Zapowiedź Soulstice: Berserk dał ci to, czego zawsze chciałeś
Niewiele serii mang miało tak znaczący wpływ jak przesiąknięty krwią klasyczny Berserk. Jego efekty można zobaczyć w grach wideo, ponieważ serie takie jak Final Fantasy i Dark Souls czerpią inspirację z twórczości nieżyjącego już Kentaro Miury. To jest część tego, co mnie podekscytowało podczas podglądu Soulstice; twórcy wyraźnie stwierdzili, że zarówno Berserk, jak i inna manga, Claymore, stanowiły ogromne źródło inspiracji dla nadchodzącej gry RPG.
Od mrocznego gotyckiego świata po kolczastą zbroję i potężny miecz głównego bohatera Briara, łatwo zrozumieć, dlaczego. Soulstice może wreszcie dostarczyć wrażenia z gry wideo Berserk, o którym wielu ludzi zawsze marzyło. Po zarówno praktycznym, jak i praktycznym czasie, jestem niesamowicie zainteresowany obserwowaniem, jak rozwija się ogólne wrażenia.
W wyjątkowej scenerii Soulstice kontrolujesz jednocześnie dwie różne postacie, siostry o imieniu Briar i Lute. Podczas gdy demonstracja była częścią historii, siostry zostały przekształcone w rodzaj hybrydowej broni znanej jako Chimera poprzez rytualne ofiary. Briar ma fizyczne ciało, a Lute ma widmową wizję stale unoszącą się nad jej ramieniem.
Idea dwoistości przenika każdą część gry, zarówno w toku fabuły, jak i dwuznakowym systemie walki, przypominającym skrzyżowanie Devil May Cry i Castlevania: Lords of Shadow. Bezpośrednio kontrolujesz Briara, który ma różne bronie używane do niszczenia wrogów. Jest oczywiście domyślny masywny miecz, ale demo dało mi również dostęp do powolnego, ale potężnego młota obszarowego i broni łańcuchowej.
W demo, w którym grałem, para przeszła przez ogromny most, próbując uzyskać dostęp do dotkniętego zarazą miasta Ilden. Gdy zbliżałem się do miasta, pojawiało się coraz więcej oznak śmierci i zniszczenia, a ja musiałem przedzierać się przez hordy nękanych zarazą wrogów.
Podczas walki na twoim ramieniu pojawi się lutnia i automatycznie zaatakuje wrogów dystansowych, takich jak Atreus w God of War. Jednak kontrolujesz Lute, aby blokować ataki za pomocą magii (przypisane do okręgu/B na kontrolerze), ponieważ wrzos nie ma animacji bloku. Lutnia posiada również nieziemską zdolność tworzenia niebieskich i czerwonych pól oczyszczających. Niektórym wrogom można zranić tylko wtedy, gdy odpowiednie pole jest otwarte, ale jeśli pole pozostanie otwarte zbyt długo, Lutta przeciąży się i zniknie na krótki czas.
Te różne elementy mogą początkowo wydawać się mylące. Jednak nie trzeba długo przyzwyczajać się do ogólnego toku walki, eliminując hordy wrogów dzięki połączonym umiejętnościom sióstr. Łatwo jest łączyć kombinacje, a gra wyraźnie wskazuje ataki wroga i daje ci czas na reakcję.
Chociaż oczywiście nie mogłem zobaczyć całego systemu ulepszeń w moim krótkim demo, w Soulstice są dwie różne waluty, które są używane do ulepszania odpowiednio zdolności Heather i Lute. W przypadku Briara odblokowujesz nowe kombinacje i umiejętności, podczas gdy Lute ma cały system drzewka umiejętności, który może poprawić jej umiejętności na różne sposoby.
System walki w Soulstice wydaje się mieć większą głębię i będziemy musieli poczekać i zobaczyć więcej. Jedynym problemem, jaki mam teraz, jest to, że ataki Briara nie mają wystarczającej wagi i wszystko wydaje się w tej chwili zbyt płynne. Gry takie jak Devil May Cry wykonują świetną robotę, sprawiając, że Twoje bity są połączone, zarówno pod względem wizualnym, jak i dźwiękowym. Walka w Soulstice ma duży potencjał, ale jest tylko jeden kluczowy element, który w tej chwili wymaga dopracowania.
Podczas gdy większość wrogów Soulstice nie stanowiła większego problemu dla sióstr, moje demo zakończyło się kulminacyjną walką z bossem, która dramatycznie podniosła stawkę. Mogłem tylko uszkodzić łuku bossa za pomocą czerwonego pola, a to naprzemiennie między trzema różnymi mechanikami, z których jedna dodała kilku głównych wrogów do areny. Szczerze mówiąc, byłem zachwycony ogromnym skokiem trudności, ale wyzwanie naprawdę pozwoliło mi zagłębić się w mechanikę gry.
Podczas gdy walka jest głównym celem Soulstice, gra łączy tempo z niektórymi lekkimi sekcjami platformowymi i rozwiązywaniem zagadek. W jednej fascynującej sekcji pojawiły się „echa” przeszłych wydarzeń i mogłem wchodzić w interakcję ze sceną, aby usłyszeć dialogi wypowiedziane przez postacie z przeszłości.
Ta scena ukazywała grupę rycerzy eskortującą jakiś tajemniczy obiekt do miasta, co pomogło stworzyć pewną intrygę dotyczącą tego, w co się pakowałem. Potyczki bojowe mogą wydawać się nieco przeciągnięte, ale fajnie jest mieć wolniejsze sekcje, aby przyspieszyć tempo.
W dzisiejszych czasach gry z głębokimi postaciami są nieliczne, a Soulstice wydaje się, że może wypełnić niszę, która pozostaje otwarta. Jak dotąd walki wydają się szybkie i zabawne, ale powinno być za nimi więcej wagi i mam nadzieję, że całe doświadczenie może stworzyć jeszcze większą głębię. W scenach przerywnikowych jest jeszcze trochę do zrobienia, a animacja na brzegach wydaje się nieco szorstka. Mam nadzieję, że do premiery zostało jeszcze kilka miesięcy i to wszystko da się naprawić.
Jednak jestem już zafascynowany oprawą gry i tonem w stylu Berserka, a jeśli uda jej się dotrzymać tej obietnicy, Soulstice może zostać wyróżniającym się graczem roku.
Dodaj komentarz