Oficjalne informacje o aktualizacji Overwatch 2 (10 października): rozpoczyna się sezon 7, przeróbki Sombry i nie tylko
Gdy Overwatch 2 wita zupełnie nowy sezon, Blizzard wprowadził szereg zmian w postaci wzmocnień i osłabień bohaterów, całkowitą przeróbkę Sombry i kilka nowych skórek bohaterów. Wraz z nowym sezonem nadchodzi niezwykłe wydarzenie sezonowe, które oznacza powrót kilku ekscytujących trybów gry. Gracze mogą również spodziewać się przepustki bojowej na sezon 7, która zapewnia mnóstwo przedmiotów kosmetycznych i akcesoriów w grze za minimalną cenę.
Overwatch 2 Sezon 7: Rise of Darkness rozpoczyna się 10 października 2023 roku i zabiera graczy w podróż po nowej mapie gry Control, Samoa. Dzięki kilku aktualizacjom rozgrywki i poprawkom błędów związanym z aktualizacją sezonową społeczność ma na co czekać.
Gracze mogą udać się na oficjalną stronę Blizzarda, aby zapoznać się z informacjami o aktualizacji 7 sezonu Overwatch 2 . Przeczytaj krótki przegląd oficjalnych notatek.
Oficjalne informacje o łatce Overwatch 2, sezon 7: „Powrót ciemności”.
1) Halloweenowy Terror 2023
Overwatch 2 w sezonie 7 zmieni się w nawiedzoną arenę. Ukochany event Halloween Terror powróci z kultowymi trybami gry, takimi jak Zemsta Złomensteina, Wrath of the Bride i Trials of Sanctuary, nowym trybem gry typu crossover Blizzarda.
W najnowszym trybie gracze mogą połączyć siły z bohaterami Sanktuarium, wzmocnić ich umiejętności i pokonać potężnych bossów, w tym Butcher Roadhog, Azmodan Wrecking Ball i Lilith Moira.
2) Nowa mapa – Samoa
Na nowej mapie Kontroli, Samoa , gracze będą walczyć na tropikalnej plaży, w lśniącym mieście, a nawet we wnętrzu wulkanu. Samoa będzie dostępne do gry na dedykowanej karcie Arcade natychmiast po premierze sezonu 7. Pojawi się także w Szybkiej grze i innych trybach nierankingowych począwszy od 10 października 2023 r., a w dalszej części sezonu pojawi się w Rywalizacji.
3) Przeróbka Sombry
Pistolet maszynowy
- Zwiększono obrażenia z 7,5 do 8.
- Minimalny spread zmniejszony z 0,5 do 0.
- Liczba strzałów do maksymalnego rozrzutu została zwiększona z 3 do 6 strzałów.
- Skrócono czas przeładowania z 1,4 sekundy do 1,2 sekundy.
Włamać się
- Skrócono czas rzucania z 0,75 sekundy do 0,65 sekundy.
- Teraz anuluje Ukrycie podczas hakowania wrogiego bohatera.
- Czas odnowienia zwiększony z 4 do 6 sekund.
- Hakowanie ma skrócony czas odnowienia do 3 sekund, jeśli Hack zostanie przerwany lub jeśli zhakowany zostanie wróg niebędący bohaterem.
- Tekst ostrzegawczy „Zhakowany” będzie teraz wyświetlany tylko wtedy, gdy zostaniesz wyciszony, a nie przez pozostały czas trwania osłabienia hackowania.
Oportunista
- REMOVED.
Podstęp
- Umiejętność przerobiona na pasywną. Sombra automatycznie staje się niewidzialna po 3,5 sekundy, jeśli nie strzela, nie używa umiejętności zadającej obrażenia lub nie otrzymuje obrażeń.
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu w trybie Stealth z 60% do 45%.
- Skrócono czas trwania Fade Out do Stealth z 0,375 sekundy do 0,25 sekundy.
- Zmniejszono czas trwania Fade In z Stealth z 0,5 sekundy do 0,375 sekundy.
- Zaktualizowano komunikat interfejsu użytkownika odtwarzacza Sombra podczas hakowania apteczek na „Ujawniony” zamiast „Wykryty”. Teraz komunikat „Wykryto” pojawia się tylko wtedy, gdy w promieniu wykrycia znajduje się wrogi gracz.
Wirus
- Jest to nowa umiejętność domyślnie przypisana do Zdolności 1.
- Wystrzeliwuje pocisk, który z czasem zadaje wrogowi obrażenia. W przypadku zhakowanych wrogów obrażenia zadawane są szybciej.
- Obrażenia od uderzenia: 10 (20 dla zhakowanego celu).
- Obrażenia czasowe: 100 w ciągu 4 sekund (100 w ciągu 2 sekund w przypadku zhakowanego celu).
Translokator
- Nie można już aktywować ręcznie. Translokator będzie teraz automatycznie teleportował Sombrę po 0,25 sekundy od rzucenia lub uderzenia w otoczenie.
- Skraca czas odnowienia pasywnego Ukrycia po teleportacji.
- Zwiększono prędkość pocisku z 25 do 72.
- Czas odnowienia zmniejszony z 6 sekund do 5 sekund. Czas odnowienia rozpoczyna się teraz po teleportacji Sombry do lokalizacji Transpondera.
- Usunięto początkowe przesunięcie pionowe wystrzelenia pocisku.
EMP
- Koszt ostatecznego ładowania zwiększony o 15%.
- Zmniejszono obrażenia procentowe zdrowia z 40% do 30%.
4) Aktualizacje ogólne
Odrodzenie grupy
- Bohaterowie, którzy zginą w odstępie 5 sekund, odrodzą się razem, przez co niektórzy gracze będą mieli kolejkę nieco dłuższą lub krótszą niż standardowe 10 sekund.
- Bohaterowie, którzy zginą więcej niż 5 sekund od wyeliminowania innego gracza, nadal odrodzą się samodzielnie po 10 sekundach.
- Zmiany te nie dotyczą trybu Rywalizacji.
Komentarz twórców: Uważamy, że walki drużynowe to jedne z najprzyjemniejszych momentów w naszej grze, ale każdemu z nas zdarzały się mecze, w których spójność drużyny – lub jej brak – sprawiała, że takie chwile były rzadkością. Te mecze często zamieniają się w tupanie dla drużyny, która nie może się zgrupować, a zapobieganie tupaniom jest dla nas wysokim priorytetem. W związku z tym w tym sezonie modyfikujemy sposób odradzania się bohaterów w ramach Szybkiej gry. Bohaterowie, którzy zginą w odstępie 5 sekund, zostaną odrodzeni w jednej fali. Oznacza to, że czasy odradzania się czasami będą się zmieniać, aby bohaterowie mogli odradzać się razem. Jeśli bohater umrze w odległości większej niż 5 sekund od innej śmierci w swojej drużynie, nadal odrodzi się po 10 sekundach, tak jak miało to miejsce w przeszłości.
Będziemy uważnie słuchać opinii na temat tego nowego systemu i w zależności od reakcji i wprowadzenia jakichkolwiek zmian, rozważymy dodanie tych dostosowań do Gry Rywalizacji w późniejszym sezonie.
Kary za nierankingowe opuszczenie drużyny
- Usunięto karę 75% PD.
- Progi kar nie uległy zmianie, ale mechanika też nigdy nie została do końca wyjaśniona. Rejestrowanych jest 20 ostatnich gier rozegranych przez danego gracza. Opuszczenie czterech z tych 20 meczów aktywuje pierwszy próg kary. Opuszczenie sześciu z tych 20 meczów aktywuje drugi próg kary.
- Kolejkowanie w większości trybów gry jest teraz zawieszane, gdy gracz opuści mecz w ramach progu kary.
- Gracze, którzy osiągną pierwszy próg kary, zostaną zawieszeni na 10 minut.
- Gracze, którzy osiągną drugi próg kary, zostaną zawieszeni na 30 minut.
- Zawieszenie kolejki zostanie nałożone ponownie za każdym razem, gdy gracz opuści grę, gdy przekroczy pierwszy próg kary, ale nie po ukończeniu gry.
- Nazwa premii PD za kolejny mecz została zmieniona na Premia za wytrzymałość.
- Premia za wytrzymałość to PD przyznawane po zakończeniu meczu bez opuszczania poprzedniego meczu.
Komentarz twórców: Wcześniej, jeśli gracze opuścili zbyt wiele gier, naliczaliśmy karę w wysokości 75% do zdobytych przez nich PD Przepustki Bitewnej. Odkryliśmy, że ma to bardzo niewielki wpływ na tych, którzy opuszczają grę celowo, a poważnie wpływa na tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu na grę, ale chcą zdobyć nagrody w ramach naszej sezonowej przepustki bojowej. Zmieniamy to, aby utrudnić graczom opuszczającym grę zakłócanie rozgrywki, jednocześnie nie wywierając zbyt dużego wpływu na tych, którzy nie mają zamiaru psuć rozgrywki innym.
Misje fabularne
- Możesz teraz obserwować dowolną misję fabularną, w którą grają Twoi znajomi, jeśli posiadasz pakiet kampanii dla tej misji.
Mistrzostwo bohatera
Aktualizacja punktacji
- Wynik dodatkowy przyznawany od czasu pozostałego na poziomie premii w złocie jest teraz z dokładnością do jednej setnej sekundy. (Wcześniej zakończone gry w rankingach Top 500 nie są korygowane.)
- Interfejs użytkownika został zaktualizowany, aby wyświetlać nową dokładność czasu wszędzie tam, gdzie wyświetlamy czas i wynik.
Powtórki
- Mistrzostwo Bohatera obsługuje teraz powtórki.
- Powtórki są zapisywane dla każdego ukończonego kursu, co skutkuje nowym rekordem punktacji.
- Interfejs użytkownika powtórek mistrzostwa bohaterów został dostosowany tak, aby wyświetlał wynik, czas i inne informacje.
Postęp gracza
- Obniżono priorytet pokazu dla odznak podrzędnych „Czas gry” i „Zwycięstwa” w prezentacji.
- Dodano zabójstwa wirusów do zestawu odznak Sombry.
Komentarz deweloperów: wszyscy bohaterowie mają wspólne odznaki podrzędne Czas gry i Wygrane. Ta zmiana ma na celu podkreślenie unikalnych odznak dodatkowych każdego bohatera, aby lepiej odzwierciedlały indywidualny styl gry.
Wyzwania
- Zmniejszono liczbę zwycięstw wymaganych do odblokowania Pobytu, Królowej Złomiarza i Kiriko w wyzwaniach Bohatera.
- Illari można teraz odblokować poprzez wyzwania bohaterów.
5) Aktualizacje bohaterów
Czołg
Idol
Ufortyfikować
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 50% do 45%.
Ramatra
Forma Nemezis
- Czas odnowienia skrócony z 8 do 7 sekund.
Niszcząca Kula
Czterodziałowe działa
- Zwiększono liczbę strzałów potrzebnych do osiągnięcia maksymalnego rozrzutu z 20 do 30.
Zaria
Projektowana bariera
- Rozmiar zmniejszył się o 15%, teraz dopasowując się do rozmiaru Bariery Cząstek.
- Zmniejszono zdrowie z 225 do 200, co odpowiada zdrowiu Bariery Cząsteczkowej.
Szkoda
Cassidy
Rolka bojowa
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Mei
Głęboki chłód
- REMOVED.
Miotacz endotermiczny
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 70 do 100.
- Teraz natychmiast spowalnia wrogów o 40%, zamiast narastać w czasie.
Torbjörna
Pistolet do nitowania
- Zwiększono odzysk po pierwotnym ogniu z. 48 do. 51 sekund.
Przeciążać
- Zmniejszono premię do nadmiernego zdrowia ze 100 do 75.
Wsparcie
Brigitte
Strzał z bicza
- Zwiększono obrażenia z 70 do 80.
Lata
Karabin słoneczny
- Zmniejszono leczenie na sekundę wtórnego ognia ze 120 do 105.
6) Opcje bohatera i aktualizacje danych wejściowych
Oprócz przeróbki Sombry oraz wzmocnień/osłabień różnych innych bohaterów, aktualizacja Overwatch 2 z sezonu 7 wprowadzi więcej ustawień poprawiających jakość życia i opcje wprowadzania danych dla kilku umiejętności bohaterów. Ma to na celu zapewnienie graczom możliwości personalizacji wrażeń związanych z graniem ulubionymi bohaterami.
Czołg
D.Va
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Wejście broni lekkiej – domyślnie ogień podstawowy.
- Względna czułość celowania lekkiej broni – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopu lekkiej broni – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Pięść Zagłady
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Zamień wejścia potwierdzenia uderzenia meteorytu i pomniejszenia – domyślnie wyłączone.
Królowa Junkera
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Ukryj licznik czasu krzyku dowodzącego – domyślnie wyłączony.
- Przytrzymaj, aby użyć postrzępionego ostrza – domyślnie wyłączone.
Idol
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Przytrzymaj, aby użyć Terra Surge – domyślnie wyłączone.
Ramatra
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Wejście potwierdzenia Pustki Bariery – domyślnie dodatkowe uwolnienie ognia.
- Interfejs Bariery Pustki – domyślnie włączony.
Zmieniono opcję dotyczącą bohatera:
- Anulowanie Anihilacji Zmieniono opcje wprowadzania danych ze Zdolności 1/Zdolności 3 na Zdolność 1/Zdolność 3/Wył.
Reinhardta
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Wejście anulowania szarży – domyślnie zdolność 1, z ogniem głównym, ogniem dodatkowym lub wszystkimi, jako dostępne opcje dodatkowe.
Pirat drogowy
Cały wieprz
- Whole Hog można teraz wystrzelić za pomocą strzału wtórnego.
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Względna czułość celowania podczas całego wieprza – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopowego podczas całego wieprza – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Sigmy
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Eksperymentalny interfejs bariery – domyślnie włączony.
- Ukryj zegar strumienia grawitacyjnego – domyślnie wyłączone.
- Wejście potwierdzenia strumienia grawitacyjnego – domyślnie ogień główny.
Winstona
Pierwotny szał
- Ataki wręcz Pierwotnego Szału można teraz wystrzelić za pomocą Ognia Wtórnego i Szybkiego Wręcz razem z Ogniem Podstawowym.
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Względna czułość celowania podczas pierwotnego szału – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopu podczas pierwotnego szału – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Niszcząca Kula
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Ukryj licznik czasu osłon adaptacyjnych – domyślnie wyłączone.
- Interfejs osłon adaptacyjnych – domyślnie włączony.
- Interfejs użytkownika Piledrivera – domyślnie włączony.
Szkoda
Echo
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Przełącz przesuwanie – domyślnie wyłączone.
- Dodatkowy ogień aktywuje szybowanie na gamepadzie – domyślnie włączone.
Genjiego
Smocze Ostrze:
- Ataki wręcz Smoczym Ostrzem można teraz oddawać Ogniem Wtórnym i Szybkim Wręcz wraz z Ogniem Podstawowym.
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Ukryj licznik czasu Smoczego Ostrza – domyślnie wyłączony.
- Względna czułość celowania podczas Smoczego Ostrza – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopowego podczas Smoczego Ostrza – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Hanzo
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Przełącz ogień podstawowy – domyślnie wyłączony.
Mei
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Wejście anulowania zamrażania kriogenicznego – domyślnie wszystkie.
Fara
- Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Względna czułość celowania podczas ostrzału rakietowego – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopowego podczas ostrzału rakietowego – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Żniwiarz
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Wejście anulowania formy Wraith – domyślnie wszystkie.
Żołnierz: 76
- Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Względna czułość celowania podczas korzystania z wizjera taktycznego – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopowego podczas wizjera taktycznego – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Torbjörna
Stopiony rdzeń:
- Stopiony rdzeń można teraz wystrzelić ogniem wtórnym wraz z ogniem podstawowym.
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Względna czułość celowania podczas stopionego rdzenia – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopowego podczas stopionego rdzenia – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Wsparcie
Tkacz życia
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Drzewo Życia Anuluj wprowadzanie danych – domyślnie umiejętność 3.
Szczupak
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Przełącz jazdę po ścianie – domyślnie wyłączone.
Łaska
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Przełącz Anielskie Zejście – domyślnie wyłączone.
- Wtórny ogień aktywuje Anielskie Zejście na gamepadzie – domyślnie włączone.
Moira
Dodano opcje specyficzne dla bohatera:
- Zamień wejścia leczenia i obrażeń Biotycznej Kuli – domyślnie wyłączone.
- Ukryj zegar koalescencji – domyślnie wyłączony.
- Względna czułość celowania podczas koalescencji – domyślnie 100%.
- Względna czułość celowania żyroskopu podczas koalescencji – domyślnie 100% (dostępne tylko na platformach obsługiwanych przez żyroskopy).
Zenyatta
Dodano opcję specyficzną dla bohatera:
- Przełącz ogień dodatkowy – domyślnie wyłączony.
7) Aktualizacje map
Zmiany w projekcie Route 66
Blizzard wprowadził nowe miejsca, w których drużyna atakująca może ukryć się w pobliżu początkowego spawnu. Gdy ładunek przejdzie przez pierwszy punkt kontrolny, zamkną się tylko jedne z dwojga drzwi. Daje to atakującym większą szansę na manewrowanie przez wąskie gardła. Dodatkowo w dalszej części mapy gracze będą mieli mniej miejsc do ukrycia się.
Oświetlenie w sezonie 7
Naciskać
- New Queen Street – poranek
- Koloseum – wieczór
- Nadzieja – Dzień dobry
Hybrydowy
- Świat Blizzarda – Noc
- Eichenwalde – Poranek
- Hollywood – Dzień dobry
- King’s Row – Noc
- Śródmieście – Noc (Nowość)
- Numbani – poranek
- Raj – wieczór
Eskorta
- Dorado – wieczór
- Hawana – Dzień dobry
- Punkt obserwacyjny: Gibraltar – poranek
- Junkertown – Rano
- Obwód królewski – Rano
- Rialto – Wieczór
- Route 66 – pochmurno (nowe)
- Klasztor Shambali – Noc
Kontrola
- Półwysep Antarktyczny – Noc
- Pusan – Dzień dobry
- Ilios – wieczór
- Wieża Lijiang – Świt
- Nepal – Rano
- Oaza – Poranek
- Samoa – poranek (nowa mapa)
Temperatura zapłonu
- Nowe śmieciowe miasto – poranek
- Suravasa – Dzień dobry
8) Poprawki błędów w sezonie 7 Overwatch 2
Ogólny
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom przechwytywanie zagrań przy użyciu systemu przechwytywania w grze.
- Naprawiono problem polegający na tym, że opcja „Losowa” dla zwycięskich póz i wyróżnionych wstępów nie zapisywała się.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Bohaterowie Wsparcia tracili możliwość zobaczenia pasków zdrowia sojuszników w meczach Kontroli.
- Naprawiono błąd powodujący psucie się kamery podczas rozgrywki, jeśli gracz podczas rozgrywki użył pamiątki.
Mapy
Punkt obserwacyjny: Gibraltar
- Naprawiono problem z kamerą ustawiania składu na koniec gry przenikającą do otoczenia.
Junkertown
- Naprawiono obszar mapy, który umożliwiał umieszczanie wieżyczek w środowisku.
Nowe śmieciowe miasto
- Naprawiono niektóre obszary mapy, które powodowały utknięcie graczy.
- Naprawiono oświetlenie w niektórych obszarach mapy.
- Naprawiono obszary mapy, które miały luki w kolizji.
Rialto
- Naprawiono obszar w pobliżu doków dla łodzi, w którym gracze mogli utknąć.
Surawasa
- Naprawiono oświetlenie w kilku obszarach mapy.
- Naprawiono kolizję na mapie, która mogła powodować dziwne interakcje z niektórymi superumiejętnościami.
Misje fabularne
Misja Toronto
- Naprawiono kilka obszarów na mapie, które mogły uwięzić Smugę.
Bohaterowie
Cassidy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Granat Magnetyczny nie odłączał się od wyeliminowanych celów.
Lata
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach uniemożliwiał ukończenie osiągnięcia Idealne miejsce.
- Naprawiono interakcję z Pylonem Leczniczym i Drzewem Życia Lifeweavera, pylon powinien teraz przechodzić przez koronę drzewa.
- Naprawiono błąd w Zniewolonym Słońcu, powodujący użycie normalnego głównego ognia, jeśli został on wystrzelony na koniec ostatecznego czasu trwania.
- Naprawiono błąd związany z dodatkowym ostrzałem Illari, który mógł powodować problemy z wydajnością.
Jest tutaj
- Naprawiono interakcję, która uniemożliwiała emblematowi „Oczyszczone osłabienia” zliczanie efektów Zniewolonego Słońca oczyszczonych za pomocą Suzu Ochrony Kiriko.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Kiriko teleportację poza obszar gry.
Tkacz życia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Lifeweaver przywoływał wrogą Platformę Płatków jako swoją własną podczas pingowania.
Mei
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wliczanie obrażeń od alternatywnego ognia Mei do postępu w tworzeniu emblematu „Obrażenia bronią”.
Sigmy
- Naprawiono błąd związany z Uściskiem Kinetycznym, który uniemożliwiał konwersję następujących umiejętności w nadmierne zdrowie: Żarłoczny Wir Ramattry, Zamieć Mei, Zakłócający Strzał Sojourna.
Symetra
- Naprawiono nie odtwarzające się kroki Symmetry w pozycji kucznej.
Dodaj komentarz