Pierwszy masowo produkowany układ GPU w Chinach wygląda obiecująco

Pierwszy masowo produkowany układ GPU w Chinach wygląda obiecująco

W ostatnich miesiącach mieliśmy sporo doniesień o GPU czy CPU, które szykuje chińska branża, jak najbardziej uwalniając się od zachodnich technologii. Moore Threads jest jedną z firm, które były zaangażowane we wszystkie te komunikaty w zeszłym roku. Jest to nowy producent GPU z siedzibą w Pekinie.

Jeśli Moore Thread skupia się głównie na konstrukcji chipów GPU, to trzeba przyznać, że firma (która ma dopiero 18 miesięcy) nie jest zbyt dobrze znana, także we własnym kraju. Przewodzi mu jednak Zhang Jianzhong, były globalny wiceprezes i dyrektor generalny firmy NVIDIA.

Jeśli firma pracuje nad procesorami graficznymi do obliczeń i symulacji, właśnie zaprezentowała również produkty na komputery stacjonarne. MTT S60 i MTT S2000 są procesorami graficznymi 12 nm i zostały zaprojektowane przy użyciu architektury Moore Thread Unified System Architecture lub MUSA. MTT S60 zapewnia 6 TFLOP mocy i jest wyposażony w 8 GB pamięci LPGDDR4X. MTT S2000 oferuje 12 TFLOPS i 32 GB, ale na tym etapie test porównawczy pamięci jest nieznany.

Co najciekawsze, Moore Threads ujawnił, że architektura MUSA obsługuje DirectX Runtime, funkcję niespotykaną we wcześniej pokazanych chińskich kartach graficznych, które „tylko” obsługują OpenCL, OpenGL Vulkan i NVIDIA CUDA. Wisienką na torcie: te nowe procesory graficzne MUSA obsługują kodowanie i dekodowanie AV1. W przypadku kodowania nowe procesory graficzne będą obsługiwać H.264, H.265 i AV1, a do dekodowania procesory graficzne będą miały dodatkowo dekodowanie VP8 i VP9. Przypominamy, że tylko nowe procesory graficzne Intel DG2 ARC ogłoszone kilka godzin temu mają obsługę AV1.

                                                         Czy wkrótce pojawi się gra z chińską kartą wideo?

W swojej publicznej prezentacji Moore Thread podkreślił, że jej karty są już prawie gotowe do zastąpienia „tradycyjnych” produktów. Demo zawierało kartę graficzną MTT S60 obsługującą League of Legends w płynnej rozdzielczości 1080p. Oczywiście wszyscy wiemy, że League of Legends nie jest najbardziej wymagającą grą (nawet). Ale demo miało też inny cel: pokazać, że ten chiński procesor graficzny może zachowywać się jak każdy inny, bez modyfikacji i przeróbek… Firma skorzystała z okazji, by ogłosić, że zaprojektowała swoją następną kartę graficzną do działania wyłącznie na oprogramowaniu. do projektowania i silników gier. jak Unreal Engine, Unity, Houdini i D5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *