Najpopularniejsze gry na PC w 2023 r., średnio sprzed dziesięciu lat; Komputery PC spowodowały wzrost w 2023 r., konsole będą dostępne od 2024 r. i później
W swoim niedawnym raporcie dotyczącym gier na komputery PC i konsole za rok 2023 firma NewZoo, zajmująca się badaniami rynku i śledzeniem danych, oferuje wgląd w branżę przechodzącą transformację. Pomimo gwałtownego wzrostu w czasie pandemii, branża gier odnotowała w 2022 r. niewielki spadek. Jednak w 2023 r. branża odnotowała powrót do umiarkowanego wzrostu, a rynek komputerów osobistych i konsol osiągnął łącznie 93,5 miliarda dolarów, co stanowi 2,3 proc. rosnąć z roku na rok. Motorem wzrostu był przede wszystkim rynek komputerów osobistych, który odnotował wzrost na poziomie 3,9
W ciągu najbliższych trzech lat (2024–2026) NewZoo prognozuje kontynuację skromnej stopy wzrostu na poziomie około 2,7 procent rocznie, co przełoży się na łączny wzrost o 14 miliardów w okresie trzech lat. NewZoo przewiduje również, że większość tego wzrostu będzie napędzana przez rynek konsol, wraz z oczekiwaną premierą długo oczekiwanej kontynuacji Nintendo na Switcha oraz rosnącą liczbą instalacji maszyn obecnej generacji.
Pomimo wielu sukcesów branża gier stoi przed wyjątkowym wyzwaniem: konkurowaniem z własną historią. Wraz z pojawieniem się gigantów usług na żywo, takich jak Fortnite, Roblox i Minecraft, nowe gry muszą teraz konkurować z uznanymi faworytami. Najbardziej widać to na rynku komputerów PC, gdzie średni wiek 10 najpopularniejszych gier pod względem miesięcznej liczby aktywnych użytkowników w 2023 r. wyniósł zawrotne 9,6 roku. Nawet na PlayStation i Xbox 10 najpopularniejszych gier miało średni wiek odpowiednio 7,4 i 7,2 roku. Jedyną platformą, która wydaje się obsługiwać nowe gry, jest Switch, a dwie z pięciu najlepszych gier w 2023 r. to Zelda: Tears of the Kingdom i Super Mario Bros.
W 2023 r. gry starsze niż 6 lat stanowiły ponad 60% całkowitego czasu grania. Pomimo obecności nowych gier, znaczną ilość czasu nadal poświęcono rocznym franczyzom, takim jak Call of Duty i gry sportowe EA. Tylko 8 procent czasu gry poświęcono na zupełnie nowe, nieroczne gry, przy czym najpopularniejszymi wyborami były Diablo IV, Hogwarts Legacy i Baldur’s Gate III.
Pomimo oczekiwań na kolejny przełomowy rozwój, od 2021 r. w branży obserwuje się obecnie spadek czasu odtwarzania (spadek o 26 proc.). Można to przypisać postpandemicznemu powrotowi do rutyny, ale także rosnącemu zmęczeniu powtarzalnymi czynnościami bez żadnych nowe zamienniki. Pozostaje pytanie: jaka będzie kolejna ważna innowacja? Tylko czas powie.
Jakie są Twoje przemyślenia na temat obecnych trendów w branży gier i w jakim kierunku zmierzają w ciągu najbliższych kilku lat?
Dodaj komentarz