PlayStation 6 może zawierać technologię rekonstrukcji Ray Tracing; Śledzenie ścieżki w grach nie będzie rzadkością
Konsola PlayStation 6 może być jeszcze dość odległa od premiery, ale wygląda na to, że Sony pracuje nad kilkoma rzeczami, które znacząco zmienią rozgrywkę konsolową.
W nowym filmie udostępnionym w tym tygodniu RedGamingTech omawia kilka wczesnych plotek na temat kolejnej konsoli Sony, podkreślając kilka interesujących rzeczy, którymi zajmuje się japońska firma pracować nad. Ponieważ jest jeszcze bardzo wcześnie, nie określono jeszcze procesora i karty graficznej PlayStation 6, a ich układ APU pozostaje w tyle za procesorem dla konsoli nowej generacji Microsoftu, ponieważ system Sony zostanie uruchomiony później niż system Microsoftu.
Według plotek pochodzących z wielu źródeł, Sony rozważa konstrukcję chipletu, którą AMD wykorzystuje już w niektórych produktach innych niż gry. Japońska firma najwyraźniej rozważa także jakiś rodzaj dużej pamięci podręcznej, która pomogłaby programistom radzić sobie z obciążeniami obliczeniowymi i mieszanymi CPU i GPU, ponieważ konsola prawdopodobnie będzie korzystać z pamięci GDDR7, której opóźnienia mogą stanowić problem dla procesora konsoli.
Chociaż specyfikacja PlayStation 6 nie została jeszcze sfinalizowana, już mamy dobre wskazówki, na czym Sony skupi się w przypadku swojego systemu nowej generacji: ulepszeniach generatywnej sztucznej inteligencji i śledzenia promieni. Główny nacisk na generatywną sztuczną inteligencję mógłby znacząco zmienić zasady gry we wszystkich rodzajach gier, tworząc bardziej interaktywne i wciągające doświadczenia nawet w tytułach dla jednego gracza. Jeśli chodzi o śledzenie promieni, które już odnotuje wzrost wydajności w przypadku jeszcze nieogłoszonego PlayStation 5 Pro, Sony najwyraźniej pracuje nad wdrożeniem jakiejś technologii rekonstrukcji wykorzystującej śledzenie promieni, o której mówiono już podczas niedawnej prezentacji. Chociaż ta prezentacja skupiała się głównie na filmach, japońska firma pokazała także logo PlayStation i wspomniała o grach, jeszcze bardziej podkreślając znaczenie ray tracingu w przyszłości gier konsolowych.
Ponadto źródła podają RedGamingTech, że śledzenie ścieżki w grach na PlayStation 6 nie będzie rzadkością, podobnie jak dzisiaj śledzenie promieni nie jest rzadkością w grach konsolowych. Chociaż nie wszystkie tytuły to obsługują, te, które to obsługują, z pewnością będą wyglądać oszałamiająco.
Oprócz nowych informacji o PlayStation 6 firma RedGamingTech udostępniła także aktualizację PlayStation 5 Pro. Konsola nie została jeszcze ogłoszona, ale dopiero nadejdzie, ponieważ prace badawczo-rozwojowe zakończono przed premierą podstawowej PlayStation 5 w 2020 roku. W tym momencie pozostaje tylko ogromny problem ze sprzętem lub decyzja podjęta przez nowego prezesa SIE, który zastąpi Jima Ryana po jego odejściu z firmy w marcu 2024, może uniemożliwić uruchomienie konsoli.
PlayStation 6 jest wciąż dalekie od premiery, a według plotek jego premiera przypada na lata 2027 i 2028. Będziemy Cię na bieżąco informować o sprzęcie konsoli nowej generacji, gdy tylko pojawi się ich więcej, więc bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami.
Dodaj komentarz