Przewodnik po pytaniach dotyczących małpiej łapy Phasmofobii

Przewodnik po pytaniach dotyczących małpiej łapy Phasmofobii

Małpia Łapa to jeden z bardziej przydatnych przeklętych przedmiotów. Masz zestaw życzeń, o które możesz poprosić go o pomoc w dochodzeniu, ale nie jest to pozbawione wad. Przejdźmy do wszystkich Fazmofobii pytań i życzeń Małpiej Łapy.

Przewodnik po życzeniach Phasmofobii Małpiej Łapy: pytania i nie tylko

Liczba pytań, które możesz zadać Małpiej Łapie w Fasmofobii, zależy od mnożnika nagrody. Każdy poziom trudności ma domyślnie swój własny mnożnik nagrody. Oto liczba życzeń, które otrzymasz dzięki Małpiej Łapie na każdym poziomie trudności:

  • Amator: Pięć życzeń
  • Średniozaawansowany: Cztery życzenia
  • Profesjonalista:Trzy życzenia
  • Koszmar:Trzy życzenia
  • Szaleństwo:Trzy życzenia
Duch zdmuchujący świeczkę w Fasmofobii.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Lista pytań dotyczących fasmofobii

  • „Chcę aktywności”. lub „Chciałbym, żeby duch coś zrobił”.
    • To pytanie podwaja aktywność duchów na dwie minuty, ale zamyka drzwi wyjściowe i niszczy skrzynkę z bezpiecznikami na resztę śledztwa.
  • „Chcę zobaczyć ducha”.
    • To pytanie inicjuje pojawienie się ducha w jego obecnym miejscu, jednocześnie ograniczając widoczność użytkownika. Po kilku sekundach rozpocznie się przeklęte polowanie.
  • „Chcę zachować rozsądek” lub „Chcę być zdrowy na umyśle”.
    • To pytanie sprawia, że ​​każdy gracz ma 50% zdrowia psychicznego, ale zwiększy to poziom poczytalności do końca śledztwa i przeniesie ducha do innego pokoju.
  • „Chciałbym, żeby duch został uwięziony”. lub „Chcę złapać ducha w pułapkę”.
    • To pytanie przenosi ducha do innego pokoju i zamyka na chwilę drzwi do niego, ale zamknie także drzwi do pokoju, w którym znajduje się osoba wypowiadająca życzenie. Następnie rozpocznie się przeklęte polowanie.
  • „Chcę słońca/deszczu/śniegu/wiatru/mgły/bezchmurnego nieba.”
    • To życzenie tymczasowo oślepia gracza, a następnie zmienia pogodę na żądany typ.
  • „Chcę być bezpieczny”.
    • To pytanie powoduje przepalenie żarówek w pokoju, w którym przebywają użytkownicy Małpiej Łapy, ale usuwa blokadę z najbliższej kryjówki. Osoba, która zadała pytanie, będzie wówczas wyczuwana przez ducha do końca śledztwa.
  • „Chciałbym czegokolwiek”.
    • To pytanie wywołuje jeden ze skutków innych pytań.
  • „Pragnę wiedzy”.
    • To życzenie rozpoczyna przeklęte polowanie w pobliżu osoby używającej Małpiej Łapy, jednocześnie zaznaczając jeden z błędnych dowodów w dzienniku. Po spełnieniu tego życzenia cierpią na wadę wzroku i słuchu.
  • „Pragnę życia”. lub „Chcę ożywić mojego przyjaciela”.
    • To życzenie ożywi martwego gracza, ale ma 50/50 szans na zabicie użytkownika Monkey Paw.

I to tyle, jeśli chodzi o wszystkie pytania dotyczące Małpiej Łapy Fasmofobii. Lubię używać tego konkretnego przeklętego przedmiotu, ale nie jest on pozbawiony wad. Szczególnie przydatne jest ożywienie martwego gracza.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *