Pokemon Scarlet and Violet: najlepsza kompilacja Spiritomb PvP
Spiritomb jest pokemonem typu Mrocznego/Ducha z Generacji IV i jest jednym z powracających gatunków w regionie Paldea, Scarlet i Violet. Jeśli gracze schwytają stwora, mogą rozważyć użycie go w walce PvP, jeśli chcą.
Trenerzy nie znajdą wysoko Spiritomba na listach poziomów PvP sezonu 1. Nie musi to jednak oznaczać, że nie można jej użyć, aby uzyskać solidny efekt w PvP. Pocket Monster potrzebuje tylko odpowiednich narzędzi do pracy.
Chociaż w rywalizacji Scarlet/Violet istnieje wiele lepszych opcji niż Spiritomb, niektórzy trenerzy mogą chcieć z nich korzystać.
Opierając się na wczesnych wskazówkach, Spiritomb czerpie największe korzyści z konfiguracji Trick Room w rywalizacji w sezonie 1.
Jak zbudować Trick Room Spiritomb w formacie Pokemon Scarlet i Violet’s Doubles
Nawet bez najwyższych referencji wymachiwanych przez niektórych jego odpowiedników (częściowo stworzenia typu Duch, takie jak Annihilape, Skledirge i Dragapult), Spiritomb może nadal sprawiać problemy przeciwnikom.
Dzięki odpowiedniemu buildowi Trick Room gracze mogą używać Spiritomb podobnie jak Farigiraf, Mimikyu lub Armarouge. Pozwalając Spiritomb ustawić pole za pomocą Trick Room, gracze Pokemon Scarlet i Violet mogą pozwolić, aby ich wolniejszy, silnie uderzający Pokemon uderzył jako pierwszy, zamiast pozostawać w tyle.
Wersja Spiritomb’s Trick Room w Pokemon Scarlet i Violet
-
Nature
– Zrelaksowany -
EV Point Allocation
– 252 Specjalna Obrona, 252 Obrona, 4 Specjalny Atak -
Ability
– Infiltrator -
Tera Type
– Stal -
Held Item
– Mentalne Zioło -
Moveset
– Trick Room, Shadow Ball, Will-O-Wisp, Ally Switch
Dzięki tej konfiguracji naturalnie potężna obrona Spiritomba jest wzmacniana przez trening EV i nadanie mu charakteru Relaksu. To powinno zapewnić, że będzie w stanie przyjąć każdą karę, jakiej potrzebuje, zanim zacznie konfigurować Trick Room w Pokemon Scarlet i Violet PvP.
Shadow Ball i Will-O-Wisp są również dostępne, aby dać Spiritombowi możliwość zadawania solidnych obrażeń i zadawania przeciwnikom poparzeń. Ruchy mogą ich osłabić, aż nadejdzie czas, aby zamienić się pozycjami z sojusznikiem na polu bitwy za pomocą zmiany sojusznika.
Chociaż to wyposażenie jest ważne dla sukcesu Spiritomb w grze podwójnej, równie ważne jest, aby trenerzy wybrali odpowiedniego pokemona, aby zainicjować zamiatanie, gdy zacznie obowiązywać Trick Room. W idealnej sytuacji ten stwór odwróci uwagę od Spiritomba i nadrobi jego słabości, jeśli to możliwe.
W zespołach Trick Room działa wielu świetnych zamiataczy, a najlepsze opcje w sezonie 1 to:
- Hariyama
- Copperajah
- Hippowdon
- Torkoal
- Hatteren
- Strefa magnetyczna
Należy zauważyć, że chociaż ta wersja Spiritomb powinna dobrze spisywać się w bitwach podwójnych, istnieje wiele drużyn walczących z Trick Roomem i gracze będą musieli być uważni, aby je zauważyć. Na przykład, jeśli trener zauważy, że przeciwnik trzyma Opóźniony Ogon, może przynajmniej częściowo poprowadzić swoją drużynę przeciwko mecie Trick Room.
W związku z tym najlepiej jest opóźnić użycie konfiguracji Trick Room do momentu pokonania przeciwnika, który do niej biegnie.
Dodaj komentarz