Pełna lista poziomów w trybie fabularnym Splatoon 3

Pełna lista poziomów w trybie fabularnym Splatoon 3

Splatoon 3 ma dość przyzwoitą kampanię, z mnóstwem zagadek i wrogów do pokonania. Z siedmioma lokacjami do zbadania, przedmiotami kolekcjonerskimi do znalezienia, a nawet sekretnymi rzeczami do odblokowania. Oto pełna lista poziomów trybu fabularnego w Splatoon 3.

Pełna lista manekinów dla jednego gracza w Splatoon 3

Splatoon 3 ma 75 poziomów trybu fabularnego. Te 75 solowych misji składa się z 65 kotłów, czterech bossów, centrum kosmicznego, jednego sekretnego kotła itd. Nie wszystkie czajniki muszą zostać ukończone, aby przejść tryb fabularny.

Prolog – Lista misji Camp Cuttle

  1. Oktarianie w kraterze? HURRA!
  2. Zanurz się w atramencie i PŁYWAJ!
  3. Pudełka są zamknięte! Klucze proszę!
  4. Czym oni są? Czy możemy ich powstrzymać?
  5. Walka z bossem DJ Octavio

Strefa 1 – Przyszła Wyspa Utopia

  1. Poznaj Alternę, twój jedyny wybór
  2. Ośmiornice w spoczynku mają tendencję do obracania się na zewnątrz!
  3. Splat You po drugiej stronie
  4. Drzwi, drzwi, drzwi! I więcej! (Drzwi)
  5. Restauracja relikwii
  6. Zamek błyskawiczny, klaps i skok
  7. Stań się jednym ze swoim małym narybkiem
  8. Co spowodowało Wielki Wybuch? TY!
  9. Ciąg to rzecz
  10. Death Dance Hall – skacz, skacz!

Powiązane: Jak przełączać się między Inklingiem i Octolingiem w Splatoon 3?

Strona 2 – Przytulna i bezpieczna fabryka

  1. Spinning, spinning, spinning
  2. chłonność i ty
  3. Namocz to dla mnie!
  4. Separacja celownika
  5. Trudno chodzić
  6. Zgub się w trzech prostych krokach
  7. Projekt ochrony atramentu
  8. Przełączanie rzeczy
  9. Przyszłość spogląda wstecz (walka z bossem)

Strefa 3 — Kriogeniczne Miasto Nadziei

  1. Wspinaczka po korporacyjnym splatterze
  2. Powiedzieli, że będziemy mieli latające samochody i mamy! Jak gdyby!
  3. Kółka atramentowe — poznaj technologię jutra już dziś
  4. Spróbuj curlingu! Alterna plasuje się na 11. najpopularniejszym sporcie
  5. Napięcie taśmy przenośnika
  6. Test czasu i błędy
  7. Karnet kolejowy

Strefa 4 – Złomowisko Krainy Snów

  1. Dążenie do wielkości
  2. Ośmiornice nie mają poczucia humoru (i nienawidzą kalamburów)!
  3. Włóżmy w to szpilkę
  4. Przerwij imprezę blokową
  5. Rozrywka oszołomionej muzy
  6. To nie są ptaki
  7. Naładuj teraz, wypluj później
  8. Łatwa jazda, trudne cele
  9. Najgorsza klasa lotu
  10. Atrament szybko, gorące strzały
  11. stempluj je
  12. Droga do doskonałego pisma odręcznego
  13. W pogoni za cennym skarbem (Walka z bossem)

Działka 5 – Trichilla Eko-Las

  1. Problemy za każdym rogiem
  2. Tylna przewaga wroga
  3. O-o! Za dużo snajperów!
  4. Bariery! Zakryli cię
  5. Obsesyjny raj kolekcjonerski
  6. Zamiatanie przez sąsiedztwo
  7. Podróż w jedną stronę przez miasto docelowe
  8. Tworzenie fal z rozbryzgiem
  9. Niska widoczność, wysokie ryzyko
  10. Strzelec na szynach
  11. Po prostu Ziptastic!
  12. Daleko zajdziesz, jeśli będziesz strzelał daleko
  13. Naucz się zastanawiać i to jest w banku

Strefa 6 – Laboratorium Badań Szczęścia

  1. Założę się, że nas zaparowujesz!
  2. Wzgórza Oktariańskie
  3. Wycieczka tortur
  4. Zachowaj stabilność atramentu
  5. Atrament wroga to lawa!
  6. Kontynuuj w tym samym duchu
  7. To tonące uczucie
  8. Wdech wydech
  9. Nurkuj i pędź
  10. Misja: Wędkarstwo muchowe
  11. Nie drażnij kluczy
  12. Wejdź do rękawicy znaczków
  13. Najciemniejszy czarno-biały artysta (Walka z bossem)

centrum kosmiczne

  1. Wejście do centrum kosmicznego Alterna
  2. Centrum Kosmiczne Alterna: Hangar
  3. Centrum Kosmiczne Alterna: Winda
  4. #4 Ostateczna walka z bossem

Tajny poziom

  1. Po Alterna

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *