Przez otwartą teraz bramę znajdziesz duże pomieszczenie z dwiema półkami wypełnionymi częściami ciała i dziwnym robotem/automatem na krześle po lewej stronie. Po prawej stronie kolejna brama, wyłącznik ciśnieniowy w podłodze, punkty zdrowia i amunicji oraz dwie kapsuły z czerwonym płynem i embrionami demonów w środku.

Nic

Weź kapsułę i włóż ją do urządzenia. Strzelaj do strąka, a następnie do owocu. Włóż owoce z powrotem do pojemnika na fiolki i umieść je w środku, aby zmiażdżyć. Zanieś fiolkę z powrotem do dwóch ciał i użyj jej po prawej stronie (strona z podniesionym naczyniem).

Ponownie wyjmij fiolkę z naczynia i wróć korytarzem. Włóż fiolkę do uchwytu, wróć do pomieszczenia na kapsułki i umieść kolejną kapsułkę w drugiej maszynie. Ale tym razem bądź przygotowany na walkę.

Jak pokonać robota automatu

Nic

Mechanizm automatyczny może być prawdziwym wrzodem na tyłku. Rzuca 2-3 granaty, które eksplodują po trafieniu lub eksplodują w obszarze działania wkrótce po uderzeniu w ziemię. Poruszaj się wokół cel w pomieszczeniu, aby (przeważnie) unikać granatów. Po około 4-6 strzałach przeładuje się przed ponownym oddaniem strzału.

Nic

Niedługo po drugiej rundzie ataków uklęknie, odsłaniając czerwone narządy po bokach ciała. Strzel dwa razy w oba organy (w sumie 4 razy), a padnie na kolana, wstanie i opadnie ponownie. Podejdź do niego i spróbuj zabrać granatnik. Mech ożyje i rzuci cię na ziemię.

%in_article_ad_unit22%

Będzie teraz strzelał w ciebie pojedynczymi strzałami około 6-8 razy przed przeładowaniem. Musisz jednak zmusić go do ataku wręcz, co otworzy pancerz chroniący kapsułę pośrodku. Przełącz się na duży pistolet, aby zadać maksymalne obrażenia.

Posiada dwie animacje ataku wręcz, jedną krótką i jedną długą. Poświęć trochę czasu na zapoznanie się z obydwoma i dowiedz się, jak blisko musisz być, aby go złapać, nie dając się trafić. Długa animacja ujawnia kapsułę w jego klatce piersiowej; strzel dwa razy, aby go zabić. Gdy to zrobisz, chwyć granatnik i weź owoc. Przenieś owoc do uchwytu na butelkę i rozbij go, aby napełnić butelkę do połowy.

Wróć do pomieszczenia z kapsułą i wejdź na przełącznik na podłodze po prawej stronie, odsłaniając dziurę z dwoma łańcuchami. Wystrzel granat między dwa łańcuchy, aby otworzyć bramę po prawej stronie. Weź ostatnią kapsułkę i włóż ją do innego mechanizmu.

Nic

Walka automatów nr 2

Będziesz musiał walczyć z kolejnym automatem. Tym razem poczekaj, aż przeładuje i odsłoń amunicję w pojemniku na jego plecach. Pojemnik zaświeci się na czerwono, gdy klęczy; wystrzel granat do środka, aby zabić go jednym trafieniem.

Nic

Zabierz trzeci owoc z maszyny do maszyny, zetrzyj go na krwawą maź i wróć do komnaty z ciałami. Na razie nie będziesz mieć dostępu do naczynia na drugim ciele. Zamiast tego idź do schodów prowadzących na górę i wejdź do ukrytego przejścia u jego podstawy po prawej stronie.

Wejdź na przełącznik na podłodze przed tobą w następnym pokoju i wystrzel granat w łańcuch, tak jak wcześniej, aby otworzyć bramę po lewej stronie. Jeśli potrzebujesz granatów, wejdź w interakcję z urządzeniem tnącym obok automatu, by oderwać część pasożyta, który przez krótki czas zadaje ciągłe obrażenia.

%in_article_ad_unit23%

Przejdź przez bramę i pozostań po prawej stronie, aby dostać się do drzwi poziomu 4 i użyj urządzenia tnącego po lewej stronie drzwi, aby tymczasowo usunąć pasożyta i użyj klucza do drzwi (poruszaj się szybko, ponieważ odrasta). W tym samym obszarze znajduje się stacja medyczna, na prawo od drzwi, jeśli jej potrzebujesz.

Nic

Stań na płycie podłogowej w sąsiednim pomieszczeniu i strzelaj z daleka między łańcuchy, czekając, aż pojemniki na górze zrobią smugę ognia. Gdy otworzysz bramę, zobaczysz konsolę z kluczami poziomu 5. Wróć do urządzenia tnącego, użyj go, szybko wróć do tego pomieszczenia i zabierz klucz poziomu 5.

Nic

Po zdobyciu klucza wróć do urządzenia tnącego w pobliżu bramy do pokoju, do którego wszedłeś po raz pierwszy z klatki schodowej. Ponownie użyj urządzenia i przebiegnij przez najbliższy most za bramą do drzwi piątego poziomu.

Otwórz drzwi, a następnie wejdź do środka, aby zobaczyć urządzenie. Będziesz musiał ponownie pozbyć się pasożyta, więc wróć do tego samego urządzenia tnącego przy bramie i przeciągnij tyłek z urządzenia tnącego z powrotem przez most, przez drzwi i w kierunku nowego urządzenia, gorączkowo naciskając interakcję, gdy zbliżasz się, żeby nie przegapić żadnej wskazówki.

Następnie użyj urządzenia na głowie, aby usunąć pasożyta. Upuszcza fiolkę. Zabierz fiolkę z powrotem do ciał, podążając ścieżką tuż przy moście, otwierając kolejną bramę i przechodząc przez przód świątyni, tak jak na początku.

Włożyć fiolkę do pojemnika. Gdy platforma się podniesie, znajdziesz się w centrum świątyni na pierwszym piętrze. Odwróć się i wejdź w interakcję z urządzeniem stojaka za tobą, wspinając się po małych schodach.

%in_article_ad_unit24%

Po krótkiej scence przerywnikowej wróć do urządzenia i wejdź z nim w interakcję. Następnie podnieś to, co niesiesz, do dużych, mięsistych drzwi dalej do świątyni i stań na płycie przełącznika na podłodze przed drzwiami. Następnie przełącz się i idź do drzwi, ale wejdź w interakcję z rurowym urządzeniem po prawej stronie. Teraz wejdź po schodach i wejdź w interakcję z urządzeniem skierowanym w stronę drzwi. Wróć do płyty i idź korytarzem do końca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *