Dzień wypłaty 3: Najlepsze umiejętności w kompilacjach Stealth

Dzień wypłaty 3: Najlepsze umiejętności w kompilacjach Stealth

Dzień wypłaty 3: Najlepsze umiejętności w kompilacjach Stealth

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Skorzystaj z poniższych linków, aby szybko przejść do konkretnej umiejętności, która Cię interesuje. Jest o wiele więcej umiejętności opartych na głośności niż tych związanych ze skradaniem się, więc cicha kompilacja będzie wykorzystywać większość, jeśli nie wszystkie z nich. Sugerujemy eksperymentowanie ze wszystkimi z nich, aby pomóc w stworzeniu najlepszej wersji dla siebie.

Infiltrator/Infilitrator Aced

Drzewo Infiltratorów jest kluczową częścią każdej kompilacji ukrywania się i obejmuje początkową umiejętność o tej samej nazwie. Dzięki temu możesz zyskać/odświeżyć Szarżę za każdym razem, gdy otworzysz zamek lub zabijesz wroga nożem. Wersja Aced zapewnia także Szturm, gdy strażnik zacznie Cię wykrywać. Biorąc pod uwagę, jak cenne jest wzmocnienie ruchu Szturmu, zalecamy wybranie obu opcji.

Szybkie palce

Bagrownica

Kolejna naturalna kontynuacja, Bagger może zaoszczędzić dużo czasu. Pozwala ci zbierać łupy o 50% szybciej, jeśli masz Rush. Działa to również doskonale w przypadku skrzynek depozytowych, zwłaszcza w napadzie Road Rage, ale możesz znaleźć inne wyzwalacze, aby użyć go również w innych napadach.

Szybki

Główny węzeł linii Escapist może się przydać zarówno w ukryciu, jak i głośno. Zwiększa podstawową prędkość sprintu o 10%, gdy masz założoną maskę. Nie zalecamy go jednak do prób biegania bez maski, chyba że chcesz go jako zabezpieczenia na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.

Manipulator

Linia Manipulator sama w sobie fantastycznie radzi sobie z zakładnikami, choć niektóre z nich bardziej sprawdzają się w przypadku głośnych ataków. Podstawowa umiejętność imiennika jest jednak pomocna sama w sobie, ponieważ pozwala na wiązanie i wymianę zakładników o 50% szybciej.

Grifter/Grifter Aced

Wraz z linią Infiltratorów, linia Grifter jest kolejną istotną częścią każdej kompilacji typu stealth. Początkowa umiejętność Grifter aktywuje się, gdy jesteś w trybie osłony i zapewnia Szarżę, gdy znajduje się w odległości mniejszej niż 1 metr od cywila/pracownika. Wersja aced aktywuje się, gdy się zamaskujesz i zastrasza cywilów/pracowników, którzy zobaczą cię w promieniu 10 metrów.

Idź pieszo

Następny jest Walk the Walk, dzięki któremu kamery nie wykryją wkroczenia na tereny prywatne, o ile jesteś zdemaskowany i masz Rush. Nadal wykryją, jeśli zrobisz coś nielegalnego (np. otwieranie zamków), ale dzięki temu skradanie się będzie znacznie łatwiejsze.

Inżynieria społeczna

Prawdopodobnie jedna z najbardziej popsutych umiejętności, która pozwala na wiele. Inżynieria społeczna aktywuje się tylko wtedy, gdy jesteś zdemaskowany i masz Rush, ale sprawia, że ​​pracownicy nie rozpoznają Cię podczas wykonywania nielegalnych działań. Możesz swobodnie otwierać zamki, jeśli chcesz, mając to w swojej kompilacji.

Śliski

Haker

Linia Hakerów nie będzie wydawać się atrakcyjna dla wszystkich graczy, ale z pewnością niektórym graczom pomoże posiadanie tych umiejętności. Początkowa umiejętność pozwala na krótkie sterowanie kamerą. Przydaje się, gdy chcesz zobaczyć, co jest w pobliżu lub przesunąć to, aby umożliwić koledze z drużyny prześlizgnięcie się obok.

Protokół usterki

Strateg

Większość linii Stratega sprawdza się dobrze w trybie głośnym, ale początkowa umiejętność o tej samej nazwie jest świetnym dodatkiem do ukrywania się. Pozwala oznaczyć dodatkowy cel i zwiększa długość śladów o 20%. Wersja aced zasadniczo podwaja efekt, chociaż może się okazać, że będzie to bardziej pomocne w przypadku głośności.

O autorze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *