Od momentu założenia w 2007 roku PlatinumGames zgromadziło oddaną publiczność, częściowo dzięki skupieniu się studia na intensywnych, responsywnych i żywych grach akcji. Biorąc to pod uwagę, studio chce być znane z czegoś więcej niż tylko z tego, a założyciel Hideki Kamiya mówi: „Nie chcemy, aby nazywano nas firmą zajmującą się grami akcji”.
W niedawnym wywiadzie dla VGC , obejmującym różne tematy, od nazw serwisów na żywo po NFT i blockchain, Hideki Kamiya został zapytany: „Czy fani twoich poprzednich gier powinni się martwić, że zamierzasz radykalnie zmienić punkt ciężkości?” sugerując, że studio pragnie tworzyć gry dla usług na żywo, aby „ludzie mogli dłużej cieszyć się naszymi grami”.
W odpowiedzi Kamiya stwierdził: „Myślę, że jeśli chodzi o oczekiwania fanów dotyczące liniowych gier akcji, takich jak NieR i Bayonetta, rozumiemy, że szanujemy stworzone przez nas gry akcji i zawsze cieszymy się, że to słyszymy. Ale nie chcemy być nazywani „firmą zajmującą się grami akcji”, chcemy być nazywani firmą zainteresowaną oryginalną i zabawną rozgrywką”.
Następnie omówił nadchodzącą grę Sol Cresta w swobodnym kształcie z dokowaniem i strzelaniem, mówiąc: „Coś takiego jak Sol Cresta nie jest czarną owcą, gdzie jest zupełnie inne… nadal czuje się częścią rodziny, ponieważ w końcu czujemy, że jest oryginalna, zabawna rzecz, którą chcieliśmy zrobić. Mam nadzieję, że dzięki temu, co zrobimy w przyszłości, ta filozofia stanie się bardziej widoczna dla naszych fanów.
PlatinumGames jest znane z gier akcji. Jednak może lepiej pomyśleć teraz o firmie, skupiając się na zabawnej i wciągającej rozgrywce. Pełny wywiad można znaleźć TUTAJ .
Dodaj komentarz