Poradnik Overwatch 2 Ramattra – wskazówki, strategie, liczniki i nie tylko
Ramattra to najnowszy czołg dostępny od sezonu 2 w Overwatch 2. Przywódca Sektora Zerowego połączył siły z organizacją terrorystyczną Talon, aby podjąć walkę z ludźmi w fabule, która zostanie dokładniej zbadana po dodaniu trybu fabularnego do gry. przyszły. Na razie możesz grać Omnikiem w PvP i zobaczyć, jak dobrze może poprowadzić twoją drużynę do zwycięstwa. Oto kilka wskazówek, strategii i innych informacji, które powinieneś wiedzieć o Ramattrze w Overwatch 2.
Wszystkie umiejętności Ramattry w Overwatch 2
- Bierny
- Jedyną pasywną zdolnością Ramattry jest rola Tanka, której jest częścią. Trudniej go odrzucić, a superumiejętności są generowane wolniej przez leczenie i otrzymywane obrażenia.
- Wygłodniały Wir (Umiejętność 1)
- Wyrzuca piłkę, która tworzy okrągłe pole na ziemi. Wszyscy wrogowie na polu zostają spowolnieni i ściągnięci na podłogę.
- Forma Nemezis (Zdolność 2)
- Zmienia się w swoją Formę Nemezis na osiem sekund. Zyskuje dodatkowy pancerz i zmienia swój główny ogień, aby mógł uderzać podmuchami energii, które przechodzą przez tarcze. Jego zdolność tarczy jest konwertowana, aby mógł się osłonić ramionami, gdy trzymasz tę umiejętność.
- Unicestwienie (Ostateczny)
- Automatycznie przemienia Ramattrę w jego Formę Nemezis na trzy sekundy. W tym czasie wszystkim pobliskim wrogom zostanie odebrana siła życiowa. Dopóki co najmniej jeden wróg jest pod tym wpływem, licznik czasu superumiejętności nie spadnie. Możesz w tym czasie skorzystać z tarczy i wystrzelenia energetycznego ciosu.
Kiedy jest poza swoją Formą Nemezis, głównym ogniem Ramattry jest Akcelerator Pustki. To wystrzeliwuje bardzo szybki strumień pocisków, które zadają niewielkie obrażenia na pocisk, ale zadają znaczne obrażenia, gdy trafisz w głowę. Może również rozstawić przed sobą barierę, która ma 1000 punktów zdrowia i automatycznie znika po około pięciu sekundach.
Jak grać jako Ramattra w Overwatch 2
Chociaż Ramattra posiada tarczę barierową, to powinna ona być wykorzystana do zainicjowania ataku, a nie chowania się za nią w dogodnym miejscu. Kiedy twoja drużyna pcha, chcesz umieścić go w miejscu bezpośrednio przed pchnięciem, gdzie może zatrzymać obrażenia i pozwolić ci bezpiecznie iść do przodu. Po umieszczeniu go nie można go przenieść, dlatego bardzo ważne jest, aby nie umieszczać go zbyt blisko wroga, aby mógł po prostu przez niego przejść.
Gdy twoja drużyna posuwa się do przodu, pamiętaj, aby użyć Krwiożerczego Wiru, aby utrzymać zgrupowane drużyny wroga w miejscu, z którego nie będą mogły uciec. Jest to szczególnie przydatne do powstrzymania niektórych bohaterów o dużej mobilności przed ucieczką, takich jak Lucio, Łaska, Żołnierz: 76 i Burzyciel. Ściąga to również latających wrogów, takich jak Pharah i Echo, ale przyciąganie niekoniecznie jest bardzo duże, więc mogą tego uniknąć, jeśli pozostaną wystarczająco wysoko w powietrzu.
Jeśli wrogi Tank ma tarczę, będziesz chciał wejść w swoją Formę Nemezis i zbliżyć się na tyle blisko, aby zacząć uderzać słabszych wrogów przez tarczę. Zasięg tego pożaru nie jest tak daleko, więc narażasz się tutaj na niebezpieczeństwo. Pamiętaj, aby się osłonić, jeśli otrzymujesz zbyt duże obrażenia, ale powinieneś starać się mieć przynajmniej jednego członka drużyny, który będzie cię wspierał w takich sytuacjach, niezależnie od tego, czy będzie to uzdrowiciel, czy ktoś, kto go flankuje, aby odwrócić od ciebie uwagę.
Jeśli chodzi o używanie jego superumiejętności, chcesz mieć wokół siebie jak najwięcej wrogów. Zasadniczo ta superumiejętność może działać w nieskończoność, o ile znajduje się tam wróg, który otrzymuje obrażenia otaczające w niej Ramattrę. W tym czasie skupcie się na eliminowaniu wrogów o niższym poziomie zdrowia w pierwszej kolejności i używaniu ich czołgu jako baterii, aby podtrzymać działanie superumiejętności.
Podczas gdy Ramattra ma potencjał, by samodzielnie stawić czoła wrogom, jego główny ogień powstrzymuje go przed wrogami o wyższym zdrowiu i większych obrażeniach, takimi jak Reinhardt. Nie próbuj być z nim jednoosobową armią. O wiele lepiej radzi sobie z wprowadzaniem zespołu w dobre sytuacje niż stawianiem się w nich.
Dobrzy koledzy z drużyny do gry z Ramattrą w Overwatch 2
W kategorii wsparcia przyspieszenie Lucio może pomóc twojej drużynie szybko zniwelować dystans do wroga. Cenna jest również umiejętność Zenyatty, która może go leczyć na odległość i wyrzucać Kulę Niezgody. Brigitte i Kiriko też mogą się przydać, jeśli razem z nim potrafią zadawać obrażenia.
Jeśli chodzi o członków drużyny Damage, każdy, kto może wymusić problem i odciążyć Ramattrę, gdy jest w scrumie, jest dobrym wyborem. Bastion, Junkrat, Mei i Reaper mogą pełnić tę rolę. Każdy, kto flankuje drużynę przeciwną, może również pomóc w tej dziedzinie, na przykład Echo, Genji, Pharah, Sombra i Tracer.
Wszystkie kontry i kogo kontrować z Ramattrą w Overwatch 2
Największymi przeciwnikami Ramattry są wszyscy, którzy są mobilni lub mają wysoki poziom zdrowia. Prawie cała kategoria obrońców może go przetrwać w pojedynku jeden na jednego, chyba że trafia regularnie strzałami w głowę. D.Va, Winston i Burzyciel mogą mu to utrudnić.
Chociaż może powalić Echo i Pharah swoim Wygłodniałym Wirem, jeśli są daleko od swojej drużyny lub wystarczająco wysoko w powietrzu, mogą całkowicie ich uniknąć i oddać mu kilka łatwych strzałów. Mei i Reaper mają również zdolność leczenia się dość konsekwentnie, aby pozostać z nim w walce.
Jeśli chodzi o wsparcie, Zenyatta umieszczający Kulę Niezgody na Ramattrze jest ostatnią rzeczą, jakiej chce, gdy nie ma dostępu do swojej Formy Nemezis. Ana może z łatwością użyć Strzałki Usypiającej i Granatu Biotycznego, co znacznie utrudni mu życie z powodu niespójnej bariery.
Jeśli chodzi o to, komu powinieneś przeciwstawić się Ramattrze, każdy, kto gra pasywnie, wpada w twoje ręce. Reinhardt stojący ze zbyt długą tarczą pozwala ci uderzać sojuszników za nim, a Zarya nie ma sposobu na ucieczkę przed twoimi atakami, chyba że obezwładni cię swoim ładunkiem energii. Ashe, Baptiste, Cassidy, Hanzo, Symmetra, Torbjorn i Zenyatta mogą być dla niego łatwymi celami do trafienia, jeśli są zbyt nieruchomi. Ponadto każdy, kogo złapiesz w swoim Krwiożerczym Wirze, musi mieć nadzieję na dobry kontratak, aby mieć jakiekolwiek szanse na przeżycie.
Dodaj komentarz