Wymieniono największe różnice między Overwatch 1 i 2

Wymieniono największe różnice między Overwatch 1 i 2

Ten artykuł miał być jednowierszowym memem, w którym największą różnicą jest tylko tytuł, a następnie pominięte napisy, oparte na popularnym postrzeganiu Overwatch 2 jako drobnej aktualizacji Overwatch 1, ale tak naprawdę nie jest. mniejsze i większe różnice, do których każdy musi się dostosować, ponieważ Overwatch 1 już nie ma. (Naciśnij F, aby złożyć wyrazy szacunku).

Informacje o nadchodzącym Overwatch 2 wyciekały od dłuższego czasu i od tego czasu sprawiają, że ludzie zastanawiają się, jak będzie. Teraz, gdy gra została wydana (choć z wieloma problemami technicznymi związanymi z połączeniem z serwerami gier w Europie i Ameryce), mamy pewne potwierdzenie wszystkich największych różnic między Overwatch 1 i Overwatch 2.

Wymieniono ważne różnice między Overwatch 1 i 2

W rzeczywistości jest sporo różnic, chociaż z perspektywy czasu gra wygląda i działa prawie tak samo po zalogowaniu się do niej. Sprawdź poniższe rozdziały, aby poznać różnice między Overwatch 1 i Overwatch 2, które naszym zdaniem są najważniejsze.

Zmniejszono liczebność drużyny z 6 do 5

Pa, 2/2/2 meta. Teraz musisz dokładnie przemyśleć skład swojego zespołu. Zgadzamy się, że posiadanie 2 czołgów, 2 podpór i 2 zadających obrażenia jest przestarzałe jako najgorsze kopiuj-wklej i powinno było zostać wyrzucone przez okno dawno temu.
Teraz trzeba zrobić więcej planowania strategicznego i wystarczy porzucić jedną z ról zespołowych w zależności od stanu gry (sytuacja na polu bitwy).

W Overwatch 2 nie ma skrzynek z łupami – witajcie wszyscy z przepustką bojową!

Jeśli miałeś nieotwarte skrzynki z łupami w OW1, Blizzard wysłał szalonego goblina, aby zmusił cię do otwarcia ich wszystkich.
Ze względu na nienawiść do skrzynek z łupami na całym świecie (i przepisy w niektórych krajach, które mogą całkowicie zakazać gry za ich posiadanie), Blizzard porzucił ten pomysł i przeszedł do bardziej akceptowalnego modelu biznesowego: Battle Pass.
Jednak nowoczesny Blizzard nie byłby nowoczesnym Blizzardem, gdyby nie znalazł sposobu na zdenerwowanie znacznej części swojej bazy graczy. Jeśli nie kupiłeś Overwatch 1, to masz pecha. Musisz odblokować większość postaci, wypełniając przepustkę bojową LUB kupując przepustkę bojową „premium” *Głos Telesalesmana* za jedyne 9,99 $!

Umiejętności bierne na zajęcia

Krótko mówiąc, czołgi otrzymają mniej efektów odrzutu, zadający obrażenia otrzymają premie do prędkości ruchu i prędkości przeładowania po zabiciu (pozwalając im dalej robić to, co robią najlepiej), a wspierający otrzymają pasywną regenerację zdrowia, gdy wyjdą. kilka sekund.

Nie ma już trybu szturmowego, wprowadzono tryb push

Blizzard prawdopodobnie zdał sobie sprawę, że szturm trwał zbyt długo w niektórych sytuacjach, więc po prostu go usunęli.
Pchnięcie to w uproszczeniu walka o sympatię neutralnego robota. W pobliżu miejsca startu robota znajdują się dwie bariery, po jednej dla każdej drużyny, które robot może popchnąć, a celem jest zepchnięcie ich jak najbliżej punktu odrodzenia wroga, gdy skończy się czas (lub wygraj wcześnie, przesuwając barierę ). bariera na mecie). Robisz to kontrolując robota (będąc blisko niego). Jeśli przeciwna drużyna zdobędzie mecha, pobiegnie on w kierunku bariery twojej drużyny i zacznie wpychać go z powrotem do twojej bazy, czego nie chcesz.

Niektórzy bohaterowie zostali przerobieni

Pięść Zagłady jest teraz obrońcą, Oris zadaje więcej obrażeń i ma mniejszą przeżywalność, a Bastion nie ma już samoleczenia (zastępuje mu chłodny granat) i nie stoi już w miejscu w alternatywnym trybie.

Poprawiono obraz i dźwięk

Jest to oczywiste i oczekiwano, biorąc pod uwagę, że Overwatch 1 to 6-letnia gra i od tego czasu wiele się wydarzyło w branży gier wideo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *