PlayStation opóźnia połowę swoich gier w ramach usługi Live na okres po marcu 2026 r
Podczas dzisiejszej telekonferencji z inwestorami za drugi kwartał 2023 r. wiceprezes, dyrektor operacyjny i dyrektor finansowy Sony Hiroki Totoki (obecnie tymczasowy dyrektor generalny SIE i szukający stałego następcy dla Jima Ryana) ujawnił, że połowa z dwunastu gier PlayStation dostępnych w ramach usługi na żywo planowanych do premiery do marca 2026 r. zostały opóźnione.
Oto odpowiedni fragment w transkrypcji przez VideoGamesChronicle :
Sprawdzamy to… dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić graczom dobrą zabawę i sympatię przez długi czas. Z 12 tytułów sześć zostanie wydanych do roku budżetowego 25 – taki jest nasz obecny plan. Jeśli chodzi o pozostałych sześć tytułów, wciąż nad nimi pracujemy.
To łączna liczba tytułów dostępnych w serwisie na żywo i w trybie wieloosobowym. W perspektywie średnio- i długoterminowej chcemy promować tego rodzaju usługi i taka jest niezmienna polityka firmy. To nie jest tak, że trzymamy się określonych tytułów, ale jakość gry powinna być najważniejsza.
Z biegiem lat własne gry na PlayStation stały się synonimem wysokiej jakości kinowych wrażeń dla pojedynczego gracza. Jednakże w ciągu ostatnich kilku lat nastąpił zwrot w kierunku gier usługowych na żywo, co stanowi najgorętszy trend w branży. Podczas gdy Sony obiecało nadal tworzyć te uznane gry dla jednego gracza, szef PlayStation Studios Hermen Hulst nie ukrywał dążenia do rozgrywki wieloosobowej :
Dobrze zauważyłeś, że zainwestowaliśmy w gry serwisowe na żywo, ponieważ jest to dla nas niezwykle ekscytujące. Mamy obecnie sporo rozwiązań w fazie rozwoju lub konceptualizacji, więc tak, konfigurujemy możliwości wewnętrznie.
Sony wiele zainwestowało, aby tak się stało, przejmując głównie Bungie za 3,6 miliarda dolarów , specjalnie ze względu na jego doświadczenie w zakresie usług na żywo. Dzięki temu do rodziny PlayStation dołączyły także Haven Studios i Firewalk Studios ; obaj programiści pracują nad grami będącymi usługami na żywo, które zostały już ogłoszone: konkurencyjną strzelanką z napadami firmy Haven Fairgame$ i Concord firmy Firewalk, również strzelanką wieloosobową PvP.
Jednak Sony, które zainwestowało również w Deviation Games, poniosło szereg niepowodzeń . Na początku tego roku odwołano nadchodzącą grę serwisową studia, po zwolnieniu prawie całego personelu, a istnieją dowody na to, że budżet projektu przekroczył 50 milionów dolarów.
Co jeszcze bardziej niepokojące, istnieje ryzyko anulowania długo oczekiwanej, samodzielnej gry wieloosobowej The Last of Us , chociaż dyrektor gry Vinit Agarwal właśnie powiedział, że nadal pracuje nad projektem. Może to być jedna z opóźnionych gier, gdy Naughty Dog wraca do przysłowiowej deski kreślarskiej.
Oprócz Concord i Fairgame$, jednym z tytułów, które mają ukazać się przed marcem 2026 r., jest strzelanka ekstrakcyjna Marathon studia Bungie. Ten projekt również został niedawno opóźniony w ramach zwolnień i restrukturyzacji Bungie, ale jego uruchomienie nadal zaplanowano na 2025 rok.
Z godnym uwagi wyjątkiem Helldivers 2 studia Arrowhead, którego premiera odbędzie się 8 lutego 2024 r., większość pozostałych gier na żywo jest owiana tajemnicą. Wiemy, że Guerrilla tworzy grę kooperacyjną Horizon , a London Studio potwierdziło rok temu, że pracuje nad kooperacyjną grą walki online osadzoną we współczesnym Londynie fantasy.
Dodaj komentarz