Po niedawnym ogłoszeniu, że Sony ma przejąć Bungie za 3,6 miliarda dolarów, kierownictwo producenta konsoli omówiło wielokrotnie nagradzane studio, a szef PlayStation Hermen Hulst ujawnił nawet, że ekskluzywna dla PlayStation Killzone została zainspirowana Halo.
Szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, zasiadł niedawno, aby porozmawiać z Sid Shuman , starszym dyrektorem SIE Content Communications, na temat niedawnego przejęcia Bungie. Omawiając ogólną wartość Bungie jako dewelopera, Hulst stwierdził, że „był pod wrażeniem ich wartości produkcyjnych w zakresie technologii, grafiki, przechwytywania wydajności, dźwięku i muzyki… to wszystko jest naprawdę na najwyższym poziomie w Bungie”. Przypadkowo – lub nie całkiem przypadkowo – wszystkie te talenty idealnie pasują do multimedialnych planów Sony dotyczących Destiny.
Mówiąc o rozgrywce i projektowaniu gier, Hermen Hulst powiedział: „Każdy, kto tworzy gry, wie, że rozgrywka Bungie jest jednym z punktów odniesienia. Zawsze wydaje się płynny, zawsze bardzo responsywny, łatwy do podniesienia i trudny do odłożenia. Albo rozpoczęli, albo udoskonalili tak wiele innowacji w swoich grach”, później ujawniając, że „Bardzo uważnie śledzę ich wybory projektowe, ponieważ oczywiście, jak wiecie, pracowałem nad Killzone, podczas gdy Bungie rozwijało Halo”.
Chociaż zawsze było jasne, że Killzone i Resistance zostały opracowane w ramach próby Sony stworzenia własnego „Halo”, warto zauważyć, że Killzone został opracowany bezpośrednio z myślą o zasadach podobnych do Halo.
Podsumowując swoje przemyślenia na temat Bungie , Hulst powiedział: „Spędziłem dużo czasu z ludźmi takimi jak Jason Jones i Pete Parsons, a także z niektórymi członkami starszej drużyny Bungie. I powiem wam, że wszyscy są bardzo podekscytowani tym, że Bungie i PlayStation Studios dzielą się pomysłami, a także dzielą się bliznami po bitwach. I naprawdę, po prostu uczcie się od siebie nawzajem”.
Ciekawie jest zobaczyć, jak PlayStation traktuje Bungie i mówi o tym bardziej jako równym, a nie zależnym. Bungie jest, wprawdzie, idealnym studiem do wypełnienia luk w głównym składzie PlayStation, więc ciekawie będzie zobaczyć, co wymyślą Bungie i PlayStation.
Dodaj komentarz