Pathfinder Lord of Nothing – Przewodnik po Wieży Czarodzieja

Pathfinder Lord of Nothing – Przewodnik po Wieży Czarodzieja

W miarę kontynuowania poszukiwań Odłamków Lodu w Pathfinder Lord of Nothing, będziesz musiał odwiedzić Wieżę Czarodzieja, gdzie władzę przejęła banda goblinów.

Sekrety Wieży Czarodziejów w Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Łatwo przeoczyć ukryte łupy w Wieży Czarodzieja lub utknąć w zagadce, którą należy rozwiązać, aby posunąć historię do przodu. Gdyby jednak było to choć trochę łatwiejsze, nie byłaby to prawdziwa tajemna forteca.

Uważaj na pułapkę na ziemi przed wejściem. Po wejściu do wieży korytarz zaprowadzi Cię do wysokiego atrium ze schodami prowadzącymi w górę i w dół. Jeśli zejdziesz na dół, trafisz do piwnicy. Na górze znajdziesz jadalnięjadalnię a> i grupa goblinów urządzających imprezę.

Jadalnia

Tutaj gobliny zaatakują cię, gdy tylko je zobaczysz. Gdy już je pokonasz (łącznie z tym, który przemienia się w mamuta), możesz porozmawiać z posągiem na końcu korytarza. Magiczna statua, której nazwa to Aethylia, poprosi Cię o zebranie kryształów i umieść je na kilku posągach wzdłuż wieży, aby przeprowadzić rytuał i ją wyzwolić.

Kuchnia

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Z Jadalni na pierwszym piętrze jest dwoje drzwi. Ta zamknięta prowadzi do kuchni, gdzie znajdziesz goblina, który przypadkowo zamienia się w ogromną żabę. Musisz go zabić, jeśli chcesz zdobyć pierwszy Kryształ Ducha Wieży.

Korytarz na pierwszym piętrze

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Z jadalni drzwi obok kuchni prowadzą na korytarz prowadzący z powrotem w stronę Atrium. Znajdziesz tam goblina, który przyzywa trzy Animowane Zbroje. Goblin ginie z ręki jednego ze swoich sługusów, a ty możesz z niego wyciągnąć drugi Kryształ Ducha Wieży.

Po wejściu na krótkie schody, pierwsze drzwi po lewej stronie wprowadzą Cię do sceny, w której banda goblinów znęca się nad innym, zwanym Norte.piwnicy zamkniętych w Uwolnienie zwierząt. Jeśli uratujesz go przed jego prześladowcami, Norte poprosi Cię o

Piwnica

Schodząc po schodach z korytarza wejściowego, trafisz do piwnicy. Siedzenie na magicznej ławce znajdującej się na korytarzu służy jako krótki odpoczynek. Zachowaj go, kiedy naprawdę będziesz go potrzebować.

W piwnicy znajdują się dwie Galaretowate Kostki. Zabij ich, a jeden z nich upuści kolejny Kryształ Ducha Wieży. Jest też trochę łupów i Żywiołak Piwa, który pojawia się w jednej z dużych beczek, więc jeśli chcesz uniknąć niepotrzebnej walki, nie klikaj beczki wymagającej zbadania.

Podczas mojej pierwszej rozgrywki myślałem, że znajdę zwierzęta tutaj, ale są one za pierwszymi drzwiami, które są zablokowane gruzem, i dostęp do tego obszaru można uzyskać wyłącznie z portalu lustrzanego na pierwszym piętrze.

Portal lustrzany

Przed końcem korytarza, gdzie spotkałeś Animowane Zbroje, po lewej stronie znajdują się kolejne zamknięte drzwi prowadzące do studia. Znajdziesz tam trochę łupów, a przede wszystkim dwa zwoje Resist Fire które przyda się w kolejnym pomieszczeniu oraz lustro pełniące funkcję portalu do drugiej części piwnicy.

Pokój w płomieniach

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Na samym końcu korytarza, obok pracowni z lustrzanym portalem, znajduje się pomieszczenie, które częściowo płonie. Tam będziesz musiał walczyć z grupą goblinów, które upuszczą kolejny Kryształ Ducha Wieży. Tutaj użyłem zwojów Odporności na Ogień, aby złagodzić obrażenia.

Ten pokój ma sekretne drzwi za regałem, gdzie znajdziesz skrzynię z Opaska Mól Książkowych, przedmiot dający +2 do Inteligencji i odporność na wszystkie efekty przymusu. Jednakże dobrodziejstwo wiąże się z karą -2 do Charyzmy i karą -3 do wszystkich testów perswazji.

Portal na drugie piętro

Korytarz na pierwszym piętrze ma całość w ścianie, która prowadzi z powrotem do atrium. Wejdź po schodach, uważaj na płytę dociskową pułapkę, a znajdziesz portal na drugie piętro. W tym pomieszczeniu znajduje się posąg Aetylii.

Tajna Komnata na drugim piętrze

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Przejście przez portal z pierwszego piętra zabierze Cię o jeden poziom wyżej w wieży, zostawiając Cię w podobnym okrągłym pomieszczeniu. Obejdź portal blisko ściany, a znajdziesz żyrandol otwierający sekretne drzwi. Nowy portal zabierze Cię na dach, gdzie możesz aktywować rytuał przywołujący pozaplanarne stworzenie i zdobyć nagrodę.

Nagroda zwiększa się wraz z mocą wykonywanego rytuału i jest losowa dla każdego gracza. Aby dać ci wyobrażenie o tym, czego możesz się spodziewać, oto co mam:

  • Mój elementarny rytuał przywołał Inkuba, a po zwycięstwie otrzymałem 87 złotych monet, Miksturę Pomocy i Perłę Mocy (1. poziom ).
  • Mój średniozaawansowany rytuał przywołał Jeźdźca Sukkuba oraz Koszmar i dało 121 złotych monet, dwie mikstury pomocy i dwie perły mocy (2. poziom)
  • Mój zaawansowany rytuał przywołał Wściekłego Dweomercata i przyniósł 166 złotych monet, trzy mikstury pomocy i trzy perły mocy (3. poziom) .

Biblioteka

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Następny pokój na drugim piętrze to biblioteka. Kiedy wejdziesz, gobliny otworzą magiczną księgę, która stworzy silny wicher; jedynym sposobem, aby temu zapobiec, jest zamknięcie Wielkiej Księgi znajdującej się na biurku. Po ich pokonaniu możesz je splądrować, aby znaleźć kolejnyKryształ Ducha Wieży.

Tutaj Aethylia ponownie z tobą porozmawia i powie, że otworzy portal na piętro, gdy umieścisz wszystkie kryształy znajdziesz w posągach. Jeśli masz już pięć kryształów i położysz jeden na cokole za nią, otworzy drzwi obok niej.

Występuje jednak błąd polegający na tym, że drzwi się nie otwierają. Jeśli ci się to przydarzy, możesz użyć zwoju Drzwi Wymiarowych (takich jak ten znaleziony w piwnicy) i przejść przez na wpół otwarte kamienne drzwi . Po drugiej stronie znajduje się dźwignia, która całkowicie otwiera drzwi.

Sekretne drzwi w Bibliotece

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W bibliotece znajduje się kolejna Wielka Księga, która nie jest tą, która przywołuje wicher. Możesz je otworzyć, a ściana się rozsunie, ukazując sekretne pomieszczenie. Znajdziesz tam rękawiczki Władcy, które zapewniają premię za kompetencje +5 do testów Używania Magicznych Urządzeń.

Sypialnia na trzecim piętrze

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Po przejściu obok posągu Aetylii i wejściu po schodach znajdziesz pomieszczenie z pułapką i trzema Mimikami. Zaraz potem możesz wejść do sypialni, gdzie znajdziesz ciało czarodzieja przygniecionego przez martwego konia. Rzuć Rozproszenie magii na konia, a będziesz mógł zdobyć klucz< a i=4> i Różdżka Lisiej Przebiegłości.

Klucz otwiera laboratorium na drugim piętrze; wyjdź z pokoju w stronę atrium i zejdź po schodach, aby go znaleźć.

Laboratorium

Tuż po wejściu znajduje się pułapka, a grupa goblinów cię zaatakuje. Staraj się nie stawać na kałużach, szczególnie tych niebieskich, bo to mikstury zaraźliwego śmiechu. Jeśli zdarzy ci się wykonać złe rzuty obronne, śmiech może rozprzestrzenić się po twojej drużynie, a walka może zbyt szybko się zepsuć.

Po zakończeniu walki na tyłach laboratorium znajdziesz zamrożone drzwi. Rzuć na niego ogień alchemiczny, aby go otworzyć.

Pokój Rytualny

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Idąc z sypialni, znajdziesz pokój rytualny. Statek, który Usurviel wykonał dla Aethylii, leży pośrodku, otoczony murami ochronnymi, a grupa goblinów próbuje przebić się przez barierę.

Pokonaj ich, a będziesz mógł złupić od nich jeszcze jeden Kryształ Ducha Wieży i zakończyć rytuał dla Aethylii. Po ukończeniu rytuału wejdzie ona do tajemnego ciała i stanie się automatem, podobnie jak Penta.

Układanka z pochodniami w grze Pathfinder Lord of Nothing

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

W nagrodę za pomoc Aethylia otworzy drzwi w tylnej ścianie, gdzie będziesz musiał ułożyć łamigłówkę z pochodniami. Zostaw zapalone tylko dwie pochodnie pokazane na powyższym obrazku, a pojawią się magiczne drzwi.

Możesz bez wahania przejść przez magiczny most i znaleźć 1321 złotych monet, zwój Spaceru po przestrzeni, zwój Prawdziwego Widzenia, Miksturę Przywrócenia i Stary Grimoire — który zapewni Ci 3 miejsca na poziomie 1, 2 miejsca na poziomie 2, i 2 miejsca poziomu 3.

Uwolnij zwierzęta w Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Lustrzany portal na pierwszym piętrze zabierze Cię do klatek, gdzie musisz stoczyć walkę z Goblińskim Druidem, dwoma Goblińskimi Łucznikami, dwoma Zarażonymi Wilkami i Zarażonym Koniem. Zabij druida, zanim przemieni się w żywiołaka, a walka będzie łatwa.

Aby uwolnić zwierzęta, najpierw będziesz musiał je nakarmić, inaczej cię zaatakują. Kliknij każde zwłoki goblina, a następnie kliknij jedną z klatek, aby nakarmić zwierzęta. Nie zapomnij o tym ostatnim kroku. Kiedy zrobiłem to po raz pierwszy, zapomniałem dać im jedzenie i bestie zaatakowały, kiedy otworzyłem klatki.

Bez względu na to, co powie ci Norte, przyciskiem otwierającym klatki jest niebieski przycisk. Czerwony natychmiast zabija wszystkie bestie.

Przed wyjazdem w tym obszarze znajduje się sekretny pokój, który otwiera się pociągając za żyrandol. Co najważniejsze, w tym ukrytym obszarze znajdziesz zwój Drzwi wymiaru masy, który przyda się później.

Wszystkie lokalizacje Kryształów Ducha Wieży w Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
  • Pierwszy kryształ jest w rękach goblina, który zamienia się w żabę, w kuchni na pierwszym piętrze.
  • Drugi jest z goblinem przyzywającym Animowane Zbroje, na korytarzu pierwszego piętra.
  • Trzeci znajdziesz w galaretowatej kostce w piwnicy. Zejdź po schodach, skąd wszedłeś do wieży i zejdź do piwnicy, aby ją znaleźć.
  • Czwarty kryształ znajdziesz w płonącym pomieszczeniu na pierwszym piętrze. Będziesz musiał zabić goblina, aby mu go odebrać.
  • Piąty znajdziesz na Goblinie w bibliotece na drugim piętrze.

Wszystkie lokalizacje posągów Aetylii w Pathfinder Wrath of the Righteous

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Jest pięć Kryształów Ducha Wieży i pięć cokołów Statuy, na których musisz je umieścić.

  • Pierwszy posąg znajduje się w Jadalni, na pierwszym piętrze, gdzie po raz pierwszy spotykamy Aethylię.
  • Następny znajdziesz przed portalem prowadzącym na drugie piętro.
  • Trzeci znajdziesz w bibliotece na drugim piętrze.
  • Czwarty znajduje się na trzecim piętrze, zaraz po wyjściu z sypialni z martwym koniem.
  • Piąty i ostatni posąg znajduje się na drugim piętrze, schodząc po schodach, skąd znalazłeś czwarty.

Jak pokonać Buuze’a w Pathfinder Wrath of the Righteous

Jeśli pójdziesz dalej po schodach z Pokoju Rytuałów, znajdziesz portal, który zabierze Cię na dach, gdzie będziesz musiał walczyć z Buuze. Szef goblinów ma odłamek i stał się potężnym czarodziejem. Nie daj się rozpraszać innym wrogom; skieruj ogień na Buuze’a, a kiedy on zginie, wszyscy jego słudzy też zginą.

Gdy gobliny znikną, a odłamek w twoich rękach, będziesz mógł wrócić do starożytnego kościoła przez nowo otwarty portal.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *