Path of Exile Update 3.21: Lista pełnych informacji o łatce
Pozdrawiamy i witamy w jednej, cholernie ważnej, aktualizacji Path of Exile. Aktualizacja 3.21 przyniosła wiele zmian, a Informacje o łatce znajdują się dokładnie w tym akapicie. Będziesz zaskoczony liczbą zmian, które zaszły w Patch of Exile 3.21. Radzimy zabrać ze sobą przekąski i napoje.
Aktualizacja zawartości 3.21.0 — Path of Exile: Crucible
Podsumowując, bez zbędnych ceregieli, ciesz się aktualizacjami.
Liga Wyzwania Tygla
- Ligi wyzwań to świetna okazja na nowy start w nowej gospodarce. Wszystkie twoje stare postacie i przedmioty są nadal obecne w ligach Standard i Hardcore, ale zachęcamy Cię do dołączenia do nowych lig, ukończenia wyzwań i wykazania się mistrzostwem w Path of Exile!
- W Crucible Challenge League dowiesz się o starożytnych tytanach, którzy niegdyś ukształtowali pierwotną powierzchnię Wraeclast. Jeśli jesteś wystarczająco potężny, zyskasz możliwość przekucia ich mocy na swoją broń.
- Kuźnie Tygla są rozsiane po całym Wraeclast. Kiedy ją znajdziesz, wybierz jedną ze swoich broni i skieruj moc starożytnych tytanów, aby wywołać trudne spotkanie. Im dłużej utrzymujesz kanał, tym bardziej stopione potwory łączą się, tworząc bardziej przerażających wrogów. Masz kontrolę nad trudnością i nagrodą za te spotkania.
- W ikoniczny sposób Path of Exile, twoja broń może być teraz nasycona potężnymi własnymi drzewkami umiejętności pasywnych. Spotkania w Crucible Forges zapewniają doświadczenie, które pozwala odkryć drzewo broni i stopniowo rozwijać jej umiejętności. Możesz przydzielić tylko jedną umiejętność z każdego poziomu, więc ostrożnie wybieraj ścieżkę przez każde pasywne drzewo Tygla. Jeśli masz szczęście, znajdziesz pewne umiejętności, które po przydzieleniu są warte cennej waluty lub unikalnych przedmiotów, gdy zostaną sprzedane sprzedawcy.
- Gra końcowa Crucible toczy się w Kuźni Tytanów, niebezpiecznym obszarze skrywającym starożytną moc: zdolność do stopienia broni, łączenia pasywnego drzewa Tygla z drzewem innej broni. Ten proces daje nieprzewidywalne wyniki, zawiera elementy każdego drzewa, jak również losowe ulepszenia, spadki i zmiany. Dzięki ostrożnemu korzystaniu z Kuźni możliwe jest stworzenie niewiarygodnie potężnych drzewek umiejętności dla twojej broni.
- Więcej informacji na temat tego rozszerzenia można znaleźć na stronie pathofexile.com/crucible
- W wersji 3.21.0 dostępne są standardowe, hardcore, samodzielnie znalezione i bezlitosne odmiany ligi wyzwań Crucible. Mają te same podstawowe mechaniki i przedmioty. Możesz tworzyć prywatne wersje ligowe tych lig, z modami, które utrudniają grę.
- Nowa liga wyzwań Crucible zawiera zestaw 40 nowych wyzwań i 8 nowych wyzwań w Ruthless Crucible. Istnieją nagrody w postaci mikrotransakcji za ukończenie wyzwań, które są dostępne tylko w tej lidze. Te nagrody zostaną ujawnione w nadchodzącym poście wiadomości.
Nowa zawartość i funkcje
- Wprowadzono 9 nowych Klejnotów Umiejętności Vaala: Vaal Rozgrzeszenie, Vaal Animate Weapon, Vaal Arctic Armour, Vaal Domination, Vaal Firestorm, Vaal Ice Shot, Vaal Lightning Arrow, Vaal Reap i Vaal Rejuvenation Totem.
- Wprowadzono 3 pary bram Atlasu do pasywnego drzewa umiejętności Atlasa. Przydzielenie Bramy Atlasu umożliwia przydzielenie połączonej z nią Bramy po drugiej stronie Atlasu, a następnie wszelkich umiejętności pasywnych Atlasu, które są stamtąd połączone.
- Dodano nowy klejnot umiejętności zręczności – Snipe: Channel do ładowania łuku i zdobywania etapów. Puść, aby aktywować jedną obsługiwaną umiejętność łuku za każdy zdobyty etap. Jeśli nie ma obsługiwanych umiejętności, ale zdobyto przynajmniej jeden poziom, ta umiejętność zamiast tego wystrzeli własną strzałę. Nie może być używany przez totemy.
- Dodano nowy klejnot wsparcia zręczności/inteligencji – wykute strzały: wspiera umiejętności ataku łukiem, powodując ich aktywację, gdy wydasz pewną ilość całkowitej many na inne ataki łukiem w oparciu o koszt many obsługiwanej umiejętności. Obsługiwane umiejętności zadają większe obrażenia w zależności od ich kosztu many. Nie można modyfikować umiejętności stworów.
- Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji – Pryzmatyczny Wybuch: Wspiera ataki, powodując, że uruchamiają zaklęcie Pryzmatyczny Wybuch. Nie obsługuje ataków wyzwalanych ani ataków używanych przez rzeczy inne niż ty. Nie można modyfikować umiejętności stworów. Prismatic Burst wybiera losowo element i zadaje obrażenia tego typu na danym obszarze. Większa siła sprawia, że częściej wybiera ogień, wyższa zręczność sprawia, że częściej wybiera zimno, a wyższa inteligencja sprawia, że częściej wybiera błyskawicę.
- Dodano nowy Klejnot wsparcia Zręczności/Siły – Momentum: Wspiera umiejętności ataku, które nie są aktywowane. Korzystanie z tych umiejętności zapewni Momentum, które jest tracone podczas ruchu (w tym teleportacji).
- Dodano ponad 10 nowych unikatowych przedmiotów.
- Dodano 5 nowych kart wróżbiarskich, zaprojektowanych przez naszych zwolenników.
- Następujące waluty mają teraz wielkość stosu 20: Kula Alchemii, Kula Vaala, Kula Chaosu, Skażona Kula Chaosu, Kula Chaosu Eldritch i Kula Chaosu Ukryta.
- Przedmioty utrzymują się teraz w sklepach sprzedawców przez wiele poziomów, dzięki czemu masz szansę je kupić, zanim znikną. Za każdym razem, gdy awansujesz, najstarsze przedmioty są usuwane i dodawane są nowe. Rzadko można teraz znaleźć rzadkie przedmioty u sprzedawców.
- Dalsze stopniowe ulepszanie dźwięku, grafiki, efektów i otoczenia.
Przeróbki ligi
W tym rozszerzeniu skupiliśmy się na kilku ligach gry końcowej, które pozostały w tyle za innymi ligami w drzewie atlasu: Wyłom i Otchłań.
Zmiany opisane poniżej powinny zapewnić możliwość grania w większej liczbie lig w fazie końcowej, zarówno dzięki łatwiejszemu dostępowi do nich, jak i dzięki temu, że Wyłom i Otchłań są teraz znacznie bardziej nowoczesne i konkurencyjne w stosunku do innych popularnych treści ligowych.
Naruszenie
- Ulepszono tempo starć z Wyłomem. Wydają się teraz pełne potworów w całym Wyłomie, a pod koniec przechylają się bardziej na bok, co sprawia wrażenie przytłaczającego. Skróciliśmy również czas trwania Przełomów, aby presja potworów była stała i można było szybciej zająć się tworzeniem map.
- Na liczbę upuszczonych drzazg wyłomu mają teraz wpływ wzrosty i redukcje ilości przedmiotów.
- Doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów wyłomowych na waszych mapach zostało zmniejszone, a liczba drzazg wyłomowych wypadających z potworów została ponownie zrównoważona, ponieważ teraz napotykacie ich więcej.
- Zmniejszono liczbę drzazg wyłomu upuszczanych przez bossów wyłomu na twojej mapie.
- Usunięto Naładowane, Wzbogacone i Czyste Wyłomniki. Istniejące przedmioty zostaną zamienione na zwykłe Breachstones po zalogowaniu się po wprowadzeniu wersji 3.21.0.
- Wyłomniki Xopha, Tul i Esh mają teraz poziom potwora 81 (wcześniej 70). Przełom Uula-Netola ma teraz poziom potwora 82 (wcześniej 75), a Przełom Chayuli ma poziom potwora 83 (wcześniej 80).
- Breach Blessings może być teraz użyty do ulepszenia zwykłego Breachstone do bezbłędnej wersji tego Breachstone. W rezultacie błogosławieństwa naruszenia są teraz rzadsze.
- Nieskazitelni bossowie Breachstone nie mogą już upuszczać Błogosławieństw Breach ani nieulepszonych unikatów Breach. Mają teraz szansę upuścić ulepszone unikaty Breach.
- Flawless Breachstones nie wypada już z Maven Invitations.
- Normalne kamienie wyłomowe są teraz jedynym rodzajem kamieni wyłomowych oferowanych przez Kiraca po użyciu raportu zwiadowczego z innego świata i są oferowane wyłącznie jako czerwona misja Kiraca.
- Opcja tworzenia żniw dla drzazg wyłomowych i wyłomowców została zaktualizowana na „Zmień stos drzazg wyłomowych lub zwykłego lub nieskazitelnego wyłomowca na drzazgi lub wyłom innego typu”.
- Breachstones mają teraz własną klasę przedmiotów. To Breachstone, kto by się domyślił!
- Chodzi o to, że nagrody w kryjówce badań nad zdradą Fleda są teraz opcjami tworzenia urządzeń map, które można wykorzystać na wyłomach.
- Modyfikator Zaklętej mapy za pokonanie Tego, który uciekł w fortyfikacji w Legowisku Mózgu, ma teraz „Mapa zawiera 4 dodatkowe wyłomy” (wcześniej 5).
- Zmniejszono liczbę Odłamków Wyłomu uzyskiwanych z innych treści ligowych, takich jak Najazd lub Napad.
- Zmniejszono szybkość, z jaką wyłomy otwierają się i zamykają w komnacie przechowawczej wyłomu i w pokojach Inwazji Domu Innych.
- Zmniejszono szybkość, z jaką Wyłomy otwierają się i zamykają we Wspomnieniu Chwytających Dłoni Niko.
- Znana umiejętność pasywna atlasu Artefakty z innego świata nie ma już „Rzadkich potworów wyłomowych na twoich mapach, które mają 0,5% szansy na upuszczenie dodatkowego błogosławieństwa wyłomu”. Zamiast tego ma teraz „Wyłomy na twoich mapach mają o 20% większą gęstość potworów”. Sprawia również, że potwory szturmowe na twoich mapach mają o 50% większą szansę na upuszczenie unikalnego przedmiotu szturmowego (wcześniej 100%).
- Godna uwagi umiejętność pasywna atlasu „W ich uścisku” nie daje już szans na naładowanie, wzbogacenie lub oczyszczenie kamieni wyłomowych upuszczanych przez bossów szturmowych na twoich mapach. Zamiast tego powoduje teraz, że kamienie wyłomowe upuszczane przez bossów szturmowych na twoich mapach mają 5% szansy, że będą nieskazitelne. Sprawia również, że bossowie szturmowi pokonani na twoich mapach mają 4% szansy na upuszczenie kamienia wyłomowego (wcześniej 12%).
- Błyskawiczna Wyłomowa Wybitna Pasywna Atlas nie powoduje już, że Wyłomy na twoich mapach mają zwiększoną gęstość potworów lub obszar działania. Powoduje teraz, że Wyłomy na twoich mapach otwierają się i zamykają o 10% szybciej (poprzednio 50%).
- Oprócz Błyskawicznego wyłomu dodaliśmy także nową umiejętność pasywną Atlasa godnego uwagi, ciężkiego wyważenia. Ciężki wyłom powoduje, że wyłomy na twoich mapach otwierają się i zamykają o 30% wolniej.
- Dwie małe umiejętności bierne Atlasa między Wyszukiwaniem słabych punktów a Ewoluującym rojem powodują teraz, że wyłomy na mapach otwierają się i zamykają o 4% szybciej (poprzednio 8%).
- Bierny atlas Strażników Wrót powoduje teraz, że Wyłomy na Twoich mapach mają o 20% większą szansę na powstrzymanie bossa (poprzednio 70%), a Boss Wyłomów na Twoich mapach mają 20% szansy na upuszczenie podwójnych Odłamków Wyłomu (poprzednio 100%) .
- Umiejętność pasywna Atlasa Godnego uwagi walki o wpływy nie powoduje już, że wyłomy na twoich mapach zawierają 2 dodatkowe splecione dłonie szefa wyłomów. Zamiast tego powoduje teraz, że wyłomy na twoich mapach mają o 100% większą szansę na powstrzymanie zaciśniętej dłoni bossa wyłomów. Sprawia również, że splecione dłonie bossa szturmowego na twoich mapach mają 4% szansy na pojawienie się bossa szturmowego po otwarciu (wcześniej 5%).
- Pasywna cecha Tortured Dreams Notable Atlas sprawia teraz, że Chayula, która śniła na twoich mapach, ma 50% szansy na duplikat (wcześniej 100%).
- Wybitny atlas Uwolniony z Ciała powoduje teraz, że Uul-Netol, Nieobciążone Ciało na twoich mapach ma 50% szans na duplikację (wcześniej 100%).
- Znana umiejętność pasywna Atlasa ćwiartowanych myśli powoduje teraz, że Esh, rozwidlona myśl na twoich mapach ma 50% szansy na duplikację (wcześniej 100%).
- Znana umiejętność pasywna atlasu Flaring Embers powoduje teraz, że Xoph, Dark Embers na twoich mapach ma 50% szansy na duplikację (wcześniej 100%).
- Niepowstrzymana lawina Znana umiejętność pasywna Atlasa powoduje teraz, że Tul, Pełzająca Lawina na twoich mapach, ma 50% szansy na duplikację (wcześniej 100%).
- Karty Wróżbiarstwa Okazja i Oko Terroru zostały tymczasowo wyłączone, a istniejących kart nie można obecnie oddać.
- Skarabeusze Breach zostały sprawdzone pod kątem tych zmian, oto, co teraz zapewniają:
- Zardzewiałe Skarabeusze Wyłomów powodują, że obszar zawiera dodatkowe Wyłomy.
- Wypolerowane Skarabeusze Wyłomu powodują, że Obszar zawiera dodatkowe Wyłom, a Wyłomy w Obszarze zawierają dodatkową Zaciśniętą Dłoń Szefa Wyłomu.
- Pozłacane Skarabeusze Wyłomu powodują, że Obszar zawiera dodatkowe Wyłom, powodują, że Wyłomy w Obszarze zawierają dodatkową splecioną dłoń Szefa Wyłomu, a Ręce Wyłomu w Obszarze pozostawiają podwójne Odłamki Wyłomu.
- Skrzydlate Skarabeusze Wyłomu powodują, że obszar zawiera 2 dodatkowe Wyłomy, powodują, że Wyłomy w Obszarze zawierają dodatkową splecioną dłoń Szefa Wyłomu, a Ręce Wyłomu w Obszarze pozostawiają podwójne Odłamki Wyłomu.
Zmieniliśmy również wiele unikalnych szturmów:
- Unikalny Klejnot Czerwonego Snu ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od ognia jako dodatkowe obrażenia od chaosu” (wcześniej 5%). Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny Klejnot Czerwonego Koszmaru ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od ognia jako dodatkowe obrażenia od chaosu” (poprzednio 5%), a „Umiejętności pasywne zapewniające odporność na ogień lub wszystkie odporności na żywioły w promieniu dają również szansę na zablokowanie obrażeń od ataku na poziomie 50% swojej wartości (wcześniej 35%). Nie ma już „Umiejętności pasywnych zapewniających odporność na ogień lub wszystkie odporności na żywioły w promieniu również dają taką samą szansę na uzyskanie ładunku wytrzymałości przy zabiciu”. Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny Klejnot Zielonego Snu ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od zimna jako dodatkowe obrażenia od chaosu” (wcześniej 5%). Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny Klejnot Zielonego Koszmaru ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od zimna jako dodatkowe obrażenia od chaosu” (poprzednio 5%), a „Umiejętności pasywne zapewniające odporność na zimno lub wszystkie odporności na żywioły w promieniu dają również szansę na stłumienie obrażeń od zaklęć na poziomie 70% jego wartość” (wcześniej 50%). Nie ma już „pasywów zapewniających odporność na zimno lub wszystkich odporności na żywioły w promieniu, które dają taką samą szansę na uzyskanie ładunku szału przy zabiciu”. Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny Klejnot Niebieskiego Snu ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od błyskawic jako dodatkowe obrażenia od chaosu” (wcześniej 5%). Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny Klejnot Niebieskiego Koszmaru ma teraz „Zyskaj 6-10% obrażeń od błyskawic jako dodatkowe obrażenia od chaosu”, a „Umiejętności pasywne zapewniające odporność na błyskawice lub wszystkie odporności na żywioły w promieniu dają również szansę na zablokowanie obrażeń od zaklęć na poziomie 50% ich wartości” (wcześniej 35%). Nie ma już „Umiejętności pasywne zapewniające odporność na błyskawice lub wszystkie odporności na żywioły w promieniu również dają taką samą szansę na uzyskanie ładunku mocy przy zabiciu”. Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalny miecz Odcięty we śnie nie daje już +10-20 do wszystkich atrybutów, stwory zadają obrażenia zwiększone o 20-30%, stwory mają 60% szansy na zatrucie wrogów przy trafieniu ani stwory odzyskują 20% życia po zabiciu zatrutego wroga. Zapewnia teraz stronnikom +29% odporności na chaos, zapewnia umiejętność zawiści na poziomie 25, stwory mają 60% szansy na spowodowanie uschnięcia przy trafieniu, a stwory mają +5% do mnożnika trafienia krytycznego za każde uschnięte osłabienie wroga.
- Zjednoczeni w Unikalnym Mieczu Snu nie zadają już stronnikom obrażeń zwiększonych o 60-80% ani stworom wysysającym 5% obrażeń jako życie przeciwko zatrutym wrogom. Zamiast tego ma teraz stwory odzyskujące 10% życia po zabiciu zatrutego wroga.
- Unikalna Tarcza Przewidywania ma teraz o 100% zwiększony Pancerz (wcześniej 120-160%) i +1500-3000 Pancerza, jeśli niedawno zablokowałeś (wcześniej +1000). Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalna tarcza Surrender ma teraz pancerz zwiększony o 165-205% (wcześniej 130-170%) i odzyskuje 250-500 punktów życia podczas blokowania (wcześniej 250). Nie zapewnia już +1500 pancerza, jeśli niedawno zablokowałeś. Istniejące wersje tego Unikatu można zaktualizować za pomocą Boskiej Kuli.
- Unikalne Buty Nieskończonego Pościgu można teraz znaleźć w bazowym typie Nagolenników Tytanów (wcześniej Nagolenniki Goliata). Nie ma już +30-60 do maksymalnego życia i zapewnia teraz o 20% zwiększoną prędkość ruchu podczas krwawienia (poprzednio 15%). Zapewnia teraz „Krwawienie na tobie wygasa o 75% wolniej podczas ruchu”, „Nie można go ogłuszyć podczas krwawienia” i „Nie można zatruć podczas krwawienia”.
- Unikalne Buty Czerwonego Szlaku mają teraz pancerz zwiększony o 60-100% (wcześniej 60-80%) i +60-100 do maksymalnego życia (wcześniej +60-70). Nie zapewnia już zwiększonej o 15% prędkości ruchu podczas krwawienia, zamiast tego zapewnia teraz zwiększoną o 30% prędkość ruchu.
- Unikalny Topór Pocałunku Uul-Netola jest teraz spotykany jako podstawowy typ Topora Vaal (wcześniej Labrys). Zapewnia teraz zwiększone o 230-270% obrażenia fizyczne (wcześniej 140-170%) i 100% szansy na przeklęcie wrogów podatnością na trafienie (wcześniej 25%). Nie ma już opcji „Ataki mają 25% szansy na wywołanie krwawienia przy trafieniu przeklętych wrogów”. Zamiast tego zapewnia teraz, że Wymuszone Ataki zadają obrażenia zwiększone o 200%, a Wymuszone Ataki zawsze Odrzucają.
- Unikalny topór Uul-Netol’s Embrace nie ma już „Ataki mają 25% szansy na spowodowanie krwawienia podczas trafienia przeklętych wrogów”, a teraz ma 25% szansy na spowodowanie krwawienia.
- Unikalny Łuk Incepcji Xopha jest teraz dostępny jako podstawowy Łuk Cytadeli (wcześniej Kościany Łuk). Zapewnia teraz „Zyskaj 200-300 pkt. życia za każdego zabitego podpalonego wroga” (wcześniej 20-30) i zwiększa obrażenia fizyczne o 160-190% (wcześniej 70-90%). Od teraz pociski przebijają wszystkich płonących wrogów, a strzały zadają od 30 do 50 dodatkowych obrażeń od ognia za każdym razem, gdy przebijają.
- Unikalny Hełm Bezkształtnego Płomienia znajduje się teraz w typie bazowym Royal Burgonet (wcześniej hełm oblężniczy). Nie zapewnia już +40-50 maksymalnego życia ani +100-120 pancerza. Ma teraz -100 do -200 Obrażeń od Ognia otrzymywanych z Trafień (wcześniej -20), Pancerz zwiększony o 80-120% i -30% Odporności na Ogień.
- Unikalny Hełm Bezkształtnego Piekła nie zadaje już „8% obrażeń fizycznych od trafień traktowanych jako obrażenia od ognia”, „Pancerz jest zwiększany przez przekroczoną odporność na ogień” ani 80-120% zwiększonego pancerza. Ma teraz +60-100 do maksymalnego życia (wcześniej 40-50), życie stworów jest zwiększane przez przewyższoną odporność na ogień, a umiejętności z gniazdami są wspierane przez piekielny legion 30 poziomu.
- Unikalny amulet Serca Xopha nie ma już opcji „Osłaniaj wrogów popiołem, gdy cię trafią”. Zamiast tego ma teraz komunikat „Pobliscy wrogowie są pokryci popiołem”.
- Unikalna różdżka Tulborna jest teraz dostępna w typie bazowym Opalowa różdżka (wcześniej Spiraled Wand). Nie ma już zwiększonej o 10-15% szybkości rzucania ani nie dodaje od 10 do 20 obrażeń od zimna do zaklęć na ładunek mocy. Dodaje teraz 120-140 do 150-170 obrażeń od zimna do zaklęć i ma „Wystawienie na zimno, które zadajesz, nakłada dodatkowe -12% odporności na zimno”.
- Unikalna Różdżka Tulfall jest teraz dostępna w bazowym typie Opalowa Różdżka (wcześniej Różdżka Tornado). Ma teraz zwiększoną o 10-20% szybkość rzucania (wcześniej 10-15%). Nie zwiększa już obrażeń od zimna o 15-20% na szarżę szału. Zamiast tego dodaje teraz 50-70 obrażeń od zimna do zaklęć na ładunek mocy.
- Unikalna kamizelka kuloodporna Grace Snowblind Grace jest teraz dostępna jako podstawowy typ skóry zodiaku (wcześniej skóra koronalna). Nie ma już „Współczynnik unikania zwiększa się przez Przekroczenie odporności na zimno”, +30-40 do Zręczności ani +20% szansy na stłumienie obrażeń od zaklęć. Zamiast tego ma teraz zwiększoną o 10-15% Zręczność, o 50% zwiększony efekt Arctic Armor Buff Effect (poprzednio 25%), a Arctic Armor nie ma rezerwacji.
- Unikalny pancerz Perfect Form nie ma już zwiększonej zręczności o 10-15%, arktyczny pancerz nie ma rezerwacji ani +70-100 do maksymalnego życia. Ma teraz zwiększoną o 150-200% skuteczność unikania (wcześniej 80-100%) i +50% szansy na stłumienie obrażeń od zaklęć.
- Unikalny amulet Halcyona nie zwiększa już obrażeń od zimna o 10-20%, a zamiast tego „Zamrożenie, które zadajesz, rozprzestrzenia się na innych wrogów w promieniu 12”.
- Unikalny Pazur Ręki Myśli i Ruchu można teraz znaleźć na typie bazowym Imperial Claw (wcześniej Blinder). Nie dodaje już od 1 do 50-60 obrażeń od błyskawic ani nie dodaje od 1 do 5 obrażeń od błyskawic do ataków tą bronią na 10 Inteligencji. Nie ma też już 20-25% zwiększonych obrażeń od żywiołów za pomocą umiejętności ataku ani 10-15% zwiększonej szybkości ataku. Zamiast tego zapewnia teraz zwiększoną o 8-12% Zręczność, o 8-12% zwiększoną Inteligencję i dodaje 1 do 10 Obrażeń od Błyskawic do ataków tą bronią na 10 Zręczności. Zapewnia również 5% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne za każde 25 Inteligencji i „Odzyskaj 1% życia po zabiciu”.
- Unikalny Pazur Ręki Mądrości i Działania nie zapewnia już obrażeń od żywiołów zwiększonych o 25-30% przy użyciu umiejętności ataku. Zamiast tego ma teraz 1% obrażeń od ataku wysysanych jako życie.
- Lustrzana Unikalna Tarcza Esh jest teraz dostępna dla typu podstawowego Vaal Spirit Shield (wcześniej Thorium Spirit Shield). Nie ma już +70-100 do maksymalnego życia ani nie zapewnia odbicia szoku. Teraz ma zwiększoną o 170-230% tarczę energetyczną (wcześniej 80-100%), a „wstrząsy, które zadajesz, rozprzestrzeniają się na innych wrogów w promieniu 12”.
- Unikalny amulet Głosu Burzy nie wyzwala już Błyskawicy poziomu 12, gdy zadajesz trafienie krytyczne, ani nie ma „szansy na trafienie krytyczne zwiększa się przez przekroczoną odporność na błyskawice”. Zamiast tego ma teraz zwiększone o 50% obrażenia od błyskawic i „Obrażenia od błyskawic przy uderzeniach niekrytycznych to szczęście”.
- Unikalny amulet Choir of the Storm nie zadaje już obrażeń od błyskawic zwiększonych o 50%, a teraz wyzwala piorun poziomu 30, gdy zadasz trafienie krytyczne.
Przepaść
- Otchłanie Otchłani teraz zawsze zawierają Lisza. Ponieważ częstotliwość spotykania Liszów Otchłani pozostaje niezmieniona, Głębiny Otchłani są rzadsze niż wcześniej.
- Teraz Stygijska Iglica może odrodzić się w miejscu Abyssal Trove na końcu Otchłani, co spowoduje upuszczenie wszystkich klejnotów i innych przedmiotów, które normalnie otrzymasz, a także Stygijskiego Imadła.
- Otchłanie Otchłani mogą teraz pojawiać się tylko na obszarach o poziomie 78 lub wyższym (wcześniej 70 lub wyższym).
- Głębiny Otchłani odradzają się teraz zawsze przy czwartej dziurze, jeśli w ogóle miały się pojawiać, zamiast natychmiast po pojedynczej dziurze.
- Ulaman, Władca Studni, ma zwiększone życie i może teraz używać umiejętności Rozpłatanie z większej odległości. Zmniejszono prędkość pocisków z ich umiejętności wydawania ducha, ale zwiększono ich obrażenia. Odradzają teraz więcej gejzerów, których obrażenia i czas trwania zostały zwiększone.
- Amanamu, Liege of the Lightless, ma zwiększone życie i jest teraz bardziej prawdopodobne, że użyje ataku Pchnięcia, a pociski moździerzowe przywołane podczas walki trwają teraz dłużej. Amanamu z ukierunkowanym atakiem pociskowym zadaje teraz większe obrażenia, chociaż ich prędkość obrotu podczas podtrzymywania została zmniejszona. Zwiększono zdrowie Stygijskich Wież i Stygijskich Serc pojawiających się w tej walce.
- Stygijskie Iglice nie zyskują już zmniejszonego wzmocnienia otrzymywanych obrażeń po użyciu swoich umiejętności. Zamiast tego pojawiają się teraz ze zmniejszonym wzmocnieniem otrzymywanych obrażeń, które zmniejsza się w ciągu 5 sekund, a ich żywotność została zwiększona. Dostosowano również progi, przy których pojawiają się stwory.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Atlasu Przebudzonych Głębin nie powoduje już, że Głębiny Otchłani na twoich mapach mają o 100% większą szansę na powstrzymanie Lisza (co byłoby głupie), a teraz powoduje, że Otchłanie na twoich mapach mają o 100% większą szansę na doprowadzenie do Otchłani Głębokości (wcześniej 50%). To wciąż 50% szansy w Bezlitosnym.
- Bierna umiejętność Atlasu Wybitnego Legionu Bez Światła została przemianowana na Inspirowana Ciemność. Nie daje już poziomu potwora, zwiększonej liczby magicznych i rzadkich potworów ani zwiększonej wielkości paczki dla głębin otchłani na twoich mapach. Zamiast tego zapewnia teraz „Iglice stygijskie na twoich mapach upuszczają przedmioty z +1 do poziomu przedmiotu”.
- Dwie małe umiejętności pasywne Atlasa przed Natchnioną Ciemnością nie zapewniają już „Abyssal Depths na twoich mapach mają o 15% większy rozmiar paczki”. Zamiast tego zapewniają teraz „Otchłanie na twoich mapach, które nie prowadzą do Otchłani, mają o 10% większą szansę na doprowadzenie do Stygijskiej Iglicy”.
- Dwie małe umiejętności pasywne Atlasa następujące po Natchnionej Ciemności nie zwiększają już o 10% ilości przedmiotów upuszczanych w Głębinach Otchłani na twoich mapach. Zamiast tego zapewniają teraz „Otchłanie na twoich mapach mają o 5% większą szansę na doprowadzenie do Otchłani” oraz „Otchłanie na twoich mapach, które nie prowadzą do Otchłani, mają o 5% większą szansę na doprowadzenie do Stygijskiej Iglicy”.
Skorzystaliśmy również z okazji, by ponownie przyjrzeć się unikatowym przedmiotom Otchłani i wprowadziliśmy następujące zmiany:
- Unikalna kamizelka kuloodporna Shroud of the Lightless nie ma już maksymalnego życia zwiększonego o 6-10%, maksymalnej many zwiększonej o 9-15% ani „Klejnoty w gniazdach są obsługiwane przez penetrację żywiołów poziomu 25. Zamiast tego ma teraz zwiększone o 3% maksymalne życie za każdy Klejnot Otchłani, który na ciebie wpływa, maksymalną manę o 3% za każdy działający na ciebie Klejnot Otchłani i penetrację o 4% Odporności na żywioły za każdy Klejnot Otchłani, który na ciebie wpływa. Istnieją teraz również warianty Całunu Bez Światła z 2 i 3 gniazdami Otchłani.
- Unikalne Rękawice Tombfist nie zapewniają już maksymalnego życia zwiększonego o 4-6%. Ma teraz zwiększoną o 5-10% szybkość ataku. Może teraz również rzucić 2 losowymi modyfikatorami, które wymagają określonego Klejnotu Otchłani umieszczonego w gnieździe, z puli 6 modyfikatorów (wcześniej 2 modyfikatory zestawu).
- Unikalny hełm Lightpoacher nie przywraca już 4% życia, gdy stracisz ładunek duchowy. Ma teraz 100% szansy na uzyskanie ładunku duchowego przy zabiciu (wcześniej 15-20%) i uzyskanie 5% obrażeń fizycznych jako dodatkowych obrażeń każdego elementu na ładunek duchowy.
- Unikalny pas Darkness Enthroned ma teraz zwiększony o 50-100% efekt Klejnotów Otchłani w gniazdach (poprzednio 75%).
- Unikalne Buty Szlaku Demieniowego nie zapewniają już zwiększonej o 30% szybkości ruchu, zwiększonego maksymalnego życia o 4-6% ani zwiększonych o 10% obrażeń za każdy rodzaj Klejnotu Otchłani, który na ciebie działa. Zamiast tego ma teraz o 24-32% zwiększoną prędkość ruchu, gdy jest pod wpływem Klejnotu Magicznej Otchłani”, czas trwania Dolegliwości Żywiołów na tobie jest skrócony o 40-60%, gdy jest pod wpływem Rzadkiego Klejnotu Otchłani, oraz o 16-24% zwiększoną Efektywność Rezerwacji, gdy jest pod wpływem przez Unikalny Klejnot Otchłani.
- Unikalny Klejnot Spojrzenia Tecroda ma teraz „zwiększoną o 40% szansę na trafienie krytyczne w ręce głównej za każdy oddziałujący na ciebie Morderczy Klejnot Oka, maksymalnie do 200%” (poprzednio 20%, maksymalnie do 100%) i „+20% do Mnożnik trafienia krytycznego Off Hand za każdy Morderczy Klejnot Oka, który cię dotyczy, maksymalnie do +100%” (wcześniej +10%, maksymalnie do +50%).
- Skarabeusze Otchłani zostały sprawdzone pod kątem tych zmian. Oto, co teraz zapewniają:
- Zardzewiałe Skarabeusze Otchłani powodują, że obszar zawiera dodatkową Otchłań.
- Wypolerowane Skarabeusze Otchłani powodują, że Obszar zawiera dodatkową Otchłań i powodują, że Otchłanie na Obszarze odradzają Potwory zwiększone o 50%.
- Pozłacane Skarabeusze Otchłani powodują, że obszar zawiera dodatkową Otchłań, powodują, że Otchłanie w Obszarze powodują pojawienie się potworów zwiększonych o 50%, a Otchłanie na obszarze, które nie prowadzą do Głębin Otchłani, prowadzą do Iglicy Stygii.
- Skrzydlate Skarabeusze Otchłani pokrywają obszar, aby zawierał 2 dodatkowe Otchłanie, powodują, że Otchłanie na Obszarze pojawiają się potwory zwiększone o 50%, a Otchłanie na obszarze, które nie prowadzą do Głębin Otchłani, prowadzą do Stygijskiej Iglicy.
Zmiany w Atlasie
- Następujące mapy zostały ponownie dodane do atlasu: Suche jezioro, Zbrojownia, Kurhany, Plaża, Dzwonnica, Komórki, Zamek, Konserwatorium, Rdzeń, Kryształowa ruda, Pustynne źródło, Wykopaliska, Wykopaliska, Pola, Zalana kopalnia, Grzybowa kotlina, Geoda, Dolina dżungli, Latarnia morska, Zniekształcenie, Bagna, Jama, Tor wyścigów konnych, Wały obronne, Komnaty z reliktami, Skryptorium, Oblężenie, Stagnacja, Wieża, Tropikalna wyspa, Basen odpadów i Nabrzeże.
- Następujące mapy zostały usunięte z Atlasu: Akademia, Kwasowe Jaskinie, Starożytne Miasto, Popielny Las, Bazar, Bagno, Komnaty grobowe, Klatka, Tusza, Kanał, Sąd, Ciemny Las, Pustynia, Ujście rzeki, Rozwidlona Rzeka, Ogrody, Getto, Cmentarz, Cmentarz, Nawiedzony dwór, Góra lodowa, Świątynia z kości słoniowej, Jezioro lawy, Punkt obserwacyjny, Mauzoleum, Płaskowyż, Półwysep, Grobowiec, Pajęczy las, Legowisko pająków, Zatopione miasto i Willa.
- Poziomy map i lokalizacje zostały przetasowane (chociaż „przypinanie” lokalizacji na mapach nie uległo zmianie). Większość map znajduje się teraz początkowo na innym poziomie.
- W wyniku tych zmian w Atlasie zmienili się niektórzy bossowie map, których trzeba pokonać, aby ulepszyć Panteon.
- Przepisy rzemieślnicze, które zostały wcześniej odblokowane na mapach, które zostały usunięte z Atlasu, można teraz znaleźć na innych mapach znajdujących się obecnie w Atlasie.
- Niektóre karty wróżbiarstwa znalazły nowe domy w wyniku tych zmian w Atlasie:
- Arogancję Vaala można teraz znaleźć na mapie piramidy Vaala.
- Złamane obietnice można teraz znaleźć na mapie głównej.
- Immortal Resolve można teraz znaleźć na mapie Crystal Ore.
- Potężny mag bitewny, Doktor, Zaklęcie i Czarownica można teraz znaleźć na mapach Zgniły Klasztor, Grobu, Basenu Śmieci i Phantasmagorii.
- Kanał, The Dapper Prodigy i Sephirot można teraz znaleźć na mapie Rezydencji.
- Prezent ślubny można teraz znaleźć na mapie Zarośniętych Ruin.
Zmiany w grze końcowej
- Dodano serię nowych modyfikatorów „bluźnierczych”, które mogą pojawiać się na mapach, dziennikach, biomach Delve i kontraktach napadów. Te modyfikatory powodują, że potwory zadają dodatkowe obrażenia fizyczne jako Chaos i sprawiają, że potwory zadają uschnięcie na 2 sekundy przy trafieniu.
- Modyfikator Eldritch Altar, który powoduje, że masz zmniejszoną szybkość regeneracji czasu odnowienia na ładunek mocy, został zastąpiony modyfikatorem, który powoduje zmniejszenie mnożnika trafienia krytycznego na ładunek mocy.
- Pasywne atlasy atlasu ilości przedmiotów zaproszenia Mavena nie zapewniają już zwiększonej o 3% liczby przedmiotów znalezionych w Tyglu Mavena. Każdy z nich zapewnia teraz „Boss na ostatniej mapie na każdej mapie ma o 8% większą szansę na upuszczenie Zaproszenia Mavena (Poziom 14+)”. Liczba Okruchów Półksiężyca wypadających z Zaproszeń Mavena została nieznacznie zwiększona, aby uwzględnić tę zmianę.
- Opcja wytwarzania żniw, która nakłada zaklęcie na nieunikatową mapę, powodując, że nie zużywa ona ładunków Sextanta, została zastąpiona Zaklęciem dla nieunikalnych map, które zapewnia 50% szansy na niezużycie sekstantu.
- Repliki unikatowych przedmiotów nagród w Wielkich napadach nie mają już większej szansy na pojawienie się z dużą liczbą gniazd i/lub łączy.
Zmiany w Kartach Wróżbiarstwa i Relikwiarzach Zrodzonych z Pustki
- Równowagi Terroru nie można już uzyskać z Relikwiarza Zrodzonego z Pustki. Został włączony przez pomyłkę.
- Karta Wróżbiarstwa Żelaznego Barda została ponownie włączona i nosi teraz nazwę Zardzewiały Bard. Przyznaje teraz 4x Skażone mityczne kule.
Pasywne zmiany w drzewku umiejętności mistrzowskich
Patrząc na pasywne drzewko umiejętności Path of Exile, zdaliśmy sobie sprawę, że wiele wyborów było raczej mdłych i mogłoby być o wiele bardziej ekscytujących.
Przejrzeliśmy każde mistrzostwo jeden po drugim i staraliśmy się znaleźć jak najwięcej interesujących statystyk, ignorując te, które były aktualnie dostępne. Kiedy już mieliśmy krótką listę wysokiej jakości statystyk, dodaliśmy istniejące, które były na każdej specjalizacji, i wybraliśmy sześć najlepszych. Wszystkie pozostałe zostały zachowane na później lub wykorzystane w innych miejscach, takich jak unikalne przedmioty.
Ten proces został przeprowadzony na około połowie specjalizacji w drzewie, początkowo skupiając się na tych, które najbardziej wymagały uwagi. Wcześniej niektóre specjalizacje miały tylko cztery opcje, więc staraliśmy się zwiększyć ich liczbę do sześciu.
Dodaliśmy także nowe rodzaje specjalizacji ogłuszenia i regeneracji, aby wypełnić luki, których naszym zdaniem brakowało:
- Wprowadzono nowe mistrzostwo regeneracji, które zastępuje mistrzostwo życia w klastrach pasywnych wampiryzmu, nasyconego ciała i obfitego.
- Wprowadzono nowe mistrzostwo w ogłuszeniu, które zastępuje mistrzostwo w ataku w pasywnej grupie Goliath, mistrzostwo w życiu w grupie pasywnej Unfaltering, a także można je znaleźć w nowych klastrach pasywnych Trial of the Faith, Conjured Barrier i Perfekcjonista.
Sporządziliśmy listę typów specjalizacji, które otrzymały zmiany w Path of Exile: Crucible, podkreślając nowe opcje. Poniżej tej listy znajduje się spojlerowana sekcja zawierająca specjalizacje, które zostały usunięte, w celach informacyjnych.
Mistrzostwa dokładności
- Zwiększono o 40% wskaźnik celności przeciwko unikalnym wrogom
- (Nowość) Zyskaj wskaźnik celności równy swojej inteligencji
- Zamiast tego premia za celność ze zręczności zapewnia +3 do oceny celności na zręczność
- (Nowość) Wskaźnik celności stwora jest równy twojemu
- (Nowość) Zwiększono o 50% wskaźnik celności z bliskiej odległości
- (Nowe) +500 do Celności, -2 do Celności na poziom
Specjalizacja w zbrojach
- (Nowość) +1 Pancerza za 2 Siły
- Otrzymujesz o 30% mniejsze dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych
- 20% szansy na obronę z 200% pancerza
- (Nowość) +1% do wszystkich maksymalnych odporności, jeśli założony hełm, kamizelka kuloodporna, rękawice i buty mają zbroję
- (Nowość) Pancerz zwiększony o 20% za każdą sekundę, w której byłeś nieruchomy, maksymalnie do 100%
- (Nowość) Pancerz zwiększony o 100% z założonych butów i rękawic
Specjalizacja pancerza i tarczy energetycznej
- (Nowość) 2% szansy na 5% brakującej Tarczy Energii do Obrony ze 150% Pancerza
- (Nowość) Odzyskuje 5% Tarczy Energetycznej w ciągu 1 sekundy, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne od trafienia wroga
- (Nowość) 10% pancerza odnosi się również do obrażeń od chaosu otrzymywanych z trafień
- Zwiększenia i redukcje pancerza mają również zastosowanie do szybkości ładowania tarczy energetycznej w wysokości 20% ich wartości
- (Nowość) Zwiększony o 100% pancerz i tarcza energetyczna z wyposażonej kamizelki kuloodpornej, jeśli wszystkie rękawice, hełm i buty mają zbroję i tarczę energetyczną
- (Nowość) 10% obrażeń fizycznych od trafień traktowanych jako obrażenia od chaosu
Specjalizacje pancerza i unikania
- (Nowość) Obrona ze 120% pancerza przed atakami pociskami, 5% większa szansa na uniknięcie ataków wręcz
- Pancerz zwiększony o 8% za każdy ładunek Wytrzymałości, o 8% wyższy współczynnik unikania za każdy ładunek Szału
- (Nowość) Zwiększona o 80% regeneracja ogłuszeń i bloków
- (Nowość) Co 4 sekundy regeneruje życie równe 1% pancerza i współczynnika unikania w ciągu 1 sekundy
- (Nowość) Zwiększona o 40% ocena uników, jeśli niedawno otrzymano trafienie, Pancerz zwiększony o 40%, jeśli nie otrzymano ostatnio trafienia
- (Nowość) Niewrażliwość na truciznę, jeśli założony hełm ma wyższy współczynnik unikania niż pancerz, niewrażliwość na krwawienie, jeśli założony hełm ma wyższy współczynnik pancerza niż współczynnik unikania
Specjalizacje ataku
- +3 do zasięgu uderzenia w zwarciu
- (Nowość) Umiejętności Uderzenia inne niż Vaal obierają za cel 1 dodatkowego pobliskiego wroga
- (Nowość) Zyskujesz Adrenalinę na 1 sekundę, kiedy zmieniasz Postawę
- (Nowość) Potwory nie mogą blokować twoich ataków
- (Nowość) Prędkość ataku zwiększona o 5% na wroga w bliskim zasięgu
- (Nowość) Pobliscy wrogowie są zastraszeni, gdy masz Szał
Specjalizacje rzucających
- Ostatnie powtórzenie zaklęć ma o 30% większy obszar działania
- (Nowość) 25% więcej obrażeń od zaklęć, jeśli ostatnio byłeś ogłuszony podczas rzucania
- (Nowość) Szybkość rzucania zwiększona o 6% za każde inne nienatychmiastowe zaklęcie, które ostatnio rzuciłeś
- Zaklęcia, które mogą zyskać Intensywność, mają +1 do maksymalnej Intensywności
- Umiejętności wspierane przez Uwolnienie mają +1 do maksymalnej liczby Pieczęci
- (Nowość) 25% szansy na otwarcie pobliskich skrzyń podczas rzucania zaklęcia
Mistrzostwa Chaosu
- (Nowość) Odzyskuje 1% życia za każde uschnięte osłabienie każdego zabitego wroga
- +1 do poziomu wszystkich Klejnotów Umiejętności Chaosu, tracisz 10% Tarczy Życia i Energii, gdy używasz Umiejętności Chaosu
- (Nowość) +1% do maksymalnej odporności na chaos
- 40% obrażeń fizycznych zamienia się w obrażenia od chaosu
- (Nowość) Zadaje o 10% więcej Obrażeń Chaosu wrogom posiadającym Tarczę Energetyczną
- (Nowość) 5% szansy, że gdy zadasz Withered, zamiast tego zadasz do 15 uschniętych osłabień
Mistrzostwo pazurów
- (Nowość) Zyskujesz 25 pkt. życia za każdego trafionego wroga atakami pazurami w ręce głównej, zyskujesz 25 pkt. many za trafienie wroga atakami pazurami w drugiej ręce
- (Nowość) Nieodłączna premia do szybkości ataku z walki dwiema broniami jest podwojona, gdy dzierży się dwa pazury
- (Nowość) Zwiększono o 60% obrażenia zadawane pazurami przeciw wrogom o niskim poziomie życia
- (Nowość) 10% Pijawki jest natychmiastowe za każdy wyposażony pazur
- (Nowość) Ukrycie zwiększone o 50%, jeśli ostatnio trafiłeś pazurem
- Umiejętności wspierane przez Nightblade mają o 40% większy efekt Nieuchwytności
Zimne mistrzostwa
- 40% obrażeń fizycznych zamienia się w obrażenia od zimna
- (Nowość) 10% szansy na wywołanie zimna przy trafieniu z obrażeniami od zimna
- (Nowość) Wrogowie w pobliżu celów, które Roztrzaskasz, mają 20% szans na to, że zostaną pokryci Mrozem na 5 sek.
- (Nowość) +1% do maksymalnej odporności na zimno
- (Nowość) Dreszcze spowodowane trafieniami zawsze zmniejszają szybkość akcji o co najmniej 10%
- (Nowość) Wrogowie na stałe otrzymują obrażenia zwiększone o 5% za każdą sekundę, w której zostali przez ciebie zamrożeni, maksymalnie do 50%
Mistrzostwo sztyletu
- +100% do mnożnika trafienia krytycznego przeciwko wrogom, którzy mają pełne życie
- Trafienia krytyczne mają Culling Strike
- +10% szansy na stłumienie obrażeń zaklęć za każdy dzierżony sztylet
- 8% więcej obrażeń od trafień i dolegliwości zadawanych przeciwnikom pod wpływem co najmniej 5 trucizn
- (Nowość) Prędkość pocisku zwiększona o 50% podczas używania sztyletu
- Elusive zapewnia również +40% mnożnika trafienia krytycznego dla umiejętności obsługiwanych przez Nightblade
Specjalizacja elementarna
- Narażenie, które zadajesz, nakłada co najmniej -18% na dotkniętą Odporność
- Zmniejszono o 60% otrzymywane obrażenia od odbijanych żywiołów
- (Nowość) Zmniejszono o 50% efekt Narażenia na ciebie
- (Nowość) Trafienia mają 25% szansy na odwrócenie wartości odporności na żywioły wrogich potworów
- (Nowe) Trafienia krytyczne wymierzone w ciebie nie powodują z natury dolegliwości związanych z żywiołami
- (Nowość) 3% szansy, że trafienia zadają 300% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia losowego elementu
Specjalizacja tarczy energetycznej
- Promień Światła zwiększony o 30%, Promień Światła jest oparty na Tarczy Energii zamiast na Życiu
- (Nowość) 10% mniej obrażeń fizycznych otrzymywanych przy pełnej tarczy energetycznej
- Próg ogłuszenia opiera się na 60% twojej tarczy energetycznej zamiast życia (wcześniej 50%)
- Regeneruje 2% Tarczy Energii na sekundę
- (Nowość) 30% otrzymanych Obrażeń Chaosu nie omija Tarczy Energii
- (Nowość) Tarcza energetyczna zwiększona o 100% z wyposażonego hełmu
Specjalizacje unikania
- Nie można zostać ogłuszonym, jeśli nie zostałeś ostatnio trafiony
- O 40% zwiększona ocena unikania, jeśli zostałeś ostatnio trafiony
- 10% zwiększona prędkość ruchu, jeśli ostatnio nie otrzymałeś obrażeń
- 30% szans na uniknięcie zatrucia, 30% szans na uniknięcie krwawienia, 30% szans na uniknięcie przebicia
- (Nowość) +15% szansy na powstrzymanie obrażeń od zaklęć, jeśli założony hełm, kamizelka kuloodporna, rękawice i buty mają wskaźnik unikania
- 100% zwiększona ocena unikania z założonej kamizelki kuloodpornej
Uniki i tarcza energetyczna specjalizacje
- O 30% zwiększona ocena unikania, gdy masz tarczę energetyczną
- Szybkość regeneracji Tarczy Energii zwiększona o 20%, jeśli nie byłeś ostatnio trafiony
- (Nowość) Maksymalna osłona energetyczna zwiększona o 20%, jeśli oba wyposażone pierścienie mają modyfikatory uników, szybkość ładowania osłony energetycznej zwiększona o 40%, jeśli założony Amulet ma modyfikator uników
- (Nowość) Zwiększono o 100% Współczynnik Uników, jeśli Ładowanie Tarczy Energii rozpoczęło się w ciągu ostatnich 2 sekund
- (Nowość) Zwiększono o 1% Współczynnik Uników za każde 5 Inteligencji, Zręczność nie zapewnia nieodłącznej premii do Wskaźnika Uników
- (Nowość) Co 4 sek. regeneruje osłonę energetyczną równą 1% współczynnika unikania przez 1 sek
Mistrzostwa ognia
- Narażenie na ogień, które zadajesz, dodaje dodatkowe -5% do odporności na ogień
- 40% obrażeń fizycznych zamienia się w obrażenia od ognia
- (Nowość) Płonący wrogowie, których zabijesz, mają 3% szansy na wybuch, zadając jedną dziesiątą ich maksymalnego życia jako obrażenia od ognia
- (Nowość) 50% szansy na odświeżenie czasu trwania podpalenia przy trafieniu krytycznym
- (Nowość) Regeneruje 1 punkt życia na sekundę za każdy 1% nieograniczonej odporności na ogień
- (Nowość) Trafienia krytyczne nie powodują samoistnego podpalenia, obrażenia zwiększone o 100% przy trafieniach przeciwko podpalonym wrogom
Flaszowe mistrzostwa
- Flaski życia zyskują 1 ładunek co 3 sekundy, butelki many zyskują 1 ładunek co 3 sekundy
- Usuń losową Dolegliwość Żywiołów, gdy używasz Kolby Many
- Usuń losową dolegliwość niezwiązaną z żywiołami, gdy używasz butelki życia
- (Nowe) 25% szansy na otrzymanie ładunku Flask Charge, gdy zadasz trafienie krytyczne
- (Nowość) Zabici wrogowie, na których działają Dolegliwości Żywiołów, dają 100% więcej ładunków Flask Charge
- (Nowość) Odzyskaj 4% Życia, gdy użyjesz Kolby
Wzmocnij specjalizacje
- (Nowość) Odzyskaj 100 punktów życia za każdą utraconą fortyfikację
- (Nowość) Zdobądź 20 punktów umocnienia za zabójstwo w zwarciu przeciwko rzadkiemu lub unikalnemu wrogowi
- (Nowość) Skrócono o 2% czas trwania dolegliwości nałożonych na ciebie za każdą fortyfikację
- (Nowość) Zwiększona o 4% regeneracja ogłuszeń i bloków na każdą fortyfikację
- Uderzenia w walce wręcz Wzmocnienie, -3 do maksymalnego Wzmocnienia
- Obrażenia zmniejszone o 10% w czasie, gdy masz co najmniej 20 Umocnień
Przebijanie specjalizacji
- (Nowość) 10% szansy na trafienie wroga, aby wszystkie przebicia na tym wrogu przetrwały dodatkowe trafienie
- Przebicie Obrażenia zadawane wrogom przebitym przez ciebie Przytłacza 20% redukcji obrażeń fizycznych
- Zew Stali zadaje obrażenia odbite z obszarem działania zwiększonym o 40%, Zew Stali ma o 40% większą prędkość użycia
- Zew Stali ma +4 do maksymalnej ilości Odłamków Stali, Zew Stali powoduje zwiększenie Odbitych Obrażeń o 10%.
- Zwiększony o 20% efekt przebijania, które zadajesz wrogom, którzy nie są przebici
- (Nowość) 20% szansy na trafienie na usunięcie wszystkich przebijaczy z wroga, przebite w ten sposób pomnożenie obrażeń odbitych dla tego trafienia przez liczbę pozostałych trafień
Mistrzostwa pijawek
- (Nowość) 10% Pijawki jest natychmiastowe
- (Nowość) Zwiększono o 40% współczynnik pancerza i uników podczas wysysania
- (Nowość) 25% więcej obrażeń zadawanych trafieniom przeciw wrogom, którym nie można wyssać życia
- (Nowość) 25% otrzymanych obrażeń zwraca się jako punkty życia, jeśli Pijawka została usunięta przez Wypełnienie nierezerwowanego życia
- Całkowita regeneracja na sekundę zwiększona o 100% z Życia, Many lub Wysysania Tarczy Energii
- (Nowe) Zwiększono o 25% maksymalną całkowitą regenerację życia, many i tarczy energetycznej na sekundę z Pijawki
Mistrzostwa błyskawic
- 40% obrażeń fizycznych zamienia się w obrażenia od błyskawic
- (Nowość) Zwiększona o 60% szansa na trafienie krytyczne przeciwko wrogom z ekspozycją na błyskawice
- +15% do maksymalnego efektu szoku
- Wstrząsy, które zadajesz, rozprzestrzeniają się na innych wrogów w promieniu 10
- Zwiększenia i redukcje maksymalnej many odnoszą się również do efektu szoku w wysokości 30% ich wartości
- (Nowość) Obrażenia od błyskawic wrogów Trafienie cię, gdy jesteś zszokowany, przynosi pecha
Mistrzostwa życia
- (Nowe) 10% więcej Maksymalnego Życia, jeśli masz przydzielonych co najmniej 6 Specjalizacji Życia
- (Nowość) Maksymalne życie zwiększone o 15%, jeśli założony pancerz nie ma modyfikatorów życia
- +50 do maksymalnego życia
- (Nowe) Liczysz jak przy niskim poziomie życia, gdy masz 55% maksymalnego poziomu życia lub mniej
- (Nowe) Liczysz jak przy pełnym życiu, gdy masz 90% maksymalnego życia lub więcej
- (Nowe) Umiejętności kosztują życie zamiast 30% kosztu many
Mistrzostwa linków
- Dolegliwości żywiołów są nakładane na ciebie zamiast na połączone cele
- Wrogowie w pobliżu twoich połączonych celów mają ekspozycję na ogień, zimno i błyskawice
- (Nowe) Linki niszczą się dwa razy dłużej
- (Nowe) Link Skills Link do 1 dodatkowego losowego celu
- (Nowość) Połączone cele dzielą się z tobą Wytrzymałością, Szałem i Ładunkami Mocy
- (Nowość) Twoja prędkość ruchu jest równa najwyższej prędkości ruchu wśród połączonych graczy
Mistrzostwa many
- (Nowość) Regeneruje 5 many na sekundę
- Odzyskujesz 10% many w ciągu 1 sekundy, gdy używasz umiejętności strażnika
- 10% otrzymanych obrażeń zwraca się w postaci many
- Zmniejszono o 10% koszt many umiejętności
- 10% szansy na odzyskanie 10% many, gdy używasz umiejętności
- (Nowe) Zwiększono o 12% efektywność umiejętności w zakresie rezerwowania many
Moje mistrzostwa
- Każda mina zadaje obrażenia zadawane pobliskim wrogom o 2%, maksymalnie o 10%
- Każda minuta zmniejsza obrażenia zadawane pobliskim wrogom o 2%, maksymalnie o 10%
- 30% zwiększone działanie aur z min
- (Nowość) Zyskujesz obszar działania zwiększony o 5% za każdą minę
- Miny nie mogą zostać uszkodzone
- Regeneruje 2,5% życia na sekundę, jeśli ostatnio zdetonowałeś minę
Mark Masteries
- (Nowość) Oznaczony wróg nie może regenerować życia
- Wrogowie w pobliżu twojego oznaczonego wroga są oślepieni
- 10% szansy na otrzymanie Szałowej Szarży, gdy trafisz oznaczonego wroga
- (Nowość) Oznaczony wróg nie może zadawać trafień krytycznych
- (Nowość) Twój Znak przenosi się na innego Wroga, gdy Oznaczony Wróg umiera
- (Nowość) Zwiększono o 50% wskaźnik celności przeciwko oznaczonemu wrogowi
Mistrzostwa fizyczne
- Zmniejszono o 60% otrzymywane odbite obrażenia fizyczne
- (Nowość) 10% więcej maksymalnych obrażeń od ataku fizycznego
- (Nowość) Nie można zostać ogłuszonym trafieniami, które zadają tylko obrażenia fizyczne
- (Nowość) Trafienia mają 40% szansy na zignorowanie redukcji obrażeń fizycznych wrogich potworów
- Obrażenia fizyczne zwiększone o 40% dzięki umiejętnościom, które kosztują życie
- (Nowość) +6% mnożnika obrażeń w czasie za krwawienie za przebicie wroga
Specjalizacje trucizn
- Trucizny, które zadajesz niezatrutym wrogom, zadają obrażenia zwiększone o 300%.
- Zadawane przez ciebie trucizny zadają obrażenia o 20% szybciej
- +12% do mnożnika obrażeń w czasie za truciznę, którą zadajesz krwawiącym wrogom
- (Nowość) Zatruci przez ciebie wrogowie nie mogą zadawać trafień krytycznych
- Odzyskaj 3% życia po zabiciu zatrutego wroga
- Nosiciel zarazy ma zwiększoną o 20% maksymalną wartość zarazy
Specjalizacje ochrony (wcześniej odporność i ochrona przed dolegliwościami)
- (Nowość) Zmniejszono o 65% efekt Uschnięcia na tobie
- (Nowość) Odporności na żywioły nie można obniżyć za pomocą klątw
- Corrupted Blood nie może zostać na ciebie nałożona
- Nie można cię okaleczyć, nie można cię powstrzymać
- Nie możesz zostać przebity
- (Nowość) Dolegliwości niszczące nie mogą zostać nałożone na ciebie, gdy już je masz
(Nowe) Specjalizacje odzyskiwania
- 3% szansy na odzyskanie całego życia po zabiciu wroga
- Zamiast tego efekty odzyskiwania życia występują przez 3 sekundy
- Co 3 sekundy pochłoń pobliskie zwłoki, aby odzyskać 10% życia
- Pobliscy wrogowie mają o 50% zmniejszoną szybkość regeneracji życia
- Odzyskiwanie Życia z Regeneracji nie jest stosowane, Co 4 sekundy Odzyskuje 1 Życie za każde 0,1 Odzyskiwanie Życia na sekundę z Regeneracji
- Regeneruje 50 punktów życia na sekundę
Mistrzostwa rezerwacji
- Obrażenia zwiększone o 8% za każdą wpływającą na ciebie umiejętność aury lub herolda
- (Nowość) +1% do wszystkich maksymalnych odporności na żywioły, jeśli masz zarezerwowane życie i manę
- Zwiększona o 20% skuteczność umiejętności w rezerwowaniu życia
- 30% zwiększony obszar działania umiejętności aury
- Aury z twoich Umiejętności mają o 10% większy wpływ na ciebie
- Umiejętności bez klątw Aury mają o 50% dłuższy czas trwania
Specjalizacja tłumienia zaklęć
- Zapobiegaj +3% obrażeń od zaklęć tłumionych
- (Nowość) Narażaj wrogów na ogień, zimno i błyskawice, gdy tłumisz ich obrażenia od zaklęć
- (Nowość) Zapobiec +1% obrażeń od zaklęć tłumionych za każde ostatnio stłumione trafienie, -2% szansy na stłumienie obrażeń od zaklęć za każde ostatnio stłumione trafienie
- (Nowość) Stłumione obrażenia zaklęć nie mogą nakładać na ciebie dolegliwości związanych z żywiołami
- (Nowość) Masz fazowanie, jeśli ostatnio stłumiłeś obrażenia zaklęć, +8% szansy na stłumienie obrażeń zaklęć podczas fazowania
- (Nowe) Szansa na stłumienie obrażeń od zaklęć jest Szczęściem
(Nowe) Specjalizacje ogłuszenia
- Próg ogłuszenia wrogów zwiększony o 100%, czas trwania ogłuszenia wrogów zwiększony o 200%
- 20% szansy na uzyskanie Ładunku Wytrzymałości, gdy ogłuszysz wroga trafieniem wręcz
- +50% do mnożnika trafienia krytycznego przeciwko ogłuszonym wrogom
- Trafienia przeciwko tobie nie mogą być trafieniami krytycznymi, jeśli byłeś ostatnio ogłuszony
- 25% szansy na zadanie Ogłuszającego trafienia pobliskim wrogim potworom, gdy jesteś ogłuszony
- Zyskujesz adrenalinę po ogłuszeniu na 2 sekundy na 100 ms czasu trwania ogłuszenia
Specjalizacja w pułapkach
- 5% szansy na rzucenie do 4 dodatkowych pułapek
- (Nowość) 8% szansy, że Pułapki uruchomią się jeszcze raz
- Jednorazowo można umieścić do 5 dodatkowych pułapek
- Zwiększony o 60% obszar działania wyzwalacza pułapki
- Odzyskaj 30 punktów życia, gdy twoja pułapka zostanie uruchomiona przez wroga
- Pułapki nie mogą zostać uszkodzone
Mistrzostwa obu rąk
- 3% szansy na zadanie potrójnych obrażeń
- Obrażenia zwiększone o 40% przy trafieniach przeciwko rzadkim i unikalnym wrogom
- Pancerz zwiększony o 10% za każde czerwone gniazdo broni głównej, o 10% wyższy wskaźnik unikania za każde zielone gniazdo broni głównej
- 15% dłuższy czas trwania ogłuszenia bronią dwuręczną
- Ataki bronią dwuręczną zadają obrażenia zwiększone o 60% przy trafieniach i dolegliwościach, szybkość ataku zmniejszona o 10%
- (Nowość) Bezlitosne Uderzenia Zastraszają wrogów na 4 sek
Specjalizacje okrzyku wojennego
- (Nowe) Okrzyki bojowe nie mogą używać umiejętności podróżowania
- Odzyskaj 15% życia, używając okrzyku bojowego
- Okrzyki bojowe mają moc co najmniej 10
- Okrzyki Bojowe osłabiają wrogów na 1 sek
- (Nowość) Usuń wszystkie Szkodliwe Dolegliwości, gdy Okrzyk Bojowy
- (Nowość) Okrzyki bojowe mają 10% szansy na wykonanie 3 dodatkowych ataków
Usunięto specjalizacje
Mistrzostwa dokładności
- Zwiększono o 30% wskaźnik celności, jeśli ostatnio nie zabijałeś
- Precyzja ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwowania many
Specjalizacja w zbrojach
- +600 do pancerza, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia umiejętności strażnika
- Próg ogłuszenia zwiększony o 50%.
- Determinacja ma o 25% większą efektywność rezerwowania many
- Pancerz zwiększony o 100% z wyposażonej tarczy
Specjalizacja pancerza i tarczy energetycznej
- +1 do pancerza za 1 maksymalną osłonę energetyczną hełmu
- Broń ze 120% pancerza, gdy nie korzystasz z Tarczy Niskoenergetycznej
- Zmniejszono o 20% wpływ klątw na ciebie
Specjalizacje pancerza i unikania
- Zyskaj 5% współczynnika unikania jako dodatkowy pancerz
- Sztandar buntu ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwowania many
- +1 do współczynnika unikania za 1 pancerz na rękawiczkach
Specjalizacje ataku
- Umiejętności Uderzenia obierają za cel 1 dodatkowego pobliskiego wroga
- Zwiększono o 50% efektywność rezerwy many umiejętności Postawy
- Obrażenia w walce wręcz zwiększone o 40% przy trafieniach z bliskiej odległości
- Obrażenia od ataku zwiększone o 1% za każde 16 Siły
- Bezwzględne trafienia zastraszają wrogów na 4 sek
Specjalizacje rzucających
- Zaklęcia powodują, że zyskujesz Manę równą ich Kosztowi początkowemu co piąty raz, gdy go zapłacisz
- 100% szans na uniknięcie wychłodzenia lub zamrożenia podczas rzucania zaklęcia
- Zwiększono o 1% obrażenia zaklęć za każde 16 Inteligencji
Mistrzostwa Chaosu
- +1% mnożnika obrażeń od chaosu w czasie za każde 4% odporności na chaos
- 20% zwiększony efekt uschnięcia
- 0,5% obrażeń od Chaosu wysysane jako tarcza energetyczna
- +17% do odporności na chaos
Mistrzostwo pazurów
- 1% obrażeń od ataku wysysane jako życie, 1% obrażeń od ataku wysysane jako mana
- 20% szansy na oślepienie wrogów przy trafieniu krytycznym
- Zyskaj 10 pkt. życia za każdego trafionego wroga atakami, Zyskaj 5 pkt. many za każdego trafionego wroga atakami
- 6% szansy na otrzymanie Szałowej Szarży i Ładunku Mocy przy zabiciu
- Zatruci wrogowie nie mogą zadawać Uderzeń Krytycznych
Zimne mistrzostwa
- Wrogowie stają się wyziębieni podczas odmrażania, co powoduje zmniejszenie szybkości akcji o 30%.
- 60% dłuższy czas trwania zamrożenia wrogów
- 25% szansy na otrzymanie Szałowej Szarży, gdy Roztrzaskasz Wroga
- Narażenie na zimno, które zadajesz, nakłada dodatkowe -5% na odporność na zimno
- Klątwy rzucone na wrogów w twoich strefach chłodu mają o 15% większy efekt
Mistrzostwo sztyletu
- 15% więcej maksymalnych obrażeń od ataku fizycznego sztyletami
Specjalizacja elementarna
- Zyskaj 10% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia losowego elementu
- 40% zwiększone działanie dolegliwości nie powodujących obrażeń
- +15% do wszystkich odporności na żywioły
- 1% obrażeń od żywiołów wysysanych jako tarcza energetyczna
Specjalizacja tarczy energetycznej
- Nie można zamrozić, jeśli ostatnio rozpoczęło się ładowanie Tarczy Energii
- Zyskujesz 3% maksymalnej many jako dodatkową osłonę maksymalnej energii
- Dyscyplina ma o 25% większą efektywność rezerwowania many
Specjalizacje unikania
- Grace ma zwiększoną o 25% efektywność rezerwowania many
Uniki i tarcza energetyczna specjalizacje
- 30% otrzymanych Obrażeń Chaosu nie omija Tarczy Energii
- +1 do Tarczy Energii za każde 8 Uników na Butach
Mistrzostwa ognia
- Odzyskaj 2% życia, gdy podpalisz niepodpalonego wroga
- 20% szansy na pokrycie wrogów popiołem, gdy cię trafią
- Obrażenia od ognia zwiększone o 1% na każde 20 Siły
- +20% mnożnika obrażeń od ognia w czasie, -30% odporności na ogień
Flaszowe mistrzostwa
- Odzyskaj 10% życia, gdy użyjesz butelki życia na niskim poziomie życia
- Kolby użytkowe zyskują 1 ładunek co 3 sekundy
- Nałożone na Ciebie flakony mają o 10% większy efekt
Wzmocnij specjalizacje
- +3 do maksymalnej Fortyfikacji
- 100% wydłużony czas trwania fortyfikacji
Przebijanie specjalizacji
- Straszny Sztandar ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwowania many
Mistrzostwa pijawek
- Zwiększono o 20% maksymalną całkowitą regenerację życia na sekundę z pijawek
- Zwiększono o 30% maksymalną całkowitą regenerację many na sekundę z pijawek
- Zwiększono o 30% maksymalne całkowite odzyskanie Tarczy Energii na sekundę od Pijawki
- Obrażenia zwiększone o 30% podczas wysysania
Mistrzostwa błyskawic
- Obrażenia od błyskawic przy niekrytycznym uderzeniu to szczęście
- Łańcuch umiejętności bez pocisków Łańcuch umiejętności oświetlenia +1 razy
Mistrzostwa życia
- Maksymalne życie zwiększone o 10%, tempo regeneracji życia zmniejszone o 10%.
- Regeneruje 2% życia na sekundę podczas ruchu
- 15% zmniejszony koszt życia umiejętności
- Pobliscy wrogowie mają o 50% zmniejszoną szybkość regeneracji życia
- Witalność ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwy many
Mistrzostwa linków
- Obrażenia zwiększone o 20% za każdy połączony cel
- Twoje połączone cele otrzymują obrażenia zmniejszone o 5%.
Mistrzostwa many
- Regeneruje 5 many na sekundę, gdy posiadasz Tajemny Przypływ
- Clarity ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwy many
Mark Masteries
- Zwiększony o 25% efekt twoich Znaków
- 10% zwiększona prędkość ruchu, jeśli ostatnio rzuciłeś Zaklęcie Znaku
- Butelki życia zyskują ładunek, gdy trafisz oznaczonego wroga, nie częściej niż raz na 0,5 sekundy
Moje mistrzostwa
- Przywołane Skitterboty mają o 100% zwiększoną regenerację czasu odnowienia
Mistrzostwa fizyczne
- Sztandar Wojenny ma o 100% zwiększoną efektywność rezerwowania many
- 20% szansy na przebicie wrogów przy trafieniu
- Overwhelm 15% redukcji obrażeń fizycznych
- Umiejętności, które pozostawiają Uporczywe ostrza, mają 20% szans na pozostawienie dwóch Uporczywych ostrzy zamiast jednego.
Specjalizacje trucizn
- Czas trwania Trucizny zwiększony o 20%.
Specjalizacje ochrony (wcześniej odporność i ochrona przed dolegliwościami)
- 20% szans na uniknięcie ogłuszenia
- Zmniejszono o 20% wpływ klątw na ciebie
- +12 do wszystkich odporności na żywioły, +7% do odporności na chaos
Specjalizacja tłumienia zaklęć
- Osłabiaj wrogów na 1 sek., gdy tłumisz ich obrażenia od zaklęć
- Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększana przez przypadek, aby stłumić obrażenia zaklęć
- Otrzymujesz o 50% mniejsze dodatkowe obrażenia od stłumionych trafień krytycznych
- +12% szansy na stłumienie obrażeń od zaklęć, jeśli twoje buty, hełm i rękawice mają uniki
Specjalizacja w pułapkach
- Summon Skitterbots ma o 50% zwiększoną efektywność rezerwacji many
Specjalizacje okrzyku wojennego
- Wymuszone Ataki zadają obrażenia zwiększone o 25%, Okrzyki Bojowe nie mogą Wywoływać Umiejętności Podróżowania
- Usuń Dolegliwość, gdy Okrzyk Bojowy
- Obrażenia zwiększone o 20% za każdy ostatni okrzyk bojowy
Zmiany w klastrze drzewa umiejętności pasywnych
Przyglądając się specjalizacjom, zauważyliśmy, że niektóre mechaniki nie miały wystarczającego wsparcia pasywnego drzewa, więc zdecydowaliśmy się dodać więcej opcji i wyborów umiejętności pasywnych dla tych mechanik.
Chcieliśmy również zapewnić większy dostęp do niektórych rodzajów specjalizacji w określonych częściach pasywnego drzewka umiejętności. Na przykład, aby umożliwić większy dostęp do mistrzostwa w ataku, dodaliśmy klaster ataków Templariuszy i jeden między Łowcami a Cieniem.
Chcieliśmy zapewnić większy dostęp do innych form regeneracji, takich jak Regeneracja i Regeneracja, dlatego dodaliśmy kilka nowych klastrów umiejętności pasywnych
Dodanie mistrzostwa w ogłuszaniu wprowadziło kilka interesujących mechanizmów, z którymi chcemy zapewnić więcej interakcji. Wprowadziliśmy trzy nowe klastry ogłuszenia do drzewa pasywnego i poprawiliśmy kilka istniejących, aby zapewnić więcej sposobów budowania na ogłuszeniu innych niż ogłuszenie i odzyskanie bloku lub zmniejszona szansa na ogłuszenie.
Klastry ataków
- Na południowy zachód od początkowej lokacji Templariuszy dodano nowe skupisko Sprawiedliwej Furii. Sprawiedliwa Furia daje „10% szansy na utworzenie Poświęconej Ziemi przy zabójstwie w walce wręcz, trwającej 4 sekundy” oraz „zwiększenie o 40% obrażeń w walce wręcz przy trafieniach z bliskiej odległości”.
- Klaster Potężnej Więzi przesunął lokalizację na drzewie pasywnym, aby zrobić miejsce dla nowego klastra Sprawiedliwej Furii.
- Na północny wschód od początkowej lokacji Rangera dodano nowy klaster Multishot. Wielostrzał zapewnia „Ataki wystrzeliwują dodatkowy pocisk”.
- Klaster Careful Conservationist nieznacznie przesunął lokalizację na drzewie pasywnym, aby zrobić miejsce dla nowego klastra Multishot.
Klastry łuków
- Niezwykła umiejętność pasywna Master Fletcher nie zwiększa już o 15% szybkości ataku z łukami, o 20% zwiększonej dokładności z łukami ani o 20% zwiększonej prędkości pocisku. Ma teraz „Ataki z łuku wystrzeliwują dodatkową strzałę”.
- Trzy małe wcześniejsze umiejętności pasywne nie zapewniają już 10% zwiększonych obrażeń za pomocą łuków, 4% zwiększonej szybkości ataku za pomocą łuków ani 10% zwiększonych obrażeń w czasie za pomocą umiejętności łuku. Zamiast tego każdy z nich zapewnia teraz o 5% większą prędkość ataku za pomocą łuków.
- Mała podstawowa umiejętność pasywna dla klastra Master Fletcher nie zapewnia już zwiększonej o 6% oceny celności łuków. Zapewnia teraz o 12% zwiększone obrażenia za pomocą łuków (wcześniej 10%) i 12% zwiększone obrażenia w czasie za pomocą umiejętności łuków (wcześniej 10%).
Zimne klastry
- Na północny wschód od lokacji początkowej Wiedźmy dodano nowy klaster Objęć Zimy i Klatki Lodowej. Winter’s Embrace zapewnia o 60% dłuższy czas trwania zamrożenia wrogów i o 30% większe obrażenia, jeśli ostatnio roztrzaskałeś wroga, podczas gdy Lodowa Klatka zapewnia „Wrogowie na stałe otrzymują o 1% więcej obrażeń za każdą sekundę, w której zostali przez ciebie wychłoszczeni, do maksymalnie 10%”.
- Mała podstawowa umiejętność pasywna w klastrze Sezonu Lodu zapewnia teraz +4% do mnożnika obrażeń od zimna w czasie (wcześniej +5%), a mała umiejętność pasywna przed sezonem lodu zapewnia teraz +6% do mnożnika obrażeń od zimna w czasie (wcześniej +5%).
- Dodaliśmy również trzecią małą umiejętność pasywną do klastra Season of Ice, która zapewnia efekt chłodu zwiększony o 20%.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Breath of Rime nie ma już zwiększonego o 50% efektu zimnych dolegliwości. Zamiast tego ma teraz o 50% dłuższy czas trwania zimnych dolegliwości.
- Dwie małe umiejętności pasywne w klastrze Oddech Szronu, które zapewniają mnożnik obrażeń od zimna w czasie, mają teraz wartość +5% (wcześniej +6%).
- Godna uwagi umiejętność pasywna Fingers of Frost nie zwiększa już o 30% czasu trwania zimnych dolegliwości ani o 30% zwiększonego efektu zimnych dolegliwości. Zamiast tego ma teraz „Wrogowie stają się wyziębieni podczas odmrażania, co powoduje zmniejszenie szybkości akcji o 30%.
- Mała umiejętność pasywna w klastrze Fingers of Frost, która zapewniała o 20% większy efekt zimnych dolegliwości, teraz zamiast tego zapewnia o 20% większy efekt chłodu.
Wzmocnij klastry
- Godna uwagi umiejętność pasywna Rampart nie zapewnia już „zwiększonych o 40% obrażeń za pomocą umiejętności ataku, gdy masz co najmniej 20 umocnień”. Zamiast tego zapewnia teraz o 30% zwiększoną pancerz i współczynnik unikania, gdy jest ufortyfikowany.
- Dwie małe umiejętności pasywne w grupie Rampart, które zapewniały 14% i 16% zwiększone obrażenia za pomocą umiejętności ataku, gdy były wzmocnione, teraz zamiast tego zapewniają „trafienia wręcz, które ogłuszają, mają 10% szansy na wzmocnienie”.
- Niezłomna umiejętność pasywna zapewnia teraz +3 do maksymalnej fortyfikacji (wcześniej +4), a także „Regeneruje 0,1% życia na sekundę na fortyfikację”.
- Mała podstawowa umiejętność pasywna w klastrze Niezłomny nie zapewnia już „Uderzenia wzmacniające zapewniają zwiększenie wzmocnienia o 30%”, a zamiast tego zapewnia „+1 do maksymalnego wzmocnienia”.
klastry linków
- Na północny zachód od początkowej lokacji Wiedźmy dodano nowe skupisko Wzmocnionej Więzi. Wzmocniona Więź zapewnia +2 do poziomu wszystkich Klejnotów Umiejętności Łączenia.
- Przysięga Zeloty przeniosła miejsce na drzewie, aby zrobić miejsce dla nowego klastra Wzmocnionych Więzi. Znajduje się teraz bliżej miejsca startowego templariuszy.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Inspirująca więź została przemianowana na Potężne połączenia. Nie zapewnia już 10% zmniejszonego kosztu many Umiejętności Łączenia ani nie powoduje, że Twoje Połączone cele zadają obrażenia zwiększone o 30%. Zamiast tego zapewnia teraz o 25% zwiększoną obronę, gdy masz co najmniej cztery połączone cele, io 10% zwiększoną prędkość ruchu, gdy masz co najmniej dwa połączone cele. Mała wcześniejsza umiejętność pasywna nie zapewnia już „Umiejętności łączenia mają zwiększoną o 10% szybkość rzucania”.
- Na zachód od początkowej lokalizacji Potomka dodano nowe skupisko Inspirującej Więzi. Ta nowa Inspirująca Więź zapewnia „10% szansy na rozpoczęcie ładowania Tarczy Energii, gdy połączysz się z celem” oraz „Umiejętności Łączenia mają zwiększony o 20% Efekt Wzmocnienia, jeśli ostatnio połączyłeś się z celem”.
- Potężna umiejętność pasywna o niezwykłej więzi nie zapewnia już „Umiejętności łączenia mają o 20% większy efekt wzmocnienia” ani „Umiejętności łączenia mają o 10% dłuższy czas trwania efektu umiejętności”. Zamiast tego zapewnia teraz „Klątwy są nakładane na ciebie zamiast na połączone cele” oraz „zwiększony o 20% efekt wzmocnienia twoich łączy, dla których wygasło 50% czasu trwania łącza”. Dwie małe umiejętności pasywne w tym klastrze zapewniają teraz „Umiejętności łączące mają o 15% dłuższy czas trwania efektu umiejętności” (poprzednio 10%), mała umiejętność pasywna przed Potężną więzią nie zapewnia już „Umiejętności łączące mają zwiększoną o 10% szybkość rzucania”.
Oznacz klastry
- Na południowy wschód od początkowej lokacji Strażnika dodano nowe skupisko Bezlitosnego Pościgu. Bezwzględny Pościg zwiększa o 10% prędkość ataku, jeśli ostatnio rzuciłeś zaklęcie Znaku, io 10% zwiększoną prędkość ruchu, jeśli niedawno rzuciłeś Zaklęcie Znaku.
- Na południowy wschód od początkowej lokacji Rangera dodano nowe skupisko łowców-ekspertów. Expert Hunter zwiększa o 20% efekt twoich Znaków.
- Klaster Mark the Prey został przeniesiony w miejsce klastra Arcing Blows. Oznaczenie zdobyczy nie daje już Oznaczonego wroga o 30% zwiększonego ładunku Flask Charge. Zamiast tego zapewnia teraz „Oznaczony wróg ma zmniejszoną o 10% ocenę celności”. Poprzednie trzy małe umiejętności pasywne zostały zastąpione dwoma, z których każda zapewnia zwiększone o 20% obrażenia zadawane trafieniom i dolegliwościom przeciwko oznaczonemu wrogowi.
- Klaster Arcing Blows został przeniesiony w drzewie umiejętności pasywnych i znajduje się teraz nad Keystonem Tańca Duchów.
- Dwie małe umiejętności pasywne przed Naznaczeniem Śmierci nie zapewniają już o 20% zwiększonych obrażeń przy trafieniach i dolegliwościach przeciwko naznaczonemu wrogowi ani o 10% zwiększonego efektu twoich Znaków. Zamiast tego każdy z nich zapewnia teraz Oznaczony Wróg zapewnia ci 20% zwiększone ładunki Flask Charge.
Gromady trucizny
- Mała umiejętność pasywna w klastrze Adder’s Touch, która zapewnia mnożnik trafienia krytycznego sztyletem i czas trwania trucizny, zwiększa teraz czas trwania trucizny o 5% (poprzednio 10%).
- Mała umiejętność pasywna w klastrze Fatal Toxins, która zapewnia szansę na zatrucie i czas trwania, zwiększa teraz czas trwania trucizny o 5% (poprzednio 10%).
- Dwie małe umiejętności pasywne w grupie Swift Venoms, które zapewniają szybkość ataku i czas trwania trucizny, zapewniają teraz zwiększony czas trwania trucizny o 5% (poprzednio 10%).
klastry odzyskiwania
- Na północny zachód od początkowej lokacji templariuszy dodano nowy klaster Surge of Vigor. Surge of Vigor zapewnia „Co 4 sekundy regeneruje 15% życia w ciągu jednej sekundy”.
- Na południowy zachód od początkowej lokalizacji Pojedynkowicza dodano nowy klaster Skraj Śmierci. Brink of Death zapewnia regenerację 4% życia na sekundę, gdy poziom życia jest niski.
- Na wschód od początkowej lokalizacji Cienia dodano nowe skupisko Kręgu Życia. Krąg życia zapewnia „Zyskaj 10 punktów życia za każdego trafionego wroga atakami” oraz „12% otrzymanych obrażeń odzyskanych jako życie”.
- Na północny wschód od początkowej lokacji Strażnika dodano nowe skupisko Nadmiaru Żywności. Nadmierne Pożywienie zapewnia 15% szansy na zdobycie 200 punktów życia przy trafieniu atakami.
- Klaster Master Sapper zmienił lokalizację na drzewie pasywnym, aby zrobić miejsce dla nowego klastra Nadmiaru Żywności.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Taste for Blood nie zapewnia już „Zyskaj 10 punktów życia za każdego trafionego wroga atakami”. Daje teraz 0,6% obrażeń od ataku wysysanych jako życie (wcześniej 0,5%) i 20% zwiększone maksymalne całkowite odzyskiwanie życia na sekundę od wysysania (wcześniej 10%). Mała wcześniejsza umiejętność pasywna zapewnia teraz 0,4% obrażeń od ataku wysysanych jako życie (wcześniej zyskuje 5 punktów życia za każdego trafionego wroga atakami).
- Pasywna umiejętność oddania nie zapewnia już zwiększonego o 5% efektu aur bez klątwy z twoich umiejętności. Zamiast tego zapewnia teraz o 25% większy efekt stworzonej przez ciebie Poświęconej Ziemi.
Klastry postaw
- Na południowy wschód od początkowej lokalizacji Pojedynkowicza dodano nowy klaster Tańca Ostrzy. Taniec ostrzy przyznaje „Masz szturm, jeśli ostatnio zmieniłeś postawę”.
- Na południowy zachód od początkowej lokalizacji Pojedynkowicza dodano nowy klaster Doświadczonego szermierza. Doświadczony szermierz zwiększa o 50% efektywność rezerwy many umiejętności Postawy.
Gromady unikania ogłuszenia
- Godna uwagi umiejętność pasywna Tajemnego Sanktuarium nie ma już 25% szansy na uniknięcie dolegliwości związanych z żywiołami, gdy trzyma tarczę, ani 25% szansy na uniknięcie ogłuszenia, gdy trzyma tarczę. Teraz ma o 30% skrócony czas trwania dolegliwości żywiołów, gdy trzymasz tarczę.
- Unfaltering Notable Passive Skill nie zmniejsza już o 50% czasu trwania ogłuszenia ani nie regeneruje 2% życia na sekundę podczas postoju. Zapewnia teraz 10% obrażeń otrzymanych z ogłuszających trafień, które są odnawiane jako życie, a próg ogłuszenia zwiększony o 50% (wcześniej 30%). Dwie małe wcześniejsze umiejętności pasywne nie zapewniają już „Regeneracji 0,5% życia na sekundę”.
- Umiejętność pasywna Tolerance Godna uwagi nie ma już 30% szansy na uniknięcie ogłuszenia. Zamiast tego ma teraz +19% do Odporności na Chaos.
- Mała umiejętność pasywna przy wejściu do klastra tolerancji nie daje już 10% szansy na uniknięcie ogłuszenia. Zamiast tego zapewnia teraz +7% odporności na chaos.
- Mała umiejętność pasywna w grupie tolerancji, która zapewniała 20% szansy na uniknięcie ogłuszenia, zapewnia teraz +13% odporności na chaos.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Goliath nie zwiększa już o 30% regeneracji ogłuszenia i bloku.
- Na północny zachód od początkowej lokacji Wiedźmy dodano nowe skupisko Wyczarowanej Bariery. Conjured Barrier zapewnia 30% szansy na uniknięcie przerwania przez ogłuszenie podczas rzucania, o 50% zwiększoną regenerację ogłuszenia i bloku oraz o 30% zwiększoną szybkość regeneracji many podczas postoju.
- Na północny zachód od początkowej lokacji templariuszy dodano nowy klaster Trial of the Faith. Trial of the Faith zapewnia o 50% zwiększoną regenerację ogłuszenia i bloku, regeneruje 5% tarczy energetycznej w ciągu 1 sekundy, gdy jest ogłuszony, regeneruje 5% życia w ciągu 1 sekundy, gdy jest ogłuszony.
- Klaster Sukcesywne detonacje zmienił lokalizację w drzewie pasywnym, aby zwolnić miejsce dla nowego klastra Wyczarowanych Barier.
- Nowe skupisko perfekcjonistów zostało dodane na północny wschód od początkowej lokacji Strażnika. Perfekcjonista zwiększa o 5% szybkość ruchu, 30% szansy na uniknięcie ogłuszenia oraz o 50% zwiększoną regenerację ogłuszenia i bloku.
- Ten ze Złowrogą Umiejętnością Pasywną i dwie małe wcześniejsze Umiejętności Pasywne zostały usunięte z Drzewa Umiejętności Pasywnych.
Podczas przeglądania tych klastrów zdecydowaliśmy się również wprowadzić następujące zmiany we wsparciu rzucania po ogłuszeniu:
- Rzuć po ogłuszeniu Wsparcia ma teraz czas odnowienia 0,1 sekundy na wszystkich poziomach klejnotów (wcześniej 0,25). Jakość zapewnia teraz 0-20% szansy na wywołanie wspomaganych zaklęć, gdy jesteś ogłuszony lub zablokujesz ogłuszające trafienie (wcześniej wspomagane umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 0-10%).
- Jakość Niezgodnego Zaklęcia, gdy jesteś ogłuszony Wsparcie zapewnia teraz wspomagane umiejętności zadające obrażenia zwiększone o 0-10% (poprzednio 0-20% szansy na wywołanie wspomaganych zaklęć, gdy jesteś ogłuszony lub zablokowanie ogłuszającego trafienia).
Klastry okrzyków bojowych
- Dodano drugą godną uwagi grupę Naturalnej Władzy, Eskalację, która zapewnia obrażenia w walce wręcz zwiększone o 10% za każdą sekundę, na którą działa Wzmocnienie Okrzyku Bojowego, maksymalnie do 60%.
- Naturalna władza zapewnia teraz o 20% zwiększony efekt wzmocnienia okrzyku bojowego (wcześniej 30%) i sprawia, że wrogowie wyśmiewani przez twoje okrzyki bojowe otrzymują obrażenia zwiększone o 8% (wcześniej 6%).
- Małe Umiejętności Pasywne w tym klastrze zostały zmienione. Pasywna wejściówka zapewnia teraz o 10% dłuższy czas trwania okrzyku bojowego i o 5% większy efekt wzmocnienia okrzyku bojowego. Dwie małe umiejętności pasywne poprzedzające Naturalną Władzę zapewniają efekt wzmocnienia Okrzyku Bojowego zwiększony o 8%, podczas gdy dwie małe umiejętności pasywne poprzedzające Eskalację zapewniają o 15% dłuższy czas trwania Okrzyku Bojowego. Dodaliśmy również dwie małe umiejętności pasywne między Naturalną władzą a Eskalacją, które zapewniają o 15% większą szybkość regeneracji Okrzyku Bojowego, a Umiejętności Okrzyku Bojowego mają o 15% większy obszar działania.
- Godna uwagi umiejętność pasywna Admonisher nie zapewnia już o 20% zwiększonego tempa odzyskiwania czasu odnowienia Okrzyku Wojennego. Zamiast tego zapewnia teraz obrażenia zwiększone o 15% za każdy ostatni okrzyk bojowy. Mała wcześniejsza umiejętność pasywna nie zapewnia już o 12% zwiększonego tempa regeneracji czasu odnowienia Okrzyku Wojennego.
- Trzy małe umiejętności pasywne w grupie Głębokie Oddechy zapewniają teraz o 15% większą szybkość regeneracji Okrzyku Bojowego (poprzednio 12%).
- Dostosowaliśmy również wartości zapewniane przez Jakość w Zastraszającym, Sejsmicznym, Ancestral i General’s Cry:
- Jakość zastraszającego okrzyku zapewnia teraz zwiększoną szybkość odzyskiwania czasu odnowienia o 0-20% (wcześniej 0-10%).
- Jakość Okrzyku Sejsmicznego zapewnia teraz zwiększoną szybkość odzyskiwania czasu odnowienia o 0-20% (wcześniej 0-10%).
- Jakość w Ancestral Cry zapewnia teraz zwiększoną szybkość odzyskiwania czasu odnowienia o 0-20% (wcześniej 0-10%).
- Jakość Okrzyku Generała zapewnia teraz zwiększoną szybkość odzyskiwania czasu odnowienia o 0-20% (wcześniej 0-10%).
Zmiany dominacji
Przechodząc przez klasy Ascendance, zidentyfikowaliśmy dwie wymagające pracy: sabotażystę i tropiciela. Oba zostały znacząco zmienione w Path of Exile: Crucible. Te zmiany wzmacniają ich tożsamość, jednocześnie dodając kilka nowych opcji do rozbudowy.
Sabotażysta
Sabotażysta jest zdecydowanie Ascendancy najbardziej dostosowany do pułapek i min, ale poprzednia wersja Sabotażysty utrudniała granie czymkolwiek poza pułapkami i minami. W tej nowej wersji dostępnych jest więcej wersji, w tym zupełnie nowa specjalizacja: Wyzwalacze. Pomagają w tym dwie godne uwagi umiejętności pasywne, Like Clockwork i Perfect Crime.
Like Clockwork zapewnia zwiększoną szybkość odzyskiwania czasu odnowienia, podczas gdy Perfect Crime przywołuje dwa Triggerboty, które zastępują miejsce, w którym rzucane jest aktywowane zaklęcie, i zamiast tego powodują, że uruchamia się ono dwukrotnie, raz z każdej z ich lokalizacji.
Zmieniono układ umiejętności pasywnych Pułapka Sabotażysty i Wydobywania się min, więc nie ma oddzielnych czteropunktowych pułapek i min. Teraz każdy ma dwupunktowy wskaźnik, który jest połączony z tym samym wspólnym czteropunktowym wskaźnikiem.
Oto lista pełnych zmian:
- Dodano nowy Godny uwagi Jak w zegarku, który zapewnia „Szybkość regeneracji czasu odnowienia zwiększona o 30%”, a „Pobliscy wrogowie mają o 10% skrócenie czasu regeneracji czasu odnowienia”. Mały pasywny prior zapewnia o 4% większą prędkość ruchu i o 8% większy obszar działania.
- Specjalista od bomb nie zapewnia już „Za każdą minę zwiększasz obszar działania o 5%”, „Szybkość rzucania minami zwiększa się o 25%, jeśli ostatnio zdetonowałeś miny” ani „Miny mają o 25% większą prędkość detonacji”. Zapewnia teraz „Trafienia mają 20% szansy na zadanie 50% większych obrażeń obszarowych” i „20% szansy na otrzymanie 50% mniejszych obrażeń obszarowych od trafień”. Mały pasywny wcześniejszy efekt nie zapewnia już o 10% większych obrażeń od pułapek i min ani o 5% zwiększonej szybkości rzucania minami. Zamiast tego zapewnia teraz zwiększony obszar działania o 8% i obrażenia obszarowe zwiększone o 10%.
- Specjalista od wyburzeń powoduje teraz, że miny utrudniają wrogom znajdującym się w ich pobliżu przez 2 sekundy, gdy wylądują, zmniejszając prędkość ruchu o 30% (poprzednio 40%). Nie wymaga już Like Clockwork (która zastępuje Bomb Specialist). Mały pasywny wcześniejszy efekt nie zapewnia już 10% zwiększonych obrażeń od pułapek i min, ale zapewnia teraz większy o 8% obszar działania.
- Piromaniak wymaga teraz Specjalisty ds. Wyburzeń lub Reakcji łańcuchowej. Mała umiejętność pasywna po Specjalista od wyburzeń zapewnia obszar działania zwiększony o 8% i prędkość rzucania minami o 5%. Mała umiejętność pasywna po reakcji łańcuchowej zwiększa obszar działania o 8% i zwiększa szybkość rzucania pułapek o 5%.
- Zbrodnia doskonała nie zapewnia już „Otrzymujesz 10% więcej obrażeń za każdą pułapkę”, 25% szansy na aktywację pułapek o dodatkowy czas ani 25% obniżonego kosztu umiejętności rzucających pułapki. Zamiast tego wyzwala teraz Triggerboty poziomu 20 po przydzieleniu i zapewnia o 35% mniej obrażeń za pomocą aktywowanych zaklęć. Mała zdolność pasywna nie zapewnia już o 10% większych obrażeń od pułapek i min ani o 5% zwiększonej szybkości rzucania pułapkami. Zapewnia teraz zwiększoną o 4% prędkość ruchu i zwiększony o 8% obszar działania.
- Reakcja łańcuchowa nie zapewnia już o 50% zwiększonego czasu odnowienia czasu odnowienia za rzucanie pułapkami. Nie wymaga już Zbrodni Doskonałej. Mały pasywny wcześniejszy efekt nie zapewnia już 10% zwiększonych obrażeń od pułapek i min. Zamiast tego zapewnia teraz zwiększony o 8% obszar działania.
- Mała umiejętność pasywna poprzedzająca Eksperta materiałów wybuchowych nie zapewnia już 10% zwiększonych obrażeń od pułapek i min. Zamiast tego zapewnia teraz zwiększony o 8% obszar działania.
- Mała umiejętność pasywna przed Zrodzonym w Cieniu nie zapewnia już 10% zwiększonych obrażeń od pułapek i min ani 4% prędkości ruchu. Zamiast tego zapewnia teraz o 8% większy obszar działania i o 15% większy efekt oślepienia.
Pionier
Pionierce należało poświęcić nieco uwagi, zwłaszcza w przypadku ostatnich funkcji, takich jak umiejętności mikstur, w których mogłaby się wyspecjalizować. Chcieliśmy również, aby Ascendancy o tematyce flakonów miała proaktywny sposób na poprawę wykorzystania flakonów życia.
Mistrz gorzelnictwa to nowa cecha, która pozwala zamienić większość twoich umiejętności w umiejętności podobne do mikstury, podczas gdy nowa wersja mistrza chirurga skutecznie nadaje wszystkim twoim flaszkom życia efekt „trwałości”, który wcześniej można było znaleźć tylko na butelkach many.
Ponadto obie główne gałęzie o tematyce Flask mają teraz jakąś formę odzyskiwania ładunku kolby.
Oto lista pełnych zmian:
- Nature’s Reprisal: Nie zapewnia już 40% obrażeń fizycznych zamienionych na obrażenia od chaosu, 15% więcej obrażeń od chaosu za pomocą umiejętności ataku lub umiejętności chaosu mają zwiększony o 30% obszar działania. Zamiast tego daje teraz 25% szansy na spowodowanie Uschnięcia na 2 sekundy przy trafieniu i zwiększa o 50% efekt Uschnięcia.
- Nature’s Adrenaline: Nie daje już 15% zwiększonej prędkości ruchu podczas dowolnego efektu Flask ani 20% zwiększonej prędkości ataku podczas dowolnego efektu Flask. Zamiast tego powoduje teraz, że Flaski zyskują 3 ładunki co 3 sekundy.
- Mistrz chirurgii: Nie zapewnia już „Usuwa krwawienie, gdy używasz butelki”, „Usuwa zepsutą krew, gdy używasz butelki”, „Zyskaj ładunek butelki, gdy zadasz trafienie krytyczne” ani „Odzyskaj 6% życia, gdy użyjesz Flaszka”. Zamiast tego zapewnia teraz „Brebki życia nie są usuwane, gdy niewykorzystane życie jest wypełnione”, „Babeczki życia nie ustawiają się w kolejce” oraz „o 50% mniej odzyskiwania życia z kolb”.
- Nature’s Boon: Nie powoduje już, że Flaski zyskują 3 ładunki co 3 sekundy i nie daje już 20% szansy na to, że Flaski, których używasz, nie zużywają ładunków. Zamiast tego powoduje teraz, że Magiczne butelki użytkowe zastosowane wobec ciebie mają o 30% większy efekt.
- Master Alchemist: Nie powoduje już, że Magiczne Butelki Użyteczne nakładane na ciebie mają efekt zwiększony o 20%. Zamiast tego zapewnia teraz 50% szansy na to, że Flaski, których używasz, nie zużywają ładunków.
- Weteran Bowyer został zastąpiony przez nowego godnego uwagi – Mistrza gorzelnictwa: jeśli to możliwe, zapewnia premie do umiejętności niezwiązanych z przewodnictwem, których używasz, zużywając 3 ładunki z kolby każdego z następujących typów:
- Jeśli ładunki Diamentowej Flaski zostaną zużyte, szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 150%.
- Jeśli ładunki z butelki bizmutu zostaną zużyte, przebij 20% odporności na żywioły
- Jeśli ametystowe ładunki Flask zostaną zużyte, 25% obrażeń fizycznych jako dodatkowe obrażenia od chaosu
Panujący
- Umiejętności pasywne Pathfinder i Saboteur Ascendancy Ascendanta zostały zmienione w wyniku tych przeróbek.
- Znana umiejętność pasywna Pathfinder nie zapewnia już Odzyskania 4% życia, gdy używasz Flask. Teraz zapewnia 25% szansy na to, że flaszki, których używasz, nie zużywają ładunków (wcześniej 15%). Zapewnia również teraz „Usuwa krwawienie, gdy używasz kolby”.
- Pasywna umiejętność sabotażysty nie zapewnia już „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio zdetonowaną minę, do 10% na sekundę”, „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio uruchomioną pułapkę, do 10% na sekundę ” lub „Obrażenia przebijają 8% odporności wroga na żywioły”. Zamiast tego zapewnia teraz o 15% zwiększoną szybkość regeneracji czasu odnowienia, a trafienia mają 15% szansy na zadanie o 50% więcej obrażeń obszarowych.
Zmiany we wczesnej fazie gry
Nowe klejnoty
W tym patchu dodaliśmy trzy nowe klejnoty wsparcia. Wszystkie te klejnoty wsparcia są rozdawane w akcie pierwszym i uzupełniają wczesną grę niektórych archetypów, a także wprowadzają graczy w interesującą mechanikę Path of Exile na wczesnym etapie, taką jak klejnoty wyzwalające inne klejnoty, w stosunkowo prosty sposób. Aby dać kolejną opcję pojedynczego celu dla łuków, stworzyliśmy również samodzielną wersję Klejnotu Umiejętności Snipe, który wcześniej był dostępny tylko za pośrednictwem unikalnego hełmu Assailum.
- Wsparcie dla wykutych strzał jest teraz oferowane Łowcy za ukończenie The Caged Brute i można je kupić od Nessy przez Shadow and Scion
- Prismatic Burst Support można teraz kupić od Nessy przez templariuszy, Shadow, Witch i Scion po ukończeniu Enemy at the Gate.
- Duża skrzynia na Twilight Strand zawiera teraz Prismatic Burst Support dla Scion (wcześniej Wsparcie Onslaught).
- Ponieważ trzy unikatowe klejnoty skupienia walki mogą wchodzić w interakcje z tym nowym wsparciem pryzmatycznego wybuchu, zapewniają teraz zwiększone o 10-15% obrażenia od żywiołów zamiast o 10-15% zwiększone obrażenia od żywiołów za pomocą umiejętności ataku.
- Duża skrzynia na Twilight Strand zawiera teraz wsparcie Momentum dla Rangera (wcześniej wsparcie przebicia).
- Wsparcie Momentum można teraz kupić od Nessy przez Strażnika i Potomka za ukończenie Wróg u bram.
- Wsparcie Momentum jest teraz oferowane Huncwotom, Templariuszom, Pojedynkowiczom i Cieniowi za ukończenie misji Miłosierdzia i można je kupić u Nessy.
- Wsparcie Przebijania jest teraz oferowane Strażnikowi za ukończenie Misji Miłosierdzia, oprócz Cienia, Pojedynkowicza i Potomka, i można je kupić od Nessy.
- Snipe jest teraz oferowany Strażnikowi za ukończenie Złamania Pieczęci i może zostać kupiony od Petarusa i Vanji przez Pojedynkowicza, Cienia i Potomka.
Bilans umiejętności
Wprowadzono szereg konkretnych zmian, głównie w umiejętnościach zdobytych we wczesnej fazie gry, aby wyrównać szanse między opcjami awansowania. Większość umiejętności tutaj zmienionych została wzmocniona lub osłabiona we wczesnej fazie gry, kompensując to na wyższych poziomach. Kilka klejnotów, które ogólnie radziły sobie zbyt dobrze, zostało dostosowanych zarówno do mocy we wczesnej, jak i końcowej fazie gry.
- Wsparcie Melee Splash ma teraz wspomagane umiejętności, które zadają o 40% mniej obrażeń otaczającym celom na wszystkich poziomach klejnotów (wcześniej 50% na poziomie klejnotu 1 i 41% na poziomie klejnotu 20).
- Przebudzone wsparcie w walce wręcz ma teraz wspomagane umiejętności, które zadają o 39% mniej obrażeń otaczającym celom na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 40%), z wartością 37% na poziomie klejnotu 5 (wcześniej 38%).
- Blight ma teraz podstawowy czas trwania 2,00 sekundy na wszystkich poziomach klejnotów (wcześniej 2,50 sekundy). Zadaje teraz 3,9 bazowych obrażeń chaosu na sekundę na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 3,1), skalując się do 284 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 257,4).
- Wybuchowa Pułapka powoduje teraz 3 mniejsze eksplozje na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 4), skalując się do 7 na poziomie klejnotu 20 (bez zmian).
- Shattering Steel ma teraz 5 do 7 dodatkowych obrażeń fizycznych od ataku na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 8 do 12), skalując się do 123 do 185 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 113 do 169). Ma również teraz „Pociski zadają do 50% więcej obrażeń trafieniami za każdy odłamek stali zużyty na początku ich ruchu, zmniejszając premię, gdy przemieszczają się dalej” na poziomie klejnotu 1, skalując się do 110% na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 100% na wszystkich poziomach klejnotów).
- Splitting Steel ma teraz 70% skuteczności Added Damage na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 100%), skalując się do 210% na poziomie klejnotu 20 (bez zmian). Ma teraz 1 do 2 dodatkowych obrażeń fizycznych od ataku na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 2 do 3), skalując się do 101 do 151 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 75 do 113). Pociski dzielą się teraz na 2 cele na poziomie klejnotu 1 (bez zmian) i 5 celów na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 4). Nie ma już o 50% mniejszego obszaru działania po rozdzieleniu. Rozłupywanie Pociski ze stali mogą teraz przebyć tylko 45 jednostek przed rozłupaniem.
- Zmniejszono podstawową prędkość pocisku Iskry. Teraz wystrzeliwuje 3 dodatkowe pociski na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 4) i 7 na poziomie klejnotu 20 (bez zmian).
- Czas, który zapobiega ponownemu trafieniu Widmowego Rzutu w ten sam cel po trafieniu, został skrócony z 300 ms do 225 ms. Oznacza to, że może trafiać w ten sam cel częściej niż wcześniej.
- Lightning Tendrils zadaje teraz od 1 do 6 obrażeń od błyskawic na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 1 do 4), skalując się do 75 do 1420 na poziomie klejnotu 20 (poprzednio 55 do 1052) i ma 130% skuteczności dodatkowych obrażeń na wszystkich poziomach klejnotów ( poprzednio 100%). Silniejsze Impulsy nie zadają już 200% więcej Obrażeń przy Trafieniach, zamiast tego Silniejsze Impulsy zawsze zadają Krytyczne Uderzenia. Teraz uwalnia silniejszy impuls co 3 impulsy (wcześniej co 4).
- Jakość na Phantasmal Lightning Tendrils zapewnia teraz „Zadaje 0-30% mniej obrażeń” (wcześniej 0-15%), a „Silniejsze Impulsy zadają 0-150% więcej obrażeń przy trafieniach i dolegliwościach” (wcześniej 0-250%).
- Wybuchowa mikstura zużywa teraz 1 ładunek na pocisk wystrzelony z 1 butelki każdego prawidłowego typu, jeśli to możliwe, zamiast 3 ładunków z 1 butelki każdego typu. Zadaje teraz od 37 do 57 dodatkowych obrażeń od zimna, jeśli ładunki zostały zużyte z szafirowej kolby na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 29 do 43), skalując się do 389 do 589 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 301 do 451). Zadaje teraz od 8 do 87 dodatkowych obrażeń od błyskawic, jeśli ładunki zostały zużyte z Topaz Flask na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 6 do 66), skalując się do 88 do 903 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 63 do 690).
- Trująca Mikstura zużywa teraz 1 ładunek na pocisk wystrzelony z 1 butelki życia, jeśli to możliwe, zamiast 2 ładunków z 1 butelki życia. Zapewnia teraz Dodatkowe Obrażenia Chaosu równe 3% Kwoty Regeneracji Flask, jeśli Ładunki zostały zużyte z Life Flask na poziomie klejnotu 1 (bez zmian), skalując się do 11% na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 9%).
Wsparcie szturmu
Starając się sprawić, by szersza różnorodność konfiguracji była konkurencyjna w zdobywaniu poziomów, początkowo rozważaliśmy rozszerzenie przypadków użycia wsparcia szturmu, aby umożliwić korzystanie z niego większej liczbie konfiguracji. Spowodowałoby to, że Szturm stałby się obowiązkowym łączem umożliwiającym szybsze zdobywanie poziomów w prawie każdej konfiguracji. To nadal oznaczałoby, że kilka pozostałych konfiguracji, które nie mogły korzystać ze wsparcia szturmu, miałoby mniejszą szybkość we wczesnej fazie gry.
Doprowadziło to ostatecznie do wniosku, że usunięcie klejnotu wsparcia i dodanie kilku nowych klejnotów wsparcia w celu wspierania bardziej interesujących wczesnych stylów gry było właściwą drogą do poszerzenia pola gry. Zmniejsza to potencjalną prędkość ruchu niektórych konfiguracji we wczesnej fazie gry, kładąc większy nacisk na wybór sprzętu i pasywnego drzewa, aby inwestować w prędkość ruchu.
- Wsparcie Onslaught zostało usunięte. W jego miejsce dodano nowy klejnot wsparcia Momentum.
- Przedmioty, które poprzednio zapewniały wsparcie Onslaught, takie jak Forbidden Shako i Hungry Loop Unique Items, teraz zamiast tego zapewniają wsparcie Momentum.
Poziomowanie na podstawie ataku i łuku
Aby lepiej wspierać wczesny atak i zdobywanie poziomów w oparciu o łuk, obniżono poziom wsparcia szybszych ataków i różnych umiejętności Znaku, dostosowując ich wartości do nowych poziomów. Te klejnoty nadal skalują się do tych samych lub bardzo podobnych wartości w grze końcowej.
- Szybsze ataki Wsparcie ma teraz wymagany poziom 8 na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 18) i skaluje się jak inne klejnoty wsparcia, które zaczynają się od wymaganego poziomu 8. Teraz zapewnia wspomagane umiejętności o 20% większą szybkość ataku na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 25%), do 44% na poziomie klejnotu 20 (bez zmian).
- Wsparcie Szybszych Ataków jest teraz oferowane Marauderowi, Duelistowi, Rangerowi, Shadowowi i Scionowi za ukończenie The Caged Brute i można je kupić od Nessy.
- Wsparcie Szybszych Ataków nie jest już oferowane Marauderowi, Duelistowi, Rangerowi, Shadowowi lub Scionowi za ukończenie Sharp and Cruel i nie może być już zakupione od Yeeny przez Templariuszy.
- W wyniku tych zmian Ozdoba Wschodniego Unikalnego Pazura ma teraz „Klejnoty w gniazdach są wspierane przez szybsze ataki poziomu 15” (wcześniej 10).
- Znak Snajpera ma teraz wymagany poziom 4 na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 24) i skaluje się jak inne klejnoty umiejętności, które zaczynają się od wymaganego poziomu 4. Przeklęci wrogowie otrzymują teraz o 10% więcej obrażeń od trafień pociskami na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 16 %), do 35% na poziomie klejnotu 20 (bez zmian). Pociski, które trafiły przeklętych wrogów, dzielą się teraz na 2 dodatkowe cele na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 3), do 4 na poziomie klejnotu 20 (bez zmian).
- Znak Snajpera jest teraz oferowany Pojedynkowiczowi i Strażnikowi za ukończenie Rozbijania niektórych jaj i można go kupić od Nessy przez Cień i Potomek.
- Znak Snajpera nie jest już oferowany Pojedynkowiczowi ani Strażnikowi za ukończenie Lost in Love i nie można go już kupić od Clarissy przez Cień lub Potomka.
- Znak Zabójcy ma teraz wymagany poziom 16 na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 24).
- Znak zabójcy jest teraz oferowany Cieniowi za ukończenie Intruzów w czerni i może zostać zakupiony od Yeeny przez Duelista, Rangera i Scion.
- Znak Zabójcy nie jest już oferowany Cieniowi ani Strażnikowi za ukończenie Zakochanych i nie może być już zakupiony od Clarissy przez Pojedynkowicza lub Potomka.
- Warlord’s Mark wymaga teraz poziomu 16 na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 24) i skaluje się jak inne klejnoty umiejętności, które zaczynają się od wymaganego poziomu 16.
- Warlord’s Mark jest teraz oferowany Maruderowi i Duelistowi za ukończenie Intruzów w czerni i może być zakupiony od Yeeny przez Rangera i Potomka.
- Warlord’s Mark nie jest już oferowany Maruderowi lub Duelistowi za ukończenie Lost in Love i nie może być już zakupiony od Clarissy przez Rangera lub Potomka.
- Znak Kłusownika ma teraz wymagany poziom 16 na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 24) i skaluje się jak inne Klejnoty Umiejętności, które zaczynają się od wymaganego poziomu 16. Teraz dodaje 3 do 4 obrażeń fizycznych do trafień przeciwko przeklętym wrogom na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 6 do 9), do 30 do 45 na poziomie klejnotów 20 (bez zmian).
- Znak kłusownika jest teraz oferowany pojedynkowiczom i strażnikom za ukończenie Intruzów w czerni i można go kupić od Yeeny przez Shadow and Scion.
- Znak Kłusownika nie jest już oferowany Pojedynkowiczowi ani Łowcy za ukończenie Zakochanych i nie można go już kupić od Clarissy przez Cień lub Potomka.
Berła
Ponieważ berła mają być bardziej zorientowane na rzucających niż ich jednoręczne odpowiedniki buław, nie miało sensu, że wiele baz berł we wczesnej fazie gry miało znacznie większą prędkość ataku niż jednoręczne maczugi. Te bazy Berła mają obniżoną podstawową prędkość ataku i wzmocnione wartości obrażeń fizycznych, aby to zrekompensować.
- Driftwood Sceptre: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,20 (wcześniej 1,55), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 8-11 (wcześniej 5-8).
- Darkwood Sceptre: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,20 (wcześniej 1,50), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 11-17 (wcześniej 8-12).
- Bronze Sceptre: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,10 (wcześniej 1,40), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 15-29 (wcześniej 10-19).
- Kwarcowe Berło: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,10 (wcześniej 1,40), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 21-32 (wcześniej 14-22).
- Iron Sceptre: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,10 (wcześniej 1,40), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 27-40 (wcześniej 18-27).
- Ochre Sceptre: Bazowe ataki na sekundę wynoszą teraz 1,15 (wcześniej 1,45), podstawowe obrażenia fizyczne wynoszą teraz 24-45 (wcześniej 17-31).
Zmiany w przepisach na różdżki i sprzedawców
Przepis sprzedawcy, który zapewnia stałe obrażenia od żywiołów zaklęciom, już nie istnieje. Broń stworzona przy użyciu tej receptury w pierwszych kilku aktach była wystarczająco potężnym źródłem obrażeń, aby nie trzeba było jej wymieniać, dopóki gracze nie dotarli nawet do ostatnich kilku aktów kampanii, co nie jest idealne. Gracze powinni aktywnie rozważać wymianę broni w miarę postępów w procesie zdobywania poziomów, aspekt zdobywania poziomów, który został podważony przez istnienie tego przepisu sprzedawcy. Dało to również rzucającym zaklęcia znaczną przewagę w obrażeniach we wczesnych aktach.
Zmieniliśmy również domyślne modyfikatory wielu różdżek. Te zmienione różdżki mają teraz nowy implicit, który zapewnia stałe obrażenia od żywiołów zaklęciom i atakom. Oznacza to, że nadal będzie możliwe (dzięki tym podstawom, jak również wyraźnym modyfikatorom) uzyskiwanie stałych obrażeń od żywiołów na wczesnym etapie, przy jednoczesnym dodawaniu bardziej spójnych wczesnych obrażeń stałych, z których będą mogli skorzystać atakujący różdżką. Istnieją również warianty końcowe tych typów baz, co zwiększa różnorodność podstaw różdżek.
Następujące różdżki otrzymały nowe modyfikatory Implicit:
- Kozi Róg: Dodaje 1-2 do 3-4 obrażeń od ognia do zaklęć i ataków (poprzednio 10-14% zwiększone obrażenia od zaklęć).
- Kwarcowa Różdżka: Dodaje 2-3 do 4-7 obrażeń od zimna do zaklęć i ataków (wcześniej obrażenia od zaklęć zwiększone o 18-22%).
- Spiraled Wand: Dodaje 1-2 do 9-11 obrażeń od błyskawic do zaklęć i ataków (poprzednio 15-19% zwiększone obrażenia od zaklęć).
- Faun’s Horn: Dodaje 5-10 do 11-13 obrażeń od ognia do zaklęć i ataków (poprzednio 20-24% zwiększone obrażenia od czarów).
- Kryształowa Różdżka: Dodaje 4-8 do 10-12 obrażeń od zimna do zaklęć i ataków (wcześniej obrażenia zaklęć zwiększone o 29-33%).
- Coiled Wand (wcześniej Serpent Wand): Dodaje 1-2 do 22-24 obrażeń od błyskawic do zaklęć i ataków (wcześniej obrażenia od zaklęć zwiększone o 26-30%).
- Demon’s Horn: Dodaje 18-36 do 53-59 obrażeń od ognia do zaklęć i ataków (wcześniej obrażenia od zaklęć zwiększone o 31-35%).
- Opalowa różdżka: Dodaje 14-29 do 42-47 obrażeń od zimna do zaklęć i ataków (wcześniej obrażenia od zaklęć zwiększone o 38-42%).
- Tornado Wand: Dodaje 3-5 do 70-82 obrażeń od błyskawic do zaklęć i ataków (poprzednio 35-39% zwiększone obrażenia od zaklęć).
W wyniku powyższych zmian niektóre unikalne różdżki można znaleźć na nowych typach bazowych:
- Piscator’s Vigil jest teraz Nasyconą Różdżką (wcześniej Tornado Wand).
- Apep’s Rage to teraz Omen Wand (wcześniej Opal Wand).
- Obliteration jest teraz nasyconą różdżką (wcześniej Demon’s Horn).
- Eclipse Solaris jest teraz grawerowaną różdżką (wcześniej była to różdżka kryształowa).
- Ashcaller jest teraz rzeźbioną różdżką (wcześniej różdżka kwarcowa).
- Tulborn jest teraz Opalową Różdżką (wcześniej Spiralną Różdżką).
- Tulfall i replika Tulfall to teraz Opalowe Różdżki (wcześniej Tornado Wands).
- Reliktem Paktu jest teraz Sage Wand (wcześniej Spiraled Wand).
- Więzienie burzy jest teraz spiralną różdżką (wcześniej rzeźbioną różdżką).
Tajemna fala
- Arcane Surge Support nie powoduje już, że Arcane Surge zadaje więcej obrażeń od zaklęć. Zamiast tego powoduje teraz, że Arcane Surge zwiększa o 10% szybkość rzucania na poziomie klejnotu 1, skalując się do 20% na poziomie klejnotu 20. Obsługiwane umiejętności zadają teraz również 10% więcej obrażeń od zaklęć, gdy posiadasz Arcane Surge na poziomie klejnotu 1 (bez zmian). ), do 25% na 20 poziomie klejnotu (wcześniej 19%).
- Umiejętność pasywna Ascendancy Arcane Blessing Hierophanta nie zapewnia już zwiększonego o 50% efektu Arcane Surge. Zamiast tego zapewnia teraz „Arcane Surge zapewnia ci 20% więcej obrażeń od zaklęć”.
- Małe umiejętności bierne poprzedzające Tajemne Błogosławieństwo i Iluminowane Oddanie zapewniają teraz o 20% większy efekt Tajemnego Przypływu (poprzednio 10%).
- Umiejętność pasywna Ascendancy Hierophant Ascendancy nie zapewnia już zwiększonego o 25% efektu Arcane Surge. Zamiast tego zapewnia teraz „Arcane Surge zapewnia ci 10% więcej obrażeń od zaklęć”.
- Mała umiejętność pasywna przed Wybitną umiejętnością pasywną Arcane Capacitor, która zapewnia Mana i Arcane Surge Effect zapewnia teraz o 20% większy efekt Arcane Surge na ciebie (poprzednio 10%). Mała podstawowa umiejętność pasywna dla tego klastra ma teraz również o 20% zwiększony efekt Tajemnego Przypływu na ciebie.
Różne saldo gracza
Oszałamianie wrogów stało się zbyt trywialne, biorąc pod uwagę ilość obrażeń zadawanych przez większość graczy. Aby temu zaradzić, utrudniliśmy ogłuszanie wrogów trafieniami dla prawie wszystkich umiejętności – jednak ponieważ walka wręcz polega na ogłuszeniu bardziej niż na innych archetypach, jeśli chodzi o przeżywalność, zdolność ataków wręcz do ogłuszania wrogów pozostała nietknięta.
Molten Shell obecnie przewyższa inne umiejętności Guard bez większych inwestycji. Zmniejszyliśmy ilość obrażeń, jakie może przyjąć wzmocnienie zapewniane przez Stopioną Skorupę, aby ta umiejętność była bardziej zgodna z innymi umiejętnościami Straży:
- Stopiona skorupa ma teraz „Wzmocnienie może przyjąć obrażenia równe 10% twojego pancerza, maksymalnie do 5000” na wszystkich poziomach klejnotów (wcześniej 20% twojego pancerza, maksymalnie do 10000).
- Vaal Molten Shell ma teraz „Buff może przyjąć obrażenia równe 20% twojego pancerza, maksymalnie do 10000” na wszystkich poziomach klejnotów (wcześniej 30% twojego pancerza, do 30000).
- Animowana broń nie zatrzymuje się już losowo podczas ruchu lub ataku. W wyniku tej zmiany dostosowaliśmy prędkość ataku i obrażenia zadawane przez Ożywiający Klejnot Broni, powinna to być neutralna zmiana netto pod względem zadawanych obrażeń, ale powinna skutkować bardziej spójnymi obrażeniami i czyszczeniem. Animate Weapon zapewnia teraz stronnikom zadanie 0% więcej obrażeń na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 10%), skalując się do 38% na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 48%). Daje również stronnikom 0% więcej szybkości ataku na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 10%), skalując się do 38% na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 48%).
- Wszystkie Umiejętności Wyzwalające na przedmiotach pochodzących z klejnotu umiejętności (takich jak Deszcz Strzał z Łap Lwiego Oka) mają teraz tę samą grupę czasu odnowienia, więc użycie wersji klejnotu powinno spowodować, że wersja wyzwalana będzie się odnawiać lub odwrotnie.
- Uproszczony powrót pocisku. Wcześniej niektóre efekty, które powodowały powrót pocisków, wskazywały, że wracały one tylko pod koniec lotu, inne tylko z końcowego celu, a kilka z obu przypadków. Teraz wszystkie efekty, które powodują powrót pocisków, robią to w każdym możliwym przypadku.
- Pociski, które eksplodują lub w inny sposób niszczą się tylko wtedy, gdy nie mogą się dalej poruszać, takie jak kula ognia, które teraz konsekwentnie nie powracają, dopóki nie wrócą, tak jak nie robią tego przed przebiciem, rozwidleniem lub skuciem, jeśli mają te zachowania. Wcześniej było to niespójne. Zasadniczo, jeśli pocisk nie zrobiłby czegoś, gdy przebiłby się lub łańcuchował wroga i kontynuował, nie zrobi tego również, gdy trafi wroga i wróci od niego.
- Pociski z umiejętności, które zmuszają je do wybuchu lub innego zniszczenia pocisku przed sprawdzeniem innych zachowań, takich jak umiejętności Mikstury, będą teraz konsekwentnie zapobiegać powrotowi, tak jak zapobiega to innym zachowaniom pocisków.
- Pociski, które początkowo strzelają w określone miejsce, a nie w określonym kierunku, takie jak Caustic Arrow, teraz ignorują to po powrocie, więc będą cię mijać, dopóki w coś nie trafią.
- Umiejętności Uderzenia Vaala nie mogą już być wspierane przez Zew Przodków i nie mają na nie wpływu statystyki, które powodują, że Umiejętności Uderzenia celują w dodatkowych wrogów.
- Ładunki mocy zapewniają teraz graczom i stworom zwiększoną o 50% szansę na trafienie krytyczne na każdy ładunek mocy (wcześniej 40%).
- Pasywna umiejętność Corruption Notable zapewniała zbyt dużą premię do obrażeń, niż jest to rozsądne dla pojedynczego Notable. Zmieniliśmy to, aby zapewniało teraz o 20% większy efekt Uschnięcia (poprzednio 35%).
- Na eksplozję Phantasmal Decoy Totem przy śmierci mogą teraz wpływać statystyki graczy, takie jak modyfikatory obrażeń i obszar działania.
- Poprzednia zmiana w wersji 3.19.0 podwoiła wartości aury z unikatowego Ziarna Kształtującego, ale została zrobiona niepoprawnie i zmieniła tylko wyświetlane wartości na przedmiocie, a nie faktyczne przyznane wartości. Zostało to naprawione, więc wartości regeneracji życia i many przyznawane sojusznikom zawsze będą zgodne z wyświetlanymi na przedmiotach. Nasiona Shapera sprzed wersji 3.19, które nie zostały jeszcze zaktualizowane Boską Kulą, nadal mogą to zrobić, a to teraz zaktualizuje rzeczywistą funkcję przedmiotu, a także wyświetlane wartości.
- Totemy stworzone przez graczy są teraz zabijane po śmierci gracza.
- Modyfikator unikalnych butów stopnia pochodni, który sprawia, że totemy odbijają 100% swojego maksymalnego życia jako obrażenia od ognia do pobliskich wrogów, ma teraz większy promień.
- Withering Step może być teraz wspierany przez Spell Totem.
Saldo pozycji
- Niejawny modyfikator syntezy „Ataki z łuku wystrzeliwuje dodatkową strzałę” nie może już rzucać na łuki i kołczany.
- Modyfikatory Pasów Starszego, Łowcy, Zasłoniętych i wytwarzanych, które dawały szansę na to, że Flaski, których używasz, nie zużywają Ładunków, nie mogą już rzucać.
- Zwiększono poziom, na którym mogą pojawiać się kompasy geodety, ponieważ spadały na długo przed pojawieniem się przebudzonych sekstantów.
- Nie można już tworzyć ksiąg regresji. Istniejące nieużywane Księgi Regresji zostaną zniszczone po wdrożeniu wersji 3.21.
Równowaga potworów
- Szanse na zdobycie przedmiotu unikatowego dla Catariny, mistrzyni nieumarłych, zostały zbalansowane.
- Modyfikator potężnych potworów stworów został podzielony na dwa różne modyfikatory. Potężne stwory, które wzmacniają życie i obrażenia stworów, oraz Ciągłe ożywianie stworów, które, no cóż, stale ożywia stwory.
- Heroldowie Kitavy na arenie Lava Lake Boss pojawiają się teraz jako magiczni, a nie rzadcy.
- Modyfikator rzadkich potworów, który wyzwala fioletowe kryształy po trafieniu potwora, ma teraz większe kryształy, które mają nieco dłuższe opóźnienie przed eksplozją po śmierci potwora. Kryształy zadają teraz obrażenia od chaosu zamiast obrażeń od żywiołów, a ich obrażenia zostały zmniejszone.
- Klątwy nakładane przez Nekromantów nie są już usuwane po ich śmierci.
Bezlitosne zmiany specyficzne
- Kamienie Pustki ulepszają teraz mapy w Bezlitosnej, chociaż liczba poziomów, o które ulepszają mapy, jest mniejsza niż w grze podstawowej.
- Wieczne Kule zostały dodane do podstawowej puli łupów w Bezlitosnym.
- Bezwzględny nie ma już alternatywnych poziomów, gdy zaczynasz znajdować cztery, pięć i sześć przedmiotów z gniazdami.
- Godna uwagi umiejętność pasywna atlasu dylatacji czasu w grze Bezwzględny nie powoduje już, że najazdy na twoich mapach mają 33% szansy na to, że wszystkie potwory będą przynajmniej magiczne.
- Pasywne elementy atlasu Kształtowanie mórz, Kształtowanie gór, Kształtowanie doliny i Kształtowanie nieba były w pewnym stopniu niezbędne do rozwijania atlasu w Bezlitosnym. Zwiększyliśmy podstawową szansę na wypadnięcie map w Bezlitosnym i zmieniliśmy pasywne atlasy, dzięki czemu teraz mapy mają 8% szansy na awans o 1 poziom (wcześniej 10%).
- Artefakty z innego świata Znani atlas pasywny w Bezlitosnym zapewnia teraz „Wyłomy na twoich mapach mają o 20% większą gęstość potworów” zamiast „Rzadkie potwory z wyłomów na twoich mapach mają 0,2% szansy na upuszczenie dodatkowego błogosławieństwa wyłomu”.
- Zmniejszono szanse Kiraca na zaoferowanie unikalnych lub zsyntetyzowanych map jako dostępnej misji w Bezlitosnym.
- Rogue Exiles w Ruthless upuszczają tylko biżuterię, zamiast przedmiotu za każde miejsce, w którym można je wyposażyć.
- Skrzynie w schematach napadu w Bezlitosnym mają teraz odpowiednie ikony na minimapie.
- Nieunikatowe potwory w Delve upuszczają teraz o 50% mniej przedmiotów w Bezlitosnym.
- Pozostałości dziennika specjalnej ekspedycji w Bezlitosnym mogą mieć teraz dobre strony.
- Poziom obszaru Świątyni Atzoatl w grze Bezlitosny jest teraz średnim poziomem wszystkich twoich Najazdów.
- Liczba skrzyń w Świątyni Atzoatla w Bezlitosnym została nieznacznie zmniejszona.
- To, że nagroda Fleda w Bezlitosnym badaniu zdrady jest teraz Szaleństwem Wytwarzania Klejnotów.
- Obniżono cenę niektórych przedmiotów oferowanych przez Tujen w Bezlitosnym.
- Szansa na zdobycie Pierwotnych Klejnotów w Bezlitosnym została nieznacznie zwiększona.
- Zwiększono szansę na wypadnięcie Kuli Vaala w Bezlitosnym.
- Naprawiono błąd w Bezwzględności, który sprawiał, że skrzynie z mapami w obszarach Dziennika upuszczały tylko mapy poziomu 1.
- Naprawiono błąd, przez który Hillock zapewniał nieprawidłową nagrodę za misję badawczą w Bezlitosnym.
Mody Kirac League dostępne w wersji 3.21.0
- Szczęście sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Jedna z tych opcji zostanie zastosowana losowo, łącznie z tymi, których jeszcze nie odblokowałeś.
- Otchłań (kosztuje 2 Kule Chaosu): Obszar zawiera dodatkową Otchłań.
- Esencja (kosztuje 3 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe Esencje.
- Zasadzka (kosztuje 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 4 dodatkowe Wzmocnione skrzynie.
- Metamorf (kosztuje 5 Kul Chaosu): Obszar zawiera potwory Metamorph.
- Napad (kosztuje 6 Kul Chaosu): Obszar zawiera 2 dodatkowe skrytki przemytników.
- Ekspedycja (kosztuje 10 Kul Chaosu): Obszar zawiera Spotkanie Ekspedycji.
- Żniwa (koszt 12 Kul Chaosu): Obszar zawiera Święty Gaj.
Zmiany interfejsu użytkownika
- Dodano opcję ukrywania adresu e-mail konta na ekranie logowania Path of Exile. Można to znaleźć w menu Opcje interfejsu użytkownika.
- Dodano opcję wyłączenia samouczków dla postaci, do których masz dostęp. Można to znaleźć w menu opcji gry.
- Oleje wymagane do namaszczenia umiejętności pasywnej są teraz wyświetlane również w formie tekstowej na dole wskaźnika umiejętności pasywnej po przytrzymaniu skrótu klawiszowego Podświetlanie przedmiotów i obiektów.
- Karty sklepu Lilly Roth i Siosa są teraz oznaczone kolorami.
- Dodano możliwość uwolnienia przechwyconych bestii poprzez panel bestiariusza.
Zmiany w filtrze przedmiotów
- Dodano nowy warunek HasImplicitMod dla filtrów elementów, którego można użyć do filtrowania według elementów, które mają co najmniej jeden niejawny modyfikator.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że unikalne buty truposza zawsze tworzyły zwłoki na poziomie 100. Maksymalny poziom spawnowanych zwłok jest teraz ograniczony przez poziom obszaru, tak jak Zbezczeszczenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było rzucić na siebie klątwę zadając sobie obrażenia przez unikalny hełm oszusta Ylfebana.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wzmocnienie Wsparcia pokazywało list wsparcia dotyczący umiejętności przyznanych jako drugorzędny efekt Klejnotu Wsparcia, mimo że tak naprawdę ich nie dotyczył, ponieważ jest ograniczony do aktywnych klejnotów umiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikatory przedmiotów przyznające poziom klejnotów umiejętności umieszczonych w gnieździe podnosiły w niektórych przypadkach poziom umiejętności zapewnianych przez klejnoty wsparcia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikatory Pęknięcia na Pękniętych amuletach stawały się modyfikatorami niezłamanymi, jeśli Amulet został przekształcony w Talizman.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski Pazura z Cobra Lash miały niższą podstawową prędkość pocisku niż pociski ze Sztyletów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Riposta czasami nie mogła wykonać kontrataku, jeśli gracz był odwrócony tyłem do atakującego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że schłodzona ziemia Frostblinka nie była liczona jako „Twój obszar chłodu”, jeśli chłód po trafieniu Frostblinka był silniejszy niż lodowata ziemia.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał zrobienie migawki efektu kolby za pomocą Mageblood.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wsparcie piekielnego legionu nie powodowało, że wspierane umiejętności były liczone jako zadające obrażenia w czasie na potrzeby innych efektów wsparcia (takich jak wsparcie skuteczności lub modyfikator esencji „Klejnoty w gniazdach zadają X% więcej obrażeń w czasie”).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadane przez przywołane totemy Stormbind mogły zostać odbite z powrotem do gracza, zamiast do totemu, który zadał obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Grad strzał wyzwalana przez unikalne buty Łapy lwiego oka zadawała około 18% mniej obrażeń niż powinna.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ofiary rzucane przez totemy, pułapki lub miny były usuwane, jeśli gracz przywołał nowe stwory.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oba poziomy modyfikatorów dla klejnotów otchłani, które dają szansę na uniknięcie podpalenia, zamrożenia, szoku, zatrucia, krwawienia lub ogłuszenia, miały tę samą nazwę modyfikatora.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ataki powtarzane przez Wsparcie Multistrike mogły celować we wrogów znajdujących się poza zasięgiem powtórzonego ataku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Strażnicy Rozgrzeszenia czasami zatrzymywali się i odtwarzali animację drwiny, gdy nie mieli pełnego życia.
- Naprawiono błąd związany z umiejętnością Summon Raging Spirit przyznawaną przez unikalną różdżkę Ashcaller, w wyniku której obrażenia i koszt many były niższe niż zamierzono, a umiejętność mogła prowokować wrogów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że prędkość rzucania nakładała się na prędkość ataku Requital Wilmy i Anomalnego Pocisku Kinetycznego kumulowanych ze sobą. Obowiązuje teraz tylko efekt wyższej wartości.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wzmocnienie Rozpłatania Vaala, które zapewniało większe obrażenia Rozpłatania przy trafieniach i dolegliwościach wrogom o niskim poziomie życia, nie działało poprawnie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikator Ołtarza Upiornego Egzarchy, który zapewniał zwiększoną ilość i rzadkość przedmiotów znalezionych na obszarze, miał nieprawidłowo zwiększony zakres wartości ilości. Został zaktualizowany do 10-20% (poprzednio 10-30%), aby odpowiadał modyfikatorowi Eldritch Altar Eater of Worlds.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że puste ulubione miejsca na mapy były liczone jako „inna mapa”, gdy przydzielono pasywny atlas kształtowania cienia Keystone Atlas.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że krosty Krwiożerczego Trawiennika nie zadawały obrażeń ani nie tworzyły efektów naziemnych po pęknięciu. Wolałbym nawet nie poznać tej mechaniki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Unikat Entropic Devastation nie miał wpływu na Shaper.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dostojnicy ujawnieni tylko wtedy, gdy wyposażysz się w przedmiot namaszczony, nie wyświetlali się w drzewku umiejętności pasywnych, dopóki nie zmieniłeś obszaru.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyniki korupcji, które przekształcają Unikat, takie jak Unikalny Amulet Łzy Czystości, nie przenosiły Wpływów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty z Zaklęciem modyfikującym gniazda, takie jak Wszystkie gniazda są zielone, mogły zostać nadpisane, jeśli przedmiot był podwójnie uszkodzony.
- Naprawiono błąd w rozgrywce drużynowej, w wyniku którego kontrakty zadania napadu mogły wypadać dla graczy, którzy nie spotkali odpowiedniego łotrzyka z napadu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność Grasping Vines używana przez bossa mapy Foundry i wersję Metamorph bossa mapy Bramble Valley wyłączała umiejętności podróżowania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Piaskowe Plucie nadal pojawiały się z Krabów Tarczowych, jeśli roztrzaskałeś, eksplodowałeś lub w inny sposób zniszczyłeś Kraba Tarczowego.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem panelu postaci, w którym źródła odzyskiwania bloków nie sumowały się ze źródłami ogłuszenia i odzyskiwania bloków.
- Naprawiono problem z opisem, w którym umiejętność pasywna atlasu Trwały wpływ nie była jasna, że nie ma zastosowania do modyfikatorów nakładanych na Kamienie Pustki przez Kompasy Geodety. Opis został zaktualizowany, aby wyjaśnić, że wpływa na Sextanty, które nakładasz na swoje Pustki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst przypomnienia o błędnie stwierdzonych trafieniach profanum ziemi wymierzonych przeciw wrogom miał +1% do szansy na trafienie krytyczne, podczas gdy w rzeczywistości szansa na trafienie krytyczne wzrosła o 100%. To nie jest zmiana funkcjonalna.
- Naprawiono błąd, w którym opis Klejnotu Umiejętności Animacji Broni błędnie wskazywał, że można było animować broń z 6 gniazdami, jeśli został wycelowany, nie można było animować broni z 6 gniazdami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Naładowanego Zrywu nie wspominał, że do użycia wymagana jest broń do walki wręcz.
- Naprawiono błąd, przez który brakowało tekstu przypomnienia dla Unikalnego Klejnotu Racjonalnej Doktryny dla Poświęconej i Zbezczeszczonej Ziemi.
- Naprawiono nieaktualny opis wzmocnienia Unikalnej Flaski Krwi Karui.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wsparcie Hex Bloom wskazywało, że może wspierać umiejętności Znaku i Bane’a.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego Hydrosfery znikały.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozprzestrzeniające się dolegliwości nie wyświetlały efektów wizualnych rozprzestrzeniania się, gdy posiadano mikrotransakcję Rękawiczki oprawcy.
- Naprawiono chwiejną interakcję między podłogą kryjówki Atlasa a niektórymi mikrotransakcjami urządzenia mapowego.
- Naprawiono błąd wizualny związany z mikrotransakcją Statuy Przywołania w połączeniu z pokrytym bizmutem Amuletem Przywoływacza.
- Naprawiono niepewną interakcję między mikrotransakcją Zrywu Rozbieżności, fazowaniem i efektami wizualnymi wzmocnienia Cat’s Stealth.
- Naprawiono dwie awarie klienta.
Zmiany od pierwszego posta:
Stary:
- Pasywna umiejętność sabotażysty nie zapewnia już „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio zdetonowaną minę, do 10% na sekundę” ani „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio uruchomioną pułapkę, do 10% na sekundę” ”. Zamiast tego zapewnia teraz o 15% zwiększoną szybkość regeneracji czasu odnowienia, a trafienia mają 15% szansy na zadanie o 50% więcej obrażeń obszarowych.
Nowy:
- Pasywna umiejętność sabotażysty nie zapewnia już „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio zdetonowaną minę, do 10% na sekundę”, „Regeneracji 2% życia na sekundę za każdą ostatnio uruchomioną pułapkę, do 10% na sekundę ” lub „Obrażenia przebijają 8% odporności wroga na żywioły”. Zamiast tego zapewnia teraz o 15% zwiększoną szybkość regeneracji czasu odnowienia, a trafienia mają 15% szansy na zadanie o 50% więcej obrażeń obszarowych.
Stary:
- Lightning Tendrils zadaje teraz od 1 do 6 obrażeń od błyskawic na poziomie klejnotu 1 (wcześniej 1 do 4), skalując się do 75 do 1420 na poziomie klejnotu 20 (wcześniej 55 do 1052). Silniejsze Impulsy nie zadają już 200% więcej Obrażeń przy Trafieniach, zamiast tego Silniejsze Impulsy zawsze zadają Krytyczne Uderzenia. Teraz uwalnia silniejszy impuls co 3 impulsy (wcześniej co 4).
Nowy:
- Lightning Tendrils zadaje teraz od 1 do 6 obrażeń od błyskawic na poziomie klejnotu 1 (poprzednio 1 do 4), skalując się do 75 do 1420 na poziomie klejnotu 20 (poprzednio 55 do 1052) i ma 130% skuteczności dodatkowych obrażeń na wszystkich poziomach klejnotów ( poprzednio 100%). Silniejsze Impulsy nie zadają już 200% więcej Obrażeń przy Trafieniach, zamiast tego Silniejsze Impulsy zawsze zadają Krytyczne Uderzenia. Teraz uwalnia silniejszy impuls co 3 impulsy (wcześniej co 4).
- Jakość na Phantasmal Lightning Tendrils zapewnia teraz „Zadaje 0-30% mniej obrażeń” (wcześniej 0-15%), a „Silniejsze Impulsy zadają 0-150% więcej obrażeń przy trafieniach i dolegliwościach” (wcześniej 0-250%).
Gratulacje za przetrwanie do samego końca!
Dodaj komentarz