Sony i Santa Monica Studio kilka miesięcy temu zaskoczyły wielu fanów, gdy ogłosili, że uznany God of War 2018 traci wyłączność na PlayStation i wkrótce trafi na PC. Wraz ze zbliżającą się styczniową premierą, deweloper szczegółowo określił moc wymaganą do uruchomienia gry na PC, a także nowe funkcje, które wprowadza do portu.
Zaczynając od wymagań systemowych, Santa Monica Studio przygotowało pięć oddzielnych konfiguracji, aby ułatwić graczom ocenę wydajności ich systemu w grze. Znajdź kompletny zestaw na poniższym obrazku, który przedstawia dość zoptymalizowany obraz, biorąc pod uwagę, że nawet wysoka specyfikacja wymaga stosunkowo skromnego sprzętu dla starszych komputerów. Dysk SSD z co najmniej 70 GB wolnego miejsca to obowiązkowa pozycja dla każdego, co wskazuje na rozmiar premiery gry.
Jeśli chodzi o grafikę, gracze na PC znajdą „cienie o wyższej rozdzielczości, ulepszone odbicia przestrzeni ekranu, ulepszoną okluzję ziemi (GTAO) i kierunkową okluzję przestrzeni ekranu (SSDO), a także bardzo szczegółowe zasoby i rozwiązania renderowania” w porównaniu z oryginalną wersją. , dla studia.
W międzyczasie studio nawiązało współpracę z AMD i Nvidia, aby wprowadzić do gry technologie FidelityFX Super Resolution i DLSS skalowania obrazu, aby uzyskać lepszą wydajność, a także funkcję Nvidii Reflex Latency Reduction.
God of War na PC ukaże się 14 stycznia 2022 roku na platformie Steam i sklepie Epic Games Store w przedsprzedaży w cenie 49,99 USD. Jetpack Interactive jest odpowiedzialny za port, a Santa Monica nadzoruje jego rozwój.
To nie jedyna wiadomość na PC od Sony, która dzisiaj zniknęła, ponieważ gry Guerilla wydały również zupełnie nową łatkę na PC dla Horizon Zero Dawn, która wprowadza DLSS, FSR i inne ulepszenia.
Dodaj komentarz