Informacje o łatce 4.4.0 dla The Finals: zmiany w balansie broni, poprawki błędów i dodatkowe aktualizacje

Informacje o łatce 4.4.0 dla The Finals: zmiany w balansie broni, poprawki błędów i dodatkowe aktualizacje

W ramach przygotowań do aktualizacji Halloween dla The Finals, Embark Studios wdrożyło nową łatkę, aby rozwiązać istotne problemy związane z grą. Obecna aktualizacja, już dostępna, zawiera poprawki do balansu broni, liczne poprawki błędów i kilka udoskonaleń. Ponadto wprowadzono modyfikacje do gadżetów w grze. Deweloperzy potwierdzili, że jutro nastąpi aktualizacja World Tour, ujawniająca oczekiwany motyw Halloween w grze.

Informacje o łatce 4.4.0 aktualizacji Finals

Poniżej znajdują się aktualizacje zawarte w dzisiejszej łatce The Finals:

Korekty salda

Broń

Młot kowalski

  • Skrócono czas trwania zamachu drugiego ataku o 25%
  • Skrócono szerokość drugiego ataku z 30 cm do 25 cm
  • Zwiększono szerokość głównego ataku z 12 cm do 15 cm

Uwaga dewelopera: Te modyfikacje mają na celu zwiększenie dokładności animacji ataku Sledgehammera, zwiększając tym samym niezawodność gracza podczas walki. Zaobserwowano, że gracze mogli zostać trafieni nawet wtedy, gdy model broni się do nich nie zbliżył, co prowadziło do nieregularnych wrażeń z rozgrywki.

Treść i poprawki błędów

Ożywienie

  • Naprawiono błąd powodujący zapętlanie się efektów dźwiękowych podczas przeskakiwania przez określone przeszkody

Audio

  • Zaktualizowano dźwięk uderzenia granatu CL 40, aby zmniejszyć zmęczenie słuchu graczy

Błędy

  • Rozwiązano problem powodujący zawieszanie się gry u graczy na DX11
  • Naprawiono problem, w którym pewne zastosowania mazi pozwalały graczom na ominięcie wykrywania kolizji
  • Wprowadzono potencjalne rozwiązanie umożliwiające graczom stanie się trwale niewidzialnymi w grze
  • Naprawiono problem, który czasami powodował, że efekty zniszczenia nie były zsynchronizowane

Kosmetyki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego naklejka „Stuck on You” na skórce FCAR wydawała się unosić podczas korzystania z Ironsight

Umowy

  • Dostosowano niektóre kontrakty oparte na odległości, aby poprawić doświadczenie gracza w osiąganiu celów

Eliminacje środowiskowe

  • Ulepszono system zabijania, aby śledzić i nagradzać graczy za zabijanie w otoczeniu, w którym działania jednego gracza prowadzą do śmierci innego gracza poza granicami pola.

Przykłady wykrywalnych zabójstw spadających obejmują obecnie:

  • Usunięcie podłogi gracza (np. zawalenie mostu powietrznego w Seulu lub zniszczenie go za pomocą Dematerializatora)
  • Blokowanie graczy za pomocą Goo lub rzucanych przedmiotów
  • Zniszczenie tyrolek, na których znajdują się gracze
  • Wyrzucenie gracza poza poziom za pomocą trampoliny
  • Podnoszenie gracza z poziomu za pomocą kostki antygrawitacyjnej
  • Wyciąganie gracza poza boisko za pomocą pazura wyciągarki
  • Wyrzucenie gracza poza pole gry za pomocą Charge 'n Slam
  • Spowodowanie, że gracz opuści poziom za pomocą Bramy

Uwaga programisty: Ta początkowa wersja systemu ma pole do udoskonalenia. Chociaż obejmuje wiele typowych interakcji, niektóre wyjątki mogą nie być śledzone ze względu na złożoność potencjalnych interakcji. Przyszłe aktualizacje będą nadal udoskonalać tę funkcję na podstawie opinii graczy!

Gadżety

Kostka antygrawitacyjna

  • Naprawiono kilka niezamierzonych problemów z kostką antygrawitacyjną

Uwaga dewelopera: Niestety, era „Goo plane” dobiegła końca. Doceniamy twoją kreatywność, ale ten sposób poruszania się nie był przewidziany dla gry, powodując zamieszanie wśród graczy i wpływając na płynność rozgrywki.

Pułapka błędów

  • Włączono kolory oddziału do Glitch Trap

RPG-7

  • Naprawiono problem z animacją przeładowania, w wyniku którego RPG zbyt szybko uzupełniało amunicję

Tryby gry

Zakres ćwiczeń

  • Rozwiązano problem, w którym manekiny ćwiczebne blokowały obrażenia od wybuchów

Mapy

Monako

  • Dodano dodatkowe wyjście na szczycie tyrolki, dzięki czemu gracze mogą zeskoczyć bezpośrednio na dach naprzeciwko.

Kioto

  • Wprowadzono drobne zmiany mające na celu usprawnienie przepływu wokół Pawilonu, zapobiegające uwięzieniu graczy między bambusami lub zaczepianiu się o latarnie

Ustawienia

  • Wprowadzono „Resolution Scale Mode” (Tryb Skali Rozdzielczości), gdy wybrano TAAU. To ustawienie domyślnie jest ustawione na „Auto”, co automatycznie wybiera odpowiednie skalowanie rozdzielczości zgodnie z rozdzielczością ekranu. Opcja „Manual” (Ręczny) umożliwia regulacje za pomocą suwaka „Resolution Scale” (Skala Rozdzielczości), jak poprzednio.
  • Skorygowano domyślne wybory dla GPU korzystających z FSR2 i XeSS, które są wysokiej jakości technikami nieodpowiednimi dla GPU niższej klasy. W przyszłości TAAU będzie domyślnym skalowaniem rozdzielczości dla systemów niższej klasy

Specjalizacje

Broń Goo

  • Pociski Goo z Goo Gun będą teraz przylegać do podstaw wieżyczek, podobnie jak maź z luf

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie odznak i paska postępu dla graczy przechodzących z poziomu Platyny 1 do Diamentu 4 w World Tour po aktualizacji 4.4.0
  • Rozwiązano problem powodujący, że zdarzenia punktacji wyświetlały podwójne wyniki na HUD, np.: „Schron otwarty 500 +500” po aktualizacji
  • Poprawiono rozmiar większych obrazów nagród Karnetu bojowego na kafelkach
  • Naprawiono problem uniemożliwiający użytkownikom myszy i klawiatury powiększanie/pomniejszanie elementów kosmetycznych na ekranie sponsora, jeśli mysz nie znajdowała się w górnej połowie ekranu
  • Rozwiązano problemy powodujące, że kafelki trybu gry zatrzymywały się w stanie najechania kursorem
  • Poprawiono nazwy graczy, aby były aktualizowane natychmiast po użyciu funkcji „Ukryj nazwy graczy”
  • Dodano filtr znajomych do tabeli wyników
  • Naprawiono rozbieżności w nazwach znajomych na tabelach wyników po przełączeniu filtra znajomych
  • Przywrócono paski zdrowia do zamierzonej wysokości

Efekty wizualne

  • Naprawiono problem powodujący sporadyczne migotanie krawędzi ekranu

VOIP

  • Rozwiązano problem z konsolą, w wyniku którego funkcjonalność VOIP przestawała działać po uzyskaniu dostępu do nakładki konsoli po uruchomieniu

Broń

Alternatywne widoki

  • Naprawiono problem, w wyniku którego pozycja broni gracza mogła być nieprawidłowo wyrównana podczas korzystania z celownika

AKM

  • Zaktualizowano wyświetlaną liczbę amunicji na ekranie przeglądu przedmiotów

KOL-40

  • Zmieniono liczbę amunicji na ekranie przeglądu przedmiotów

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *