Opis przejścia Genshin Impact Cichy poszukiwacz wiedzy Sumeru Archon Quest Domain
Misja Sumeru Archon Rozdział III: Akt I – Poprzez mgły dymne i Mroczny Las jest podzielony na kilka zadań podrzędnych, z których jedno nazywa się Cichy Poszukiwacz Wiedzy. W tym segmencie wchodzisz do jaskini, aby znaleźć nieprzytomną Hypasię, a także małą wróżkę. Po zemdleniu zostaniesz teleportowany do domeny questowej, którą musisz ukończyć, aby przejść dalej. Możesz ukończyć tę domenę tylko raz, więc postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dowiedzieć się, jak rozwiązać wszystkie zagadki i zebrać wszystkie skrzynie w środku.
Wszystkie rozwiązania zagadek i lokalizacje skrzyń w Genshin Impact Through Mists of Smoke and Forests Dark Sumeru Archon Quest Domain
Pierwsza prymitywna kalafonia
Po wejściu do posiadłości podążaj ścieżką przed siebie, aż dotrzesz do polany z gigantycznymi roślinami i skaczącymi grzybami. Pokonaj wszystkich wrogów w okolicy, aby otrzymać pospolitą skrzynię. Użyj skaczących grzybów, aby wspiąć się na gigantyczną roślinę i dostać się na wyższy poziom. Wewnątrz jaskini znajdują się dwa pomieszczenia. Wprowadź ten, który wskazuje strzałka na powyższym obrazku. W środku skręć w lewo, aż zobaczysz czerwoną salę z wrogami. Pokonaj wszystkich wrogów i weź Wspólną Skrzynię.
Po splądrowaniu normalnej skrzyni podejdź do Bramy Faz Sumeru, aby teleportować się do gigantycznego kwiatu, gdzie natkniesz się na roślinę z pomarańczowym klejnotem o nazwie Primal Rosin. Wejdź w interakcję z rośliną, aby zdobyć pierwotną kalafonię, a następnie podążaj za znacznikiem questu do wyjścia z jaskini. Pływanie i wspinanie się do wyjścia jest niemożliwe ze względu na konstrukcję platformy grzybowej, więc użyj Pieczęci Czterech Liści, aby ci pomóc. Gdy znajdziesz się na zewnątrz, wrócisz do pierwotnego obszaru. Zjedź na platformę z liliami wodnymi obok jaskini, do której wszedłeś wcześniej, by odebrać nagrodę ze zwykłej skrzyni.
Druga pierwotna kalafonia
Skorzystaj z pływającej platformy obok poprzedniego obszaru, aby zbliżyć się do lilii wodnych na tyłach jaskini. Zauważysz wtedy Pieczęć Czterech Liści – użyj jej, by popchnąć Cię do miejsca, w którym znajduje się druga Pierwotna Kalafonia. Wejdź w interakcję z rośliną, aby zdobyć łup.
Lokalizacja trzeciej pierwotnej kalafonii
Przejdź do ostatniego pomieszczenia w jaskini i podążaj ścieżką przed siebie. Zostaniesz przetransportowany do posiadłości Inazuma. Idź dalej ścieżką i po zejściu po schodach poszukaj zwykłej skrzyni. Po tym odcinku dojdziesz do małej jaskini z trzecią pierwotną kalafonią. Po jej splądrowaniu bariera blokująca wyjście zniknie i będziesz mógł wrócić do pierwotnego obszaru.
Ścieżka na górny poziom dziupli
Z miejsca, w którym znajduje się druga pierwotna kalafonia, kontynuuj swoją drogę w górę, używając Pieczęci Czterech Liści, aż dotrzesz na szczyt polany z pomarańczową strukturą przedstawioną powyżej. Podejdź do niego, aż wszystkie trzy pierwotne kalafonie połączą się ze strukturą, a następnie wejdź z nią w interakcję, aby ją aktywować. Zostaniesz przetransportowany do innej posiadłości Inazumanów.
Na dziedzińcu znajduje się zagadka z kamiennym wizerunkiem. Skieruj się w stronę świecącej kropki i dostosuj kąt kamery, aż uzyskasz iluzję łączenia dwóch kamieni w obraz kwiatu. Gdy to zrobisz, otworzą się drzwi po lewej stronie. Wejdź do niego, aby wjechać windą na górę, a następnie poczekaj, aż zostaniesz przetransportowany do obszaru z gigantycznym kwiatem.
Idź na górną platformę
Ta część jest dość trudna. Od razu zauważysz dwie pieczęcie z czterema liśćmi, ale jedna z nich jest ukryta i pcha cię w górę. Podejdź do poczwórnej pieczęci na skraju pokoju, a następnie spójrz w górę. Trzeci znak z czterema liśćmi znajdziesz w powietrzu, na skraju wielkiego płatka kwiatu. Użyj go, aby wspiąć się na górę i dostać się na górną platformę. Tutaj spotkasz Herolda Hydro Void i przystąpisz do przegranej bitwy. Gdy to się skończy, zostaniesz teleportowany z domeny z powrotem do prawdziwego świata.
Dodaj komentarz